Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
прокачанная ловкость уменьшает кулдаун между атаками/блоком, именно по этому перед тем как брать в руки тяжелое оружие нужно хорошенько поюзать катану.
проверял влияние ловкости на частоту атак на короле южного улья, подходил к королю в соло и с разными рисованными протезами на ловкость.
сила влияет только на переносимый вес и дробящий урон, на дробящий урон так же влияет вес оружия, если к примеру сделать составному топору вес 1 кг то у него урон упадет вразы.
а ловкость влияет на "скорость*" атаки/блока и режущий урон.
* - на самом деле тайминги анимаций те же, это скорее похоже на инициативу в олдскульных пошаговых рпг, чем выше у персонажа инициатива(ловкость), тем чаще персонаж оказывается в очереди ходов, блокирует/атакует/контратакует.
допустим персонаж с ловкостью 100, держа в руках любое оружие, не даст ни малейшего шанса противнику с ловкостью 0 , а вот с противником с ловкостью 100 будет драться на равных.
на короле южного улья(самый сильный негуманоидный моб по моему) это очень хорошо заметно, персонаж с ловкостью близкой к 100 ему соло практически ничего не может сделать - король просто нонстоп атакует, персонаж постоянно или в блоке или огребает. а вот если ловкости персонажу накинуть до уровня короля, то начинается почти честный поединок.
зы:
я знаю что написано в описании силы и я знаю что написано на вики.
на вики пишут "Судя по множественным описанием..." -тоесть "хз но вроде добавляет"
а в игре написано "Шанс вырваться или не дать себя похитить" -кто нибудь вырывался с вражеского плеча ? нет? значит не всё описание соответствует действительности.
Для тяжелого оружия важно чтобы показатель силы был 40*циферки дробящего урона на оружии, чтобы не ловить дебафф на скорость атаки. Условно у мк3 составного топора 2.16 дробящего, значит силы нужно 86-87 чтобы эффективно им работать.
Тем не менее, от ловкости зависит и скорость атаки, и скорость блока тяжелым оружием.(И даже инициатива, как писал мистер grimedko, но там спорно, возможно инициатива зависит не напрямую от ловкости, а от сабстата - скорость боя, который повышается ловкостью)
При условии, что если хватает силы, будешь ловить бафф на скорость атаки от ловкости.
В целом, в кенши нет бесполезных статов для любого оружия. Только если используешь что-то вроде нодати, бесполезна сила. Но на катанщиков лучше вешать латы, поэтому тут она все равно пригодится, чтобы не ловить перегруз.
Бтв ловкость с тяжелым оружием качается, ведь даже у составного топора есть режущий урон. Просто качается очень медленно.
Кстати о нем, в бою персонаж будет получать повреждения и тем самым снижать свою силу. А значит в сложном бою начнет махать слишком медленно, часто не успевая заблокировать все атаки, либо попросту вовремя не застанивая противника. Это почти равноценно потери бойца, так что моя рекомендация такова, даете тяжелое оружие только одному в группе, чтобы потом было кому носить пушку Катлона. Остальным лучше выдать рубачи, они тащат почти в любом бою, ну или в крайнем случае сабли. Все остальное ерунда
Формулы одинаковые, сейчас на вики сравнил вес х2 с 40*дробящий урон. Составной топор мейто 72кг*2=144 силы, 3,6*40=144. С запасом на боевые травмы вообще нет смысла париться, там штрафы до 44% на статы. Солнце мейто требует 80+ силы, если учитывать штрафы от травм, то нужно иметь за сотню, чтобы не терять скорость атаки в бою.
Ну доска еще норм, но у нее базовая скорость атаки сильно ниже, чем у падающего солнца.
С Legendary of Kenshi(и attack slots x3-x5) до пушки Катлона очень далеко, если не абузить прокачку(или не играть со скрытностью), я предпочитаю качаться на саблях до падающего солнца, особенно хороша иноземная.
