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Technically it would be possible to have an anti-pacifier, that would make a faction hostile towards the player, you would just need to talk to them.
We can also make the same anti-pacifier to launch a hostile war campaign to the player's base, with any troops.
That would be a regular raid tho, so they would try to come in and loot you.
Technisch gesehen wäre es möglich, einen Anti-Schnuller zu haben, der eine Fraktion feindlich gegenüber dem Spieler machen würde, man müsste nur mit ihnen reden.
Wir können den gleichen Anti-Friedensstifter auch herstellen, um mit beliebigen Truppen eine feindliche Kriegskampagne gegen die Basis des Spielers zu starten.
Das wäre allerdings ein normaler Überfall, also würden sie versuchen, hereinzukommen und dich zu plündern.
Ich schmeiß mich weg. :-)
Translated into english: "Anti-soother"
Ich glaube Du suchst eigentlich keinen Anti-Schnuller.
Wenn Du gerade in der Basis bist und die Gruppe ankommen siehst die Ihre Rede halten will, kannst du auch manuell über lange recht geklickt halten auf den Gegner attack unprovoked anklicken damit es losgeht bevor er seine Rede gehalten hat.
Google Translate: Wenn Sie einen Gefangenenkäfig bauen und einen NPC darin unterbringen, ändert sich jedes Mal, wenn Sie dies tun, die Einstellung der Fraktion Ihnen gegenüber. Sie können denselben NPC immer wieder aufgreifen und erneut einsperren, um ihn sehr schnell zum Feind zu machen.
Es gab mal mod Versuche für Deinen konkreten Fall aber die scheiterten daran, dass das FCS zwar zwei Funktionen für ein Objekt akzeptiert es aber im Spiel immer nur die erste ausführt.
1. Anti-Schnuller einpacken.
2. Profit.
Und zu dem Verkaufstand: Üblicherweise haben die NPCs nicht super viel Geld. D.h. wenn Du da ein paar Stapel reinlegst hält das sehr lange. Automatisch wäre nett, aber in der Praxis ist das kaum von Nöten. Für Essen wäre das toll, weil das meistens mehr verkauft wird, wegen niedrigem Preis.
Vielleicht hilft ein Mod das etwas besser zu lösen, aber so wie es ist - sind die Verkauffstände eher ein Rollenspielaspekt. Sieht nett aus, wenn die hinlatschen und ab und an mal was kaufen. Das Feature ist nicht so super gut ausgearbeitet, und es funktioniert auch nur für einige Waren, während Du alles da reinlegen kannst. Darüber hinaus sind die Rauch- und Saufartikel eher gut, um die woanders in Massen zu verkaufen, während Du das auch nicht brauchst, wenn Du nicht unbedingt Händler sein willst - or schnell viel Ged brauchst. Geld ist irgendwie ab einem Punkt kein Thema mehr, wenn Du Dich nicht selbst beschränkst.
Ach so:
Wegen Essen klauen:
Ich habe das so gelöst, dass ich die Eimer in einem Haus aufstelle - und im Falle eines Angriffs die Tür abschließe. Später, wenn Du Überproduktion hast ist das auch egal, und ich persönlich würde auch nicht jeden looten, nur um das Essen zurück zu bekommen - wobei das schon schade ist, dass die erst das Futter klauen, und dann angreifen - statt anders herum.