Border Pioneer

Border Pioneer

View Stats:
zuiegmanaf Feb 12 @ 10:41pm
3
2
关于与副官联系的流派攻略
第二篇:对游戏内部十个副官细分流派介绍
游戏内部共有十位副官
  王国流副官:史蒂夫,老鲍勃,罗宾,萨尔阿斯。
  自然流副官;法玛里奥,丹妮丽丝,帕奇。
  魔法流副官:赫米,梅林,克劳恩皮丝。
  史蒂夫,老鲍勃,罗宾,三位副官可以一起讲,主要还是因为老鲍勃,罗宾,这两个副官的技能过于简单粗暴,
老鲍勃加强枪兵
罗宾加强弓兵


所以三个副官的思路也就只在兵种上有所变化即可,除此之外,基本一致。
故此我就以史蒂夫为例,跟大家说一下的这三个流派的前期玩法核心。
特殊建筑“兵营”放置可以给全部兵加十点血,并来怪是召唤两个守卫

兵营是史蒂夫,老鲍勃的特殊建筑,罗宾是靶场。
特殊建筑的核心就在于其可以花费生产力进行相关升级,总计可以升级两次,每次可以选择三个中的一个升级
其中兵营的第一次升级分别是
1. 给我方全体单位+40血
2. 来怪时多招四个守卫
3. 给兵营一个20攻的弩箭
第二次升级分别是
1. 给我方全体单位+80血
2. 来怪时多招8个守卫
3. 给范围内的防御建筑加攻击

这里考虑到难度问题,我推荐难度在困难及以下的都可以随性选择,此时的关卡难度比较低正是熟悉游戏的时候,同时三个选项都没有特别差,只有第二个加守卫的才需要鸡肋一些。当然想要开拓者难度通关的,两个升级都选第三个,在本游戏内塔的攻击大于防御,兵的防御大于攻击。
史蒂夫因为没有特殊特性的关系可以说没有独有流派更多的是给新手练手的,所以我们无缝转接到老鲍勃的流派,

从此处开始,本攻略将会停止新手的游戏构成介绍,正是开始游戏内强度的流派介绍



T2枪兵流
本作的肉鸽流派往往与副官有直接联系,选什么副官就是什么流派,这里的枪兵流就是副官“老鲍勃”

老鲍勃第一个特性可以把守卫也变成长枪兵,同时加强枪兵,所以这个流派的思路很清晰,造枪兵,同时拿与枪兵有用的buff
《防御阵型》:防止枪兵跑出城墙
《刺击训练》《寒冰长枪》这三个是关键buff,其中前两个必要,后面的寒冷长枪选择要,有的话就可以转冰封打后期无尽了。






这个流派不算多强但也不弱,下限高但上限低,很难手操,但兼容性很强,寒冰长枪自带的寒冬可以和冰法冰晶塔一起连携打无尽。算是最新手的流派之一。
T1.5弓手流
先介绍一下罗宾的特性射手多射一支箭
特殊建筑靶场”送一个弓箭手和给远程单位加一点射程和3点攻击

第一次升级
1. 给一个无限使用的石箭塔卡牌
2. 全体远程+1射程
3. 来怪召唤4个弓箭手
第二次升级
1. 使建筑一圈的防御建筑攻击+20%射程+2
2. 全体远程+1射程
3. 来怪召唤2个弩手
在升级的选择间,第一次无脑选第一个,第二次还是无脑选第一个,毕竟你有一个无限的石箭塔再加上,
OK稳过12波还能再挑战一下无尽,《设计训练》《火弓》《破甲》都是能拿则拿,

同时想要打无尽的话还要加上《冰火》

罗宾和老鲍勃虽然都是一个思路但,一寸长一寸强,同时弓手还有手操的空间,但前期不是很舒服,总是容易尿分叉,但总体来说比老鲍勃要舒服不少,上限也要高上不少。

T5王子战士流
如果你感觉人生不够艰难,那么不妨试试用萨尔阿斯通过开拓者难度的5-3吧,总之笔者用了两天还是在作者加强后才通关的5-3。

王子可以说是目前最弱的流派,甚至比送的史蒂夫还要弱一些,毕竟史蒂夫好歹给你送粮食,王子只会给你一个吃生产力大户和SOS
先来看看王子的特性,没有特殊建筑,一个特殊单位,而单位的属性。

而单位的属性。

只比“战士”这个单位高1攻,三个选项都可以升级,升满则需要700生产力。
三个升级分别是
1. 旋风斩降低25%攻击间隔,同时攻击一定次数后释放旋风斩
2. 征召战士来怪的时候叫4个白板战士
3. 防御光环,+自身50%的血,同时给自身攻击范围内的友方单位+4防御(不包括自己)
这是什么概念呢,升到三本只需要375的生产力,我们用近乎一倍的生产力得到一个不能抗,不能打的脆皮骑士。
所以如果没有特别喜欢这个角色千万不要玩王子
如果一定要玩,记得泡好茶,备好降压药同时
《团结之力》

