Metal Bringer

Metal Bringer

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PLAYISM_CS  [developer] Oct 9, 2024 @ 7:43pm
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首先,非常感谢大家购入机兵大乱战!

如果各位在游玩过程中遇到游戏崩溃,系统报错,或者有其他与游戏相关的任何问题或意见时,请在此给我们留言!

此外,针对游戏崩溃等问题,
如果您可以一并提供游戏画面截图和PC系统诊断工具dxdiag.exe中的诊断报告,
我们将可以根据这些数据进行错误分析以调查游戏崩溃的具体原因,
您的协助将会大大改善我们的服务品质。

◆ 打开存档位置的方法
C:\Users\XXXXXX\AppData\Local\MetalBringer

◆ 如若遇到游戏不能正常启动等情况,请先尝试以下链接所提供的解决方法
https://help.steampowered.com/zh-cn/faqs/view/21F5-8D5D-0141-7A5E
https://help.steampowered.com/zh-cn/faqs/view/5814-D9A3-BE42-62DF


※若您有其他希望推出中文本地化的优秀游戏,
请务必将这些作品推荐给PLAYISM小组!
我们会竭尽所能寻找或本地化这些游戏作品,并把他们带给大家!
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冲鸽鸽 Oct 11, 2024 @ 9:02am 
fatal error 无法处理
這款遊戲有不少玩起來讓人不耐的部分:
1.前期的難度太高了,而且相比起前作《侍神大亂戰》教學上更不明朗(舉凡晶片、機甲的操作、改裝等)。
2.一般敵兵的攻擊頻率比起前作來的更高,高到人海加上兩台低等機甲就能把玩家剛組好的的機甲血條磨光一大半。
3.場景資訊量過大,有時難以在人海中進行戰術思考。
4.只有小地圖,沒有像前作的大地圖功能(少了能輕鬆規劃行動順序和權衡利弊的機會),或許是遊戲機制?但不太舒服。
5.機甲的近戰攻擊過於薄弱且進戰硬直過高(還不是蓄力攻擊,就單說一般輕按攻擊鍵)。
6.玩家射擊的手感和子彈速度真的很慢,上一作因為用的是火槍和弓,所以好歹有點說服力,這次機甲的子彈速度跟拋射物沒兩樣,讓人感覺不像是在打機戰遊戲。
(不過砲彈沒問題,很好玩)
7.解謎完成後為什麼沒有暫時保護機制?! 至少要給人能回到機甲上的時間吧。
8.一開始ENERGY槽真的很少,攻擊沒幾下就又得休息,攻擊節奏被大幅破壞。
之後或許會隨遊戲進度提升,但一開始就這樣太勸退人了。
9.希望機甲的速度能快一點(拜託不要讓我在教學機壞了的情況下,還得要用推土機對戰MS)。
10.最重要的一點:自動瞄準的效果不是那麼好,而且左右鏡頭控制也很難用,讓人很難用攻擊打中,畢竟整體已和前作大相逕庭,操作的自由度需求也相對變高。如果新開一種操作模式,只用右搖桿水平操作攝影機,並讓自動瞄準功能直接跟著面對方向運作,我想就會容易得多,也希望視角能更開放一點。(類似Brigador剛出時操作系統面對的困境)

*這裡面或許有一些是隨著遊戲進展,會越來越好的部分,但前期這樣真的很勸退人。
但即使有上述這些問題,我還是覺得這是個很棒的遊戲,美術一流,機制有趣,坦克頭真的很好玩,並且上面的多數問題都是可以透過簡單修改數值來修正的。
希望正式版能解決這些惱人的問題,那它就會是一款優秀的遊戲。
Last edited by 波喬姆金爆裂擊; Oct 11, 2024 @ 11:22pm
玩~ Oct 12, 2024 @ 2:06am 
一点是能加个男主吗- -对于有点强迫症不喜欢玩女主角的玩家来说还挺别扭的,非常影响代入感- -本来是感觉自己在驾驶机器,但是一看对话,女角色- -
还有一点就是,这个像素点的排布太别扭了,太花了眼睛看着很难受,尤其是移动的时候特别闪。
Last edited by 玩~; Oct 12, 2024 @ 3:58am
maxlunkin Oct 13, 2024 @ 5:38am 
畫面太亂了 指示不夠明確 地圖上的圖案意義不明 不知道能幹嘛用
小怪也太難打了 更不用說機甲 根本打不死他 初期武器有夠爛
畫面看久了眼睛有點痛
maxlunkin Oct 13, 2024 @ 5:40am 
我連遊戲要怎麼存檔 退出都不知道
MoonBunny Oct 15, 2024 @ 6:06am 
被复古像素风格吸引来玩的,镜头控制和锁定逻辑实在太糟糕了,根本让人玩不下去,这点真的需要改进,可以多参考一下其他俯视视角射击游戏。
fish toucher Oct 15, 2024 @ 7:55am 
操作手感只能说是一坨
M4 SOPMOD II Jr. Oct 16, 2024 @ 9:14pm 
這是偽像素吧,只是3D遊戲弄了個像素濾鏡,每次鏡頭移動我的眼睛就要受罪了。
遊戲美工並不差,機甲美學也很好,就別硬是把它做成這種兩頭不到岸的像素風。
KAiXA Nov 4, 2024 @ 5:20am 
很期待這種主題的遊戲,但是操控手感太噁心了,非常的不舒服,希望上市前能好好優化。
LILOH Feb 28 @ 3:47pm 
几个月后的第二次demo体验:对比上次新品节,demo在上次新品节demo特效过多问题上都优化不少,玩法和剧情完成度已经很高了,组装开机甲大乱斗割草爽!现在的建议有:1游玩引导性上有所欠缺,虽然大乱斗爽但是打了半天不知道打了个什么(。2局内属性提升所体现出来的效果不明显,比如说贯穿、空中连击之类的捡到之后没提升体感......。总之还是在上次的改进之后,现在的完成度已经值得我加入愿望单了。:steamhappy:
第二次試玩版修正後我覺得很好!
地圖明朗,畫質更加清晰,能搞懂升級系統了
能感覺整體遊玩上更加舒適
升級的部分...至少很合理。
我認為能放心預購了。
作为高达和装甲核心的粉丝感觉非常好玩,仅有一个致命问题希望制作组能看到并修复。
我本人也是从CRT像素时代就开始玩游戏的像素爱好者,但是目前游戏的像素滤镜效果并不尽人意,与真正的像素画面效果相差甚远。在场景缩放或运动时,像素滤镜造成的像素点抖动与模糊看着相当不舒服,且在游戏过程中会频繁出现这种情况,甚至让我有点头晕呕吐。游戏本身的美术其实很不错,但是滤镜效果很不好。
我真的非常喜欢游戏的玩法和概念,希望制作组能够给去除滤镜的选项或是修复滤镜的效果。
sjcayy Mar 13 @ 3:20am 
Need to be online, can invite friends to play together
第三层奈落以动力兵状态下落,未触发传送,只能自爆
xu4jo3tp6 Mar 13 @ 11:58pm 
 用手把玩並且如果有武器和取消為相同按鈕時,和地圖上的終端設施互動完按取消時會直接觸發武器攻擊,因為目前射擊武器跳彈會對自機造成傷害,所以如果有裝跳彈APP在這種狀況下就會直接被反彈的子彈傷到
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