Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
В Безродном был. В округе никаких железяк не видел. Надо еще туда сходить.
Т.е. для битвы с толпой голодных или пыльных бандитов меч предпочтительнее пустынной сабли. Катаны не беру в расчет, потому что они защиту режут.
Но остается вопрос - стоит ли откатываться на низкоуровневые версии оружия, т.к. они легче?
Просто с мечом или катаной можно арбалет таскать, а с пустынной саблей приходится арбалет носить в рюкзаке.
Качество оружия различается по количеству наносимого урона. Вес же влияет фактически только на перегруз инвентаря персонажа. Если будет штраф обузы - будут и штрафы к шансу\скорости атаки, увороту и т.д.
Может, существует какой-то мод?
Парни, есть вопрос. При старте за 5 поселенцев города шеков стоят пустые, это как, нормально вообще? 1 тело только попалось в городе и все, больше никого, ни торговцев, ни охраны.
Испортили прохождение блин, я ж зарекался не воровать :D
Ясно, спасибо. Первый баг за 50 часов игры, не ожидал. Судя по отзывам, проблемы встречаются чаще.
Может кто знает как уменьшить или вообще отключить коллизию объектов для строительства?
Пришел, соорудил ловушку, жду. Где эта собака бешеная бродит - неясно, двое суток игровых ждал. Смотрю, нарисовался. Ну, думаю, ща заряжу ему в корму пару болтов, заманю в ловушку и ушатаю. И вот тут ждал сюрприз. Он не агрится! Вообще! Только на атаки в ближнем бою отвечает. На дальние забивает от слова "совсем".
Тут мимо пробегал небольшой отряд стражей. Кинулись на меня, завязалась потасовка. И вот на замес Король отреагировал, попытался вписаться за своих. О, ништяк, отбегаю к ловушке, попутно отбиваясь от стражей. И эта скотина отстала! Где его заявленные 29м/ч? Он ползает еле-еле, стражи в 3 раза быстрее него бегают!
Ок, перелопатил стражей, снова подхожу к этому недоразумению. И тут меня осенило! Сбегал на базу, забил рюкзак болтами и вернулся. В итоге за 5-6 минут напихал в него болтов, он и упал! Ни одного стража рядом, сам Король не агрится. Избиение младенца!
Приволок его на базу. Уложил заботливо в кроватку. Лечится, скотина! Вылечился. Начинаю его атаковать и понимаю, что очень медленно растет навык. 1% шкалы примерно за 20-30 секунд. Блин, да на древнем железном пауке растет быстрее в 2 раза! Навык РБ - 92, но я как-то ожидал от этой громозеки более резвой прокачки.
В общем, то ли пофиксили его, то ли на высоких уровнях навыка он уже не является высокоуровневым противником для персонажа.
Мой основной вор-боец имеет статы от 70 до 90, катаны-сабли-РБ около 90, уворот 98. Воровские и беговые навыки не считаю. В итоге хотел РБ добить до сотни, но очень медленно идет прокачка.
Есть капитан стражи. Тот вообще щегол, только сила 60, ловкость 90, сабли 90, атака 90, защита 60. По сумме навыков существенно слабее основного перса. Однако он тоже очень медленно на Короле докачивал сабли.
В связи с этим вопрос. Чем измеряется уровень и сила перса? Каждым навыком, который мы прокачиваем на вражине или же какая-то сумма характеристик?