这套配卡的思路大概是利用王子的特性,大肆召唤剑士加强伤害,最后在加上一个《防御提升》那么你就有一定概率看到大杀四方的王子。当然如果说不想养王子,那么你就约等于在玩一个连史蒂夫都不如的白板(甚至没有兵营)
总结不要碰王子会变得不幸。

魔法流副官:赫米,梅林,克劳恩皮丝。
再然后我们来说说和王国流没有特别大差异的魔法流,说是有太大差异但思路改变还是有点的。大致就是从王国是前排后排一起努力。魔法就是前方负责抗线,后面负责乱杀,一但前线失守,那么就一起集体嘎嘎。值得一提的是目前魔法流是后期通解,除了罗宾能靠大量的弓手打一打无尽,最后无论什么流派都是转魔法流。


还是先找一个典型{梅林},一般是最早解锁魔法流的副官
T2.5法术流

特性很强,加强法术卡伤害一倍,特殊建筑则是
“法师学院”每回合+10生产力,送一个“火球法师”
同样是两次升级:
第一次升级
1.法术卡伤害100%
2.每两回合给一张魔法卡
3.所有法师攻击间隔-20%
第二次升级
1.法术卡伤害150%
2.每两回合给一张魔法卡
3.所有法师攻击间隔-20%
这里我个人的建议是第一次升级2第二次升级1,倒不是3不强而是法师单位成本太高了,如果兵都拿去造法师,那一般前排就很难顶住了,当然这里只是我个人的建议。
之后我们再看魔法的法师单位有哪些,火冰电三种法师,其中冰法最强,电法最肉可以勉强当个中排,火法最弱但容易获得。因此魔法流的思路大致就是前期用火法过度,中期转冰电,同时攒肉前排,后期爆兵。
梅林法术流其实没有看起那么强,
目前《边境开拓者》总计有30张法术卡只有8张有伤害,而且想要多法术卡就要选法术包,会影响发展运营,同时法师单位要黄金不利于商人买卡,所以乍看之前强大的特性却只能让梅林的强度屈居T2.5甚至不如老鲍勃。
行了梅林的特性已经说完了,但是buff选择还没有说主要是因为魔法流的buff流派很多,玩法多样大家可以自己去体验游玩
这里我只能推荐一个所有流派都可行的一套发展方向
“冰封麻痹流”
《死亡寒潮》《强效麻痹》《霜冻》,三个buff不需要都有,有一个就能打到12波了,三个都有的话就可以试着挑战你的电脑性能了
但也有个弊端,就是在没有《冰火》的情况下不能有火塔不能拿《燃烧弹药》除此之外,这个流派兼容一切。

T3炖锅产肉流
副官{赫米}的流派,这是个设计理念很好的流派,也能看出来作者下了心思的流派,赫米这副官设计的很有意思但处境很尴尬,她的能力是让魔法坩埚有产粮食的能力。

特殊建筑则是巨大坩埚
第一次升级
1. 给魔法坩埚+10攻并附加中毒
2. 魔法坩埚buff持续时间+100%
3. 魔法坩埚产粮+10
第二次升级
1. 使造成的中毒累计额外累计50%
2. 魔法坩埚能触发所有效果
3. 提高所有建筑10%的产粮能力
乍看之下buff很强,但实际上魔法坩埚跟图腾一样,不好获得,同时又要在前排不利于保护,就算有了巨大坩埚的伤害提升也才只有10攻太低了,相当于用130生产力和10黄金换10攻,性价比太低
就算不换伤害的话,选项二的buff也是鸡肋,生产建筑被摧毁了心疼,而且buff也不稳定,
选项三,直接把图腾当生产建筑了,但是魔法坩埚很难刷不多,
。只有第二次升级里面选项三最强,但是只有这个buff强,而且根据我的实际计算只有在后期最有效果,但是一般来说,开拓者难度里面赫米很难熬过前期
简单来说就是赫米在最有特色的特性下,最难利用她的特性,并且有着很强后期buff的情况下很难熬过前期
所以我也不是很推荐新人玩这个流派,甚至老人也不推荐,魔法坩埚甚至没有相关的buff提升事件。根本没法把作为核心玩法。

T0妖精流
副官{克劳恩皮丝}
妖精流是当前版本最强的轮椅,是当之无愧的T0,克劳恩皮丝没有特性,因为她的特殊建筑是无敌的
总计四个升级方向,且无上限的升级
1. 增加杀死敌人妖精出现的概率10%
2. 妖精+25
3. 妖精数量+4
4. 妖精攻+1
单个妖精数据为

