Border Pioneer

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关于新人攻略
第一篇:对游戏目前游玩思路的基本介绍
边境开拓者的0.99.8版本目前的游戏内容可以大致区分为三大流派

  “王国流”和“自然流”“魔法流”
  王国流副官:史蒂夫,老鲍勃,罗宾,萨尔阿斯。
  自然流副官;法玛里奥,丹妮丽丝,帕奇。
  魔法流副官:赫米,梅林,克劳恩皮丝。

  这里需要提醒众玩家,游戏内容虽然分作了三种流派,但也只是对于游戏开局的思路和布局有一定影响,到了游戏后期时,流派已经不存在过于明显区分,三种流派的兵种往往会混在一起和敌对单位一起挑战你的电脑性能。(笑)
  但在介绍三大流派之前,我们来简单的为大家说明一下游戏的游玩方式和通关方式,边境开拓者是卡牌类的防守形RTS,又带有一定肉鸽要素。所以每一关的开局卡牌都会有一点偏差和不同,但思路是不会变的,简单来说就是,用有限的资源尽可能的多粮食,多生产,多人口,然后挡住怪物的攻击。因此我们可以把卡牌分为生产,防御,人口,三种。(其中所有兵种都是防御类)
同时我们还要讲明的是游戏内流派的构筑方法,即以玩家选择的副官为基底,通过宝箱中掉落的buff与卡牌构建我们通关的流派。
  接下来我们分别介绍三种流派的开局的思路与单位布局的最优解,以供诸位玩家的参考。
  首先,我们来讲前期的运营思路的结论:保护生产建筑,防御放刷怪出口,人口建筑在没有连携搭配的话可以适当爱民如子。
  王国流:王国流的开局固定“农田”、“伐木小屋”、“木质箭塔”、“草屋”、“木墙”,五类通用卡牌(特色卡牌会在副官篇讲)。农田受{田野}影响在没有“牧场”或“磨坊”的前提下九宫格为最优解,同时农田为生产建筑,需要保护。(这里萌新要注意,生产建筑在被敌对单位摧毁后虽然不会消耗资源但也无法生产资源所以所有生产建筑都要尽可能的保护。)

同理伐木小屋受{林业}想要生产力最大化只要九宫格内都是树木即可
  木质箭塔,木墙属于守卫建筑,正常放置即可一般最好的放置方位就是出怪的门口,同时把送的守卫拉到门口。(特别的关卡需要改变思路)
  草屋,人口建筑不产出,所以可以适当的爱民如子,把草屋当做临时盾牌,但是上位建筑“木屋”“砖屋”会有一个{宜居}的特性可以放置到生产建筑提升产能。并且“水果园”“市场”都可以通过三屋[草木砖]提升自身产能,在玩家有上述卡牌时,就可以不在爱民如子,让草屋起到更大的作用。
  王国流的特色就是生产力充足但粮食危险,简单来说就是,多造塔,优选兵,多放墙和陷阱,
  边境开拓者目前三大流派只在前期有明确的划分,且运营思路都是一样的,所以讲完了王国我们就可以一起讲魔法与自然的运营思路
  魔法流:“魔力井”“魔晶塔”魔力井可以看做是生产类的农田九宫格就是最优解,但是部分的建筑和“魔力井”有连携效果,不过考虑到其为生产建筑,所以我一般不建议将至放在危险的地方,具体取舍还请玩家自行定夺。“魔晶塔”守卫建筑照常使用。
  自然流“德鲁伊小屋”“自然井”“狩猎小屋”
  自然流可以说是和王国流差异较大的一种开局,倒不如说是魔法流还没法和王国流有太明显的差异:
  德鲁伊小屋,狩猎小屋,都是生产建筑,与伐木小屋思路一致九宫格内树越多越好。
  自然井:特殊的生产建筑可以给重伤的兵回血,建议放置前线。这里之所以建议放置前线,就是自然流和王国流的差异所在,“树人”“树灵”树人守卫建筑,却可以被看做一棵树,树灵,生产单位,不仅可以转型成类城墙的近卫树灵,还可以转型支援树灵,这一点树人也是一致,都有自己独立升级。,同时树灵和自然井都是有生产粮食的能力的。
  这就导致自然流多粮食的特点,所以自然流的思路就,多造兵,多造人口小屋,再根据具体情况转型树人和树灵。所以自然流的运营是需要一定游戏的理解的不如王国流是和新手。
上述的这些基本就可以看做是游戏前期的游玩的思路,至于后期的思路这时三大流派已经没有太明显的划分的,所以总结起来就一句话

  塔要多拿dot和群伤,近战兵要血厚防高“重装壮汉”,远程要长弓射手,法师且多冰系{冰封}和电系{麻痹},同时没有{冰火}就不要有火伤了。
这是防守方面的至于说是运营的话,我这里直接给出建筑卡牌的最优解,供大家参考
(贴吧和群内部有图解,这里发了会被卡)
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