Shadowrun Returns

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DEUTSCH Was bedeutet CAP und AOE?
Das wars schon, danke.
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Xantux Jul 31, 2013 @ 2:59am 
AoE = Area of Effect
Bei CAP tippe ich auf "höchstmöglicher Wert"
Snyder Jul 31, 2013 @ 3:06am 
AOE = Flächenschaden
CAP = Skill/LvL Obergrenze
Talion Jul 31, 2013 @ 3:08am 
CAP = Capacity = Magazingröße bei den Feuerwafffen
Osune Jul 31, 2013 @ 5:22am 
Jep CAP ist Magazingroesse.
Manuel Staedel Jul 31, 2013 @ 5:28am 
Und warum steht manchmal bei einem Treffer weak x0.5
Weak heist ja schwach, worauf bezieht es sich?
daniu -TLG- Jul 31, 2013 @ 6:02am 
Originally posted by Kickbox777:
Und warum steht manchmal bei einem Treffer weak x0.5
Weak heist ja schwach, worauf bezieht es sich?
Ich denke mir, das ist sowas wie das Gegenteil von critical, also so was wie ein Streifschuss (mit halbem Schaden).
Proteus Jul 31, 2013 @ 6:27am 
Jep, je nachdem obs ein schwacher, normaler oder kritischer Treffer ist wird der Grundschaden der Waffe mit 0.5, 1 bzw. 2 multipliziert
Manuel Staedel Jul 31, 2013 @ 6:59am 
Topp, danke. Aktuell hänge ich gerade bei dieser Brotherhood... ich dreh noch durch.
Da gibts zwei Biester, die kommen als Geister wieder und leben in der nächsten Runde direkt wieder.
rambam Jul 31, 2013 @ 8:24am 
Die beiden Biester und du hast so eine Frau im Schlepptau ? Dann muss die rechts oben in die Map in die Matrix und den Aufzug aktivieren. Dann alle man flüchten, weil die Insektengeister nicht besiegt werden können.
Manuel Staedel Jul 31, 2013 @ 12:52pm 
ja, das habe ich immer alles versucht, es scheitert nur daran das ich nicht in den Aufzug komme.
Manuel Staedel Aug 1, 2013 @ 1:58am 
Was kann man tun, wenn einer meiner Truppe einen Totenschädel zeigt mit einer Zahl der verbleibenden Runden? Medikit hift nicht, was dann?
Lilith Aug 1, 2013 @ 2:55am 
du brauchst das Doc Wagon Trauma Kit. Können bei der Ärztin gekauft werden, bei der du auch Cyberware bekommst. Bei Dresden konntest du glaube ich auch eins mitnehmen.
rambam Aug 1, 2013 @ 5:07am 
Man sollte gegen Ende auf Granten und Co. verzichten und nur Medikits und Trauma Kits einpacken. Gegen Ende kommt man da nicht mehr dran. Ich hatte zum Glück zwei Magier die heilen konnten und ein paar sehr praktische Spells dabei hatten, da musste ich zwar andauernd heilen, damit die HP nicht runter gehen, aber der Trupp hats überlebt (naja mein angeworbener Samurai hat dann kurz bevor der Endgegner platt war doch noch den Löffel abgegeben).

Mit den Unterdrückungsspells kann man schon mal 2 Gegner mal für 2 Runden paralysieren, denn an Gegnern mangelt es am Ende nicht :D
chmeee Aug 1, 2013 @ 6:03am 
Solltest du einen zweiten Decker dabei haben, kannst du diesen auch in die Matrix schicken, damit solltest du es schneller schaffen die Türen zu öffnen.
Versuch ausserdem den Gegner nie in deinen Rücken zu lassen, meiner Beobachtung nach machen sie sonst öfters kritischen Schaden
Manuel Staedel Aug 1, 2013 @ 7:41am 
Danke Euch für die guten Tipps, auf die Idee mit den Medipacks bin ich garnicht gekommen, jetzt hat jeder von denen mindestens 3.
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Date Posted: Jul 31, 2013 @ 2:42am
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