Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Я тут искал как залить в мод Кенши свою 3д модель и в итоге наткнулся на твое обсуждение.
Короче, у меня немного по лучше с английским и я чутка перевел гайд, там нет ничего сложного по сути, но у меня нет навыков в работе с блендером...
Есть еще интерес к созданию модов ? Я был бы не против объединить силы :)
для экспорта из файлов игры необходимо скачать аддон на блендер от разработчиков Кенши. Формат моделей галимый.
файл с базовыми мешами и ригами для блендера скачал? Там же, на сайте разработчика. или так, или из файлов игры достаешь нужный скелет (мужской/женский), привязываешь к нему модель одежды, делаешь развесовку, после импортируешь саму модель одежды, либо вместе со скелетом, не важно, в тот самый формат .mesh, выделяешь при экспорте Tangents, binormals и при желании skeleton. выходит уже готовый файл, можно добавлять в игру через редактор.
Попробуйте этот плагин, если у вас проблемы с 3.X Blender. -Google Translate.
Try this plug-in if yo're struggling with 3.X Blender
Wеight painting, весовая раскраска. Привязка полигонов модели к костям. Для Кенши есть ограничение, вроде бы не более 3-х костей на 1 полигон. Если ни разу не делал - вбей на Ютубе, та еще дичь.
2 года прошло
Я же вроде ответил. В чем помощь то?