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Tamashi amber was so busted, nobody wanted to deal with that. It was boring, and there was no skill to it
Fast forward to now and it's the same. It's not that PvP is unpopular, it's just that the only people left are the people who will put up with Ankamas garbage and they seem to be predominantly PvE enjoyera. Game is just bad.
Merci d'avoir ce sujet !
De ce que j'en comprends, la réflexion que nous avons partagée pendant le livestream n'a pas été entièrement saisie. Lorsque nous avons dit que le Mode PvP n'était joué que par une minorité de joueurs (en comparaison aux modes de jeu PvE), c'était après avoir fait une étude empirique sur l'ensemble de nos jeux historiques (et pas seulement sur WAVEN). Nous avons pleinement conscience que ce mode de jeu mérite qu'on lui fasse honneur, et qu'on lui apporte de belles améliorations au niveau de son système. Néanmoins, nous n'aurons pas la possibilité d'attaquer ce chantier cette année 2024 : nous avons d'autres priorités. Toutefois, nous continuons de travailler sur son équilibrage au fil des différentes versions du jeu ; à noter que la scission d'équilibrage PvE/PvP n'est arrivée qu'en décembre 2023.
Concernant ton accès au forum officiel, je n'ai pas de visibilité sur ton problème et ne peux, donc, pas te répondre.
À très bientôt !
l'équilibrage est une perte de temps
l'équilibrage absolu n'existera jamais dans un jeu comme waven
et conserver verrouillé la totalité du potentiel des classes ainsi que leurs combinaisons en 2v2/3v3 rend ces aspects impossible à équilibrer avant qu'ils ne soient testés par les joueurs
je vous encourage à cliquer sur un petit bouton pour laisser les gens s'amuser sur le jeu (avec passifs et équipes comme c'est possible en pve) sans prendre en considération l'aspect équilibrage pendant 1 an et lorsque vous aurez le temps de vous pencher sur la question vous aurez toutes les données nécessaires pour équilibrer votre jeu
par ailleurs votre fameuse scission pve/pvp me semble assez peu pertinente je vous encourage à l'annuler mieux vaut tard que jamais, ce n'est pas un problème urgent mais elle est contre productive
il est beaucoup plus intéressant de rendre le pvp jouable avec nos items pve que sans, quitte à simplement "normaliser" le niveau des objets et personnages en pvp afin que l'on soit au même niveau que son adversaire, tout en ayant le stuff que l'on a théorie crafté pendant des mois
concernant le problème du forum officiel je vous invite à consulter le ticket #3388029 mais on ne m'a proposé aucune solution il y a 6 mois et le code du site n'a pas changé depuis donc peu de chance que vous ayez une solution à me proposer, ce n'est pas grave concentrez vous sur le jeu
When you decide to make PvP more important and you put more effort into it, let me know. Until then I'll be playing other games.
L'équilibrage est un pilier essentiel, pourtant, à la santé d'un jeu de stratégie, qu'il soit au tour par tour comme en temps réel. Évidemment, l'équilibrage « parfait » n'existe pas, c'est un travail de fond qui s'étend sur presque toutes les mises à jour du jeu. Nous devons tendre, tout de même, vers un équilibre qui soit agréable à jouer pour l'ensemble des héros. Cette ambition se retrouve dans la quasi-totalité des jeux, d'ailleurs.
Il est très intéressant de lire ton retour qui va à l'opposé de ce qu'on entend régulièrement et en écrasante majorité dans la communauté PvP du jeu. La scission PvE/PvP a été salvatrice pour la stabilité du mode de jeu et permet, entre autres, de toucher aux deux modes en simultané sans impacter l'autre. En outre, sa pertinence n'est plus à justifier. L'équilibrage, quant à lui, va dans la bonne direction, comme nous rapporte la quasi-totalité des joueurs de ce mode de jeu.
Concernant un mode PvP qui permettrait de jouer les personnages du mode PvE avec leurs équipements, leur niveau, etc, c'est peut-être un mode qui pourrait voir le jour dans le futur. Aujourd'hui, ce n'est simplement pas prévu.