Пушки если рейтить вообще, то окажется что рабочих вариантов в игре вообще очень мало. Условно кроме топпера, падающего солнца, иноземной сабли, креста паладина, и нодати\нагинаты против небронированных все остальное бесполезный хлам. И все вместе перечисленное сосет у МА без шансов.
Пушки имеют действительно мало вариантов, на мой взгляд легкое оружие, требующее ловкость, не имеет никакого смысла. И все катаны тоже, даже мейто топпер. Мой мейн персонаж бегал с ним, и должен сказать он хорошо блокирует, но урона сильно ниже. Там где Рука с рубачем наносила урон 3-4 врагам, топпер задевал только двоих. И из за урона он меньше станит, урон недостаточен чтобы врага ошеломило, точнее срабатывает далеко не с каждым противников. И что за МА не знаю, если речь про кулаки, то это не так
Из тесаков мне больше всего нравится паладинский крест, за урон по роботам.
Легкое оружие позволяет почти без потерь статов надевать на персонажа тяж с лютыми штрафами к скорости атаки и ловкости, топпер хорош только тем, что у него больше урона проходит сквозь броню. В сравнении с другими катанами. Т.е. если ты прям принципиально хочешь катанщика, то в идеале таскать ему топпер в кармане, против бронированных противников.
Кулаки(МА) обладают скоростью атаки катаны, уроном составного топора и при этом достаточно легко качаются, выкачав их в ваниле я просто не ощутил что вообще есть сложные противники.
В ванильном кенши с одним слотом атаки вообще все достаточно примитивно, сейчас играю с генезисом, там насколько помню слоты атаки х5, так все багуется настолько, что вообще непонятно какие статы и на что имеют прям сильное влияние. К примеру, мой шек с саблей и статами не больше 30 умудрился застанлочить насмерть крепкого самурая с ~70 статами 1х1, потому что одет в шмотки с увеличением скорости боя. Но в то же время, получить по башке от бичей с атакой 7, когда у тебя защита 30 становится реальностью.
Иными словами, тяжелое оружие почти бесполезно. Против слабых врагов справится любое, а против сильных быстро сдуется от штрафов.
Проблема в том, что катанщик работает только с топпером, а кроме мейто такого оружия почти не найти. Сколько не пытался, он попадается в продаже очень редко в нормальном качестве, а у скелетов и вовсе его не найти. Да и бонусы смешные, он просто не режет урон против брони, у остального оружие других классов нет такого штрафа изначально. Хотя больше всего раздражала атака легкого оружия сбоку. Вместо того чтобы размашисто ударить по врагам, он делает нелепую атаку сбоку. Да быструю, но анимация ужасна. В то время как силовое оружие (тяжелое, рубачи и дробящее), бьет так бьет, по крайней мере за этим приятно наблюдать.
Боец делает прыжок в толпу врагов, наносит очень высокий урон одному, и пока сам встает, отхватывает кучу ударов от толпы. Причем даже без прыжка все равно очень часто пропускает удары, потому что после нанесения удара он некоторое время не защищается. Рукопашку сильно перехвалили, на самом деле она помогает только когда мечнику выбивают руку и он не может махать пушкой, все. Но зато так крепость качается быстрее
Ну а крафт на что? Блюпринты есть в хламилище, деревне феминисток и в краю мира.
Катанщик работает и с нодати, просто не против всех. Это нормально, когда твоя ковырялка ковыряет не всех)
Арбалеты вообще против половины врагов бесполезны от слова совсем, например.
Вы, опять же, приводите достаточно конкретную ситуацию. Особенно учитывая что кенши - игра зачастую про количество, а не качество. В любом отряде рукопашник становится очень сильной боевой единицей.
Как говорится, надейся на лучшее, готовься к худшему
Я малыми группами уже наигрался, теперь строю форпосты и нанимаю армии)
Но играть в стратегию скучно, малой группой ты помнишь всю историю персонажей, придумываешь им характеры, любимый класс оружия, стараешься использовать свой выбор брони, которые не повторяется в отряде. В стратегии же сплошной ctrl+c и ctrl+v, но видимо каждому свое