但这是固定时间无限召唤,且可以用粮加强,妖精与赫米一样,没有相关的buff加强,但无妨,妖精可以在开拓者难度下单守一路足矣见证其的含金量。
她不要buff,她自己就是流派。
最后让我们开始自然流的讲解和构筑
自然流与之前两个流派最大的区别就是缺人口,还有点缺生产力。
目前自然流就有一个很尴尬的地方,自然流的核心就是和树有关,目前来说后续关卡最少的就是树,能当做树用的“树人”“树灵”都耗人口,而且放置需要粮食,所以这就形成了一个恶性循环,没有人口,没有粮食,没有生产力,没法造兵,最后游戏结束。
更不要说这个流派还有个惊世建筑“自然井”耗费10粮食10生产力3人口放置的建筑,产1粮,有{林业}且可以给重伤的小兵。但寻路很幽默,目前为止我不推荐使用该建筑,占人口无产能,还会影响小兵的寻路。
本来这个流派最大特色就在于爆兵,如何利用好“树人”“树灵”以及如何分配好粮食就是核心,可惜目前来说自然流成了后期关卡最难的流派,(再有狩猎小屋和树灵的前提下,自然流还是需要种田)。
T1.5造林流
副官{法马里奥}
特性每回合造树,尽管介绍里面没提他有特殊建筑
但目前来看,好像只有玛法里奥能刷出特殊建筑【古树】

一张伪装成银卡的金卡,
三项升级
1. 最大生命值+50%攻击力+50%每10秒为半径2.5格范围内的最多5名士兵单位恢复大量HP。
2. 最大生命值 +50%攻击力+50%4X4范围内,每个树,自身攻击+10%粮食+3
3. 最大生命值 +50%攻击力 +50%生命值越低,攻击造成的伤害越高,造成伤害时恢复伤害量10%的生命值
除了手短大树可以说是完美的金卡,至于手短我建议直接堵怪门。
法马里奥的流派可以理解为更低成本,容错率更高的自然流,很大程度上就是出于,特性免费造林,造林流有几个生产建筑“德鲁伊小屋”“狩猎小屋”产能都与树木直接相关。(这里笔者说明法马里奥是没有狩猎小屋的)


本来这些都可以用“树灵、树人”或地区树木替代,但现在可以直接免费造,所以法马里奥的特性可以帮助玩家更快的度过前提,同时更快的理解自然流该怎么玩。
而与之相关的核心buff,一般也是自然流的核心buff

一般有了这两个buff后自然流就可以自己滚雪球了。
至于用什么流派,这里我还是给大家一个相对的常用的流派
火毒流

德鲁伊和毒晶塔负责上毒,火晶塔负责输出,前排就让树人和金卡顶着,
所以这个流派的发展思路大致就是前期把树人种怪门口,中期出法师和德鲁伊,后期全转毒和火。

T0.5龙宝宝流
副官{丹妮丽丝}

特殊建筑【龙巢】
可以孵化龙宝宝的特殊建筑
四项升级
1. 降低敌人攻速移速
2. 喷火群伤加燃烧累计
3. 位移击退加伤害
4. 吃敌方单位,回血加经验
怎么说呢,有了龙宝宝后,就好像换了一个游戏,从RTS变成了LOL,龙宝宝手操之下比妖精流还可怕,之所以不是T0纯粹是因为要手操,不能放在不管了,但凡有个一键托管直接T0,更不要龙宝宝是自然系升满也只需要950粮食,对于别的流派来说可能有点吃力,但刚好自然流不缺粮。
至于如何配卡,怎么搭buff,完全照着自然流来就可以了。
T1.5-1之间浮动 医疗佣兵流
副官{帕奇}
特性是,商队有更多打折以及先天自带,“贸易税”“呼叫商队”没有特殊建筑。
笔者之前一直再说《边境开拓者》没有特别明确的流派划分,到了游戏后期往往都是混着来着,能强一点是一点,没有什么流派是谁的专利,只能说这个流派这个副官用更强。
但是帕奇却是个特例,游戏内有一种特殊的兵种,“佣兵”,不占人口的兵种。而这个游戏干什么都要人口所以到了后期,除了电脑性能的挑战,玩家也需要开始放弃低级兵和低级建筑解放人口,所以佣兵是个不错的兵源,而这有两个问题,
1. 佣兵放置要钱,每回合也要花钱。
2. 佣兵要商队刷新也要钱。
但是帕奇刚好可以解决这个问题,游戏内也是有个倾向的,帕奇的初始包里面就有一个佣兵,当然这里还算不上有多强,佣兵只有三个兵种而且很弱,但是有一个buff可以解决这个问题

《医疗保险》多一条命但扣与所占人口相同的钱,
可佣兵不算人口,所以不扣钱。这就达成一个奇葩的连携,佣兵死了不扣钱,占人口的金卡兵两条命只会赚,同时佣兵杀怪加钱。这就是这个流派为什么能排T1,事实上目前这是理论上限最高的流派,因为每一个佣兵都有相关的buff升级,且因为佣兵不占人口可以腾出人口出金卡和造建筑,并且佣兵杀怪给钱,这是目前最良性的循环,之前的流派大多处在一种水多加面,面多加水的状态。
可惜,佣兵太弱了,想要玩这流派需要很多佣兵,同时需要《医疗保险》这个三本后才有可能出现的buff,所以正常的帕奇就是行商佣兵流T1.5的强度,有了医疗保险就是T1的强度。