Pour ton problème d'accès au forum officiel, tu as pourtant reçu une réponse de notre service client le 21 octobre pour laquelle tu n'as pas notifié que le problème n'était toujours pas réglé. Sur ce forum Steam, je ne pourrai pas t'aider.
Pardon? Si je me souviens bien, vous avez commencer par coder les cycles de combat pvp, non? En tout cas ça se sent que la base du game design de Waven est le pvp, petites arènes, auto attaque... Pour moi, vous avez shifter pour des raisons éco (vous faites ce que vous voulez). Par rapport à l'équilibrage du pvp, c'est effectivement le plus important dans un jeu de stratégie, donc, cappez-moi toutes ces classes ! Cappez les compagnons ou retirez-les. Pour moi y'a un gros soucis de game design, le felling est particulier sur ce jeu. Le coté hub est épuisant, passer d'îles en iles pour y faire essentiellement les même actions est rébarbatif au possible. On nous parle d'un mode dévasté, mais étonnement très propre, où on navigue seul, où y'a pas de météo, pas de mécanique autre que le combat. Introduire ce nouveau chapitre de l'histoire du monde des douzes par un jeu mobile qui "forcement" manque de profondeur scénaristique, c'est pas très respectueux pour ceux qui aime votre travail. Dans Wakfu on sait ce qu'on fait là, on sait pourquoi on farm (battre Orgest entre autre). La finalité dans Waven est un peu opaque. Bref, le mmorpg n°595 est à retravailler, je dit mmo parce qu'on sait tous que ça va finir comme ça (enfin j'espere, parce que sinon vous avez simplement update le systeme de combat et de build avec des features plus actuelles). Comme d'hab, c'est beau. Merci
(Je m'excuse pour mon français - j'utilise un traducteur automatique.)
Mais pour le moment, la seule chose qui m'a personnellement empêché de continuer à pratiquer le PvP n'est même pas l'équilibrage (même si ce serait très bien d'autoriser au moins le choix des capacités passives aux niveaux 15 et 30 pour les personnages en PvP), mais le manque de motivation sous forme de récompenses.
J'avoue que je n'ai pas visité le PvP depuis longtemps et je ne sais pas ce qui a changé là-bas, mais la dernière fois que j'ai joué, la récompense des victoires était très maigre et, si ma mémoire est bonne, s'élevait à seulement quelques pièces et... paraît-il... un coffre 1er niveau ? (Je ne suis pas sûr pour la poitrine).
Si je vais farmer en PvE, ce sera beaucoup plus rentable en termes de ressources que j'obtiendrai sous forme de récompense en termes d'efficacité sur une période de temps et par rapport à la tension nerveuse (car le stress en PvP est généralement perçu plus brillant que le stress en PvE, je crois).
Par conséquent, ce serait une bonne idée de fournir une bonne récompense de motivation pour commencer, afin que les gens veuillent consacrer du temps au PvP avec une priorité égale au PvE. Encore une fois, mon opinion personnelle.
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I'll throw in my two cents.
At the moment, the only thing that personally stopped me from further practicing PvP is not even balancing (although it would be very nice to allow at least the choice of passive abilities at levels 15 and 30 for characters in PvP), but the lack of motivation in the form of rewards.
I admit that I haven’t visited PvP for a long time and I don’t know what has changed there, but the last time I played, the reward for victories was very meager and, if my memory serves me correctly, amounted to only a few kamas and... it seems... a 1st level chest? (Not sure about the chest).
If I go to farm in PvE, it will be much more profitable in terms of resources that I will get in the form of a reward in terms of efficiency for a period of time and in relation to stress (because stress in PvP is usually perceived more brighter than stress in PvE, I believe).
Therefore, it would be a good idea to provide a good motivation reward to start with, so that people want to dedicate time to PvP with equal priority to PvE. Again - just my personal opinion.