Kenshi

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Kurze Frage
Hallo,

gibt es einen Mod, mit dem ich Fraktionen auf feindlich einstellen kann, so das ich sie bereits mit Wallwaffen (Armbrüste ect) bereits auf Entfernung angreifen kann, ohne das ich immer erst abwarten muss, das Sie in die Basis kommen, alles plündern und erst dann angegriffen werden?

Danke fürs Lesen und eventueller Antworten
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Beiträge 112 von 12
Cattrina 12. Feb. 2024 um 11:20 
Ursprünglich geschrieben von Appollus:
Hello,

Is there a mod with which I can set factions to be hostile, so that I can attack them from a distance with wall weapons (crossbows, etc.) without having to always wait for them to come into the base, loot everything and then then be attacked?

Thanks for reading and any replies


Technically it would be possible to have an anti-pacifier, that would make a faction hostile towards the player, you would just need to talk to them.

We can also make the same anti-pacifier to launch a hostile war campaign to the player's base, with any troops.

That would be a regular raid tho, so they would try to come in and loot you.

Technisch gesehen wäre es möglich, einen Anti-Schnuller zu haben, der eine Fraktion feindlich gegenüber dem Spieler machen würde, man müsste nur mit ihnen reden.

Wir können den gleichen Anti-Friedensstifter auch herstellen, um mit beliebigen Truppen eine feindliche Kriegskampagne gegen die Basis des Spielers zu starten.

Das wäre allerdings ein normaler Überfall, also würden sie versuchen, hereinzukommen und dich zu plündern.
Zuletzt bearbeitet von Cattrina; 12. Feb. 2024 um 11:25
Unter map- ai kannst du einstellen dass erst geschossen und dann gefragt wird. ^^
Vali 12. Feb. 2024 um 13:30 
Ursprünglich geschrieben von Cattrina:


einen Anti-Schnuller zu haben

Ich schmeiß mich weg. :-)

Translated into english: "Anti-soother"
Zuletzt bearbeitet von Vali; 12. Feb. 2024 um 13:32
Ursprünglich geschrieben von Cattrina:
Ursprünglich geschrieben von Appollus:

Das wäre allerdings ein normaler Überfall, also würden sie versuchen, hereinzukommen und dich zu plündern.
Genau das machen Sie ja schon, die Steinratten kommen in die Basis, rufen Sie wollen bezahlt werden und warten 5 Sekunden und überfallen mich dann, so das ich keine Zeit habe Sie zu bekämpfen, erst wenn Sie plündern greifen meine Leute an und ich muss manuell alles Looten, und selbst wenn ich mir das Essen manuell wiederhole, heißt es, das ich es stehle. Ich möchte die auf Feindlich markieren, um sie bereits vor betreten meiner Basis zu bekämpfen. Was ich nirgends machen kann. @ Harald, das habe ich getan, nutzt nichts die schiessen erst, wenn die feindlich werden., trotzdem danke!

Grüße
Ursprünglich geschrieben von Appollus:
Hallo,

gibt es einen Mod, mit dem ich Fraktionen auf feindlich einstellen kann, so das ich sie bereits mit Wallwaffen (Armbrüste ect) bereits auf Entfernung angreifen kann, ohne das ich immer erst abwarten muss, das Sie in die Basis kommen, alles plündern und erst dann angegriffen werden?

Danke fürs Lesen und eventueller Antworten
Wenn Du gerade unterwegs bist und deine Basis nicht beachtest kannst Du auch die Tore schließen damit niemand einfach reinlaufen kann um zu plündern. Wenn irgendwer auf das Tor einhämmert schießen dann die Wachen egal wie die Reputation zu der Fraktion ist.
Ich glaube Du suchst eigentlich keinen Anti-Schnuller.
Wenn Du gerade in der Basis bist und die Gruppe ankommen siehst die Ihre Rede halten will, kannst du auch manuell über lange recht geklickt halten auf den Gegner attack unprovoked anklicken damit es losgeht bevor er seine Rede gehalten hat.
Zuletzt bearbeitet von kaneeden; 13. Feb. 2024 um 3:11
Building a prisoner cage and putting an NPC into it drops their faction's disposition towards you every time you do it. You can pick up and re-imprison the same NPC over and over to very quickly send them hostile.

Google Translate: Wenn Sie einen Gefangenenkäfig bauen und einen NPC darin unterbringen, ändert sich jedes Mal, wenn Sie dies tun, die Einstellung der Fraktion Ihnen gegenüber. Sie können denselben NPC immer wieder aufgreifen und erneut einsperren, um ihn sehr schnell zum Feind zu machen.
Appollus 13. Feb. 2024 um 14:27 
Danke Euch. Thanks
Appollus 13. Feb. 2024 um 20:37 
Eine Frage hab ich schon wieder. Gibt es eine Möglichkeit, Haschisch, Sake ect automatisch in den Verkaufsstand zu transferieren, oder gehts nur manuell?
Ursprünglich geschrieben von Appollus:
Eine Frage hab ich schon wieder. Gibt es eine Möglichkeit, Haschisch, Sake ect automatisch in den Verkaufsstand zu transferieren, oder gehts nur manuell?
Meines Wissens geht das nicht, da Du ja frei auswählst was verkauft werden soll, also es sich auch um verschiedene Dinge handeln kann.
Es gab mal mod Versuche für Deinen konkreten Fall aber die scheiterten daran, dass das FCS zwar zwei Funktionen für ein Objekt akzeptiert es aber im Spiel immer nur die erste ausführt.
Appollus 14. Feb. 2024 um 22:44 
Schade, danke dir
Triple G 15. Feb. 2024 um 3:35 
Wir rekapitulieren:

1. Anti-Schnuller einpacken.
2. Profit.

Und zu dem Verkaufstand: Üblicherweise haben die NPCs nicht super viel Geld. D.h. wenn Du da ein paar Stapel reinlegst hält das sehr lange. Automatisch wäre nett, aber in der Praxis ist das kaum von Nöten. Für Essen wäre das toll, weil das meistens mehr verkauft wird, wegen niedrigem Preis.

Vielleicht hilft ein Mod das etwas besser zu lösen, aber so wie es ist - sind die Verkauffstände eher ein Rollenspielaspekt. Sieht nett aus, wenn die hinlatschen und ab und an mal was kaufen. Das Feature ist nicht so super gut ausgearbeitet, und es funktioniert auch nur für einige Waren, während Du alles da reinlegen kannst. Darüber hinaus sind die Rauch- und Saufartikel eher gut, um die woanders in Massen zu verkaufen, während Du das auch nicht brauchst, wenn Du nicht unbedingt Händler sein willst - or schnell viel Ged brauchst. Geld ist irgendwie ab einem Punkt kein Thema mehr, wenn Du Dich nicht selbst beschränkst.

Ach so:

Wegen Essen klauen:

Ich habe das so gelöst, dass ich die Eimer in einem Haus aufstelle - und im Falle eines Angriffs die Tür abschließe. Später, wenn Du Überproduktion hast ist das auch egal, und ich persönlich würde auch nicht jeden looten, nur um das Essen zurück zu bekommen - wobei das schon schade ist, dass die erst das Futter klauen, und dann angreifen - statt anders herum.
Geb ich dir völlig Recht. Jetzt löse ich das auch besser, dank Eurer Tipps :) Grüße
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Geschrieben am: 12. Feb. 2024 um 11:08
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