Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Плюсую, дорогу надо переделать и строить игру на кучи мелочах, в этом и будет итоговое качество. Дорога, выглядит как лёд или зеркало, совсем не реалистично. Гораздо красивее, было-бы использовать лужи, влагу, разводы и реалистичный асфальт. Если написать в браузере Unreal Engine Rain, то есть намного интересные варианты дождей, даже в ливень, а сейчас это выглядит дёшево. Как игра новичка на Unity. Если это итоговое качество дождя, то видеть его бы хотелось максимально редко, хотя.. при качественной работе, дождь может быть одной из главных атмосфер игры.
Используйте банальный трюк: сделайте асфальт темнее - если он в дожде, тогда и лужи будут выделятся, и асфальт. Используйте декали для дороги, она уж слишком идеальна, нужно больше трещин, больше потёртостей, возможно где-то следы от шин, ямки, ухабы, заплатки. Дождь ливнем - а капель нет, ну и ладно... Плюс, мне кажется, что при таком ливне как показано в shorts, дальние объекты должны иметь свечение и размытие, а я увидел фонарь который вