Ascension

Ascension

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mercy12345 Sep 21, 2024 @ 6:36am
试玩感想
首先我很喜欢这个游戏 我觉得它很有潜力 也很喜欢以人物和宗门两线行进的设计 但还是有不少需要打磨的地方
我觉得对标应该是奇迹时代 其次是文明 战锤全战之类的
第一 系统过于复杂 每回合要处理的事情过于多
游历, 商队,驻守城镇,城邦任务 弟子突破 装备 丹药.... 每回合要处理的事情太多了
我认为有两个优化方向
第一是自动化 比如:
闲置人员自动行动: 自动装备最好最适合装备 自动服用低级丹药 自动闭关 等等
第二 突出个别人物培养 对标奇迹时代的英雄 战锤的领主:
核心内门弟子才需要事无巨细的管,比如服药装备技能什么的, 才能带领人(外门弟子)出去游历 前期几个人就够了

至于商队,驻守,分坛 外门弟子就自动搞定了 他们只需要在生离死别 突破之类的事情通知一下就完事了 其他就设置方针 自动修炼 历练 任职 叛逃(不是)
这样一方面可以让玩家培养几个重要的人的同时 又大大减负 每回合时间不至于指数上涨
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ElementGame  [developer] Sep 23, 2024 @ 3:54am 
您好,收到反馈,嗯嗯,我们非常认同的你的反馈。很多地方涉及的太繁杂了。我们会在后期的版本修改。
ElementGame  [developer] Sep 23, 2024 @ 3:55am 
再次感谢您的反馈。
mercy12345 Sep 24, 2024 @ 2:32pm 
一出EA我就买 加油啊!
吴冕之 Oct 19, 2024 @ 6:59pm 
太真实了,完全是我游玩2小时的游戏体验,游戏非常好,对于吃这套流程和玩法的玩家特别好,唯一的问题:太繁琐啦!我是当掌门不是当爹妈啊,闭关、吃药全都要掌门来操作,这点跟真实的修仙完全不符!
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Date Posted: Sep 21, 2024 @ 6:36am
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