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1.前期的難度太高了,而且相比起前作《侍神大亂戰》教學上更不明朗(舉凡晶片、機甲的操作、改裝等)。
2.一般敵兵的攻擊頻率比起前作來的更高,高到人海加上兩台低等機甲就能把玩家剛組好的的機甲血條磨光一大半。
3.場景資訊量過大,有時難以在人海中進行戰術思考。
4.只有小地圖,沒有像前作的大地圖功能(少了能輕鬆規劃行動順序和權衡利弊的機會),或許是遊戲機制?但不太舒服。
5.機甲的近戰攻擊過於薄弱且進戰硬直過高(還不是蓄力攻擊,就單說一般輕按攻擊鍵)。
6.玩家射擊的手感和子彈速度真的很慢,上一作因為用的是火槍和弓,所以好歹有點說服力,這次機甲的子彈速度跟拋射物沒兩樣,讓人感覺不像是在打機戰遊戲。
(不過砲彈沒問題,很好玩)
7.解謎完成後為什麼沒有暫時保護機制?! 至少要給人能回到機甲上的時間吧。
8.一開始ENERGY槽真的很少,攻擊沒幾下就又得休息,攻擊節奏被大幅破壞。
之後或許會隨遊戲進度提升,但一開始就這樣太勸退人了。
9.希望機甲的速度能快一點(拜託不要讓我在教學機壞了的情況下,還得要用推土機對戰MS)。
10.最重要的一點:自動瞄準的效果不是那麼好,而且左右鏡頭控制也很難用,讓人很難用攻擊打中,畢竟整體已和前作大相逕庭,操作的自由度需求也相對變高。如果新開一種操作模式,只用右搖桿水平操作攝影機,並讓自動瞄準功能直接跟著面對方向運作,我想就會容易得多,也希望視角能更開放一點。(類似Brigador剛出時操作系統面對的困境)
*這裡面或許有一些是隨著遊戲進展,會越來越好的部分,但前期這樣真的很勸退人。
但即使有上述這些問題,我還是覺得這是個很棒的遊戲,美術一流,機制有趣,坦克頭真的很好玩,並且上面的多數問題都是可以透過簡單修改數值來修正的。
希望正式版能解決這些惱人的問題,那它就會是一款優秀的遊戲。
还有一点就是,这个像素点的排布太别扭了,太花了眼睛看着很难受,尤其是移动的时候特别闪。
小怪也太難打了 更不用說機甲 根本打不死他 初期武器有夠爛
畫面看久了眼睛有點痛
遊戲美工並不差,機甲美學也很好,就別硬是把它做成這種兩頭不到岸的像素風。
地圖明朗,畫質更加清晰,能搞懂升級系統了
能感覺整體遊玩上更加舒適
升級的部分...至少很合理。
我認為能放心預購了。
我本人也是从CRT像素时代就开始玩游戏的像素爱好者,但是目前游戏的像素滤镜效果并不尽人意,与真正的像素画面效果相差甚远。在场景缩放或运动时,像素滤镜造成的像素点抖动与模糊看着相当不舒服,且在游戏过程中会频繁出现这种情况,甚至让我有点头晕呕吐。游戏本身的美术其实很不错,但是滤镜效果很不好。
我真的非常喜欢游戏的玩法和概念,希望制作组能够给去除滤镜的选项或是修复滤镜的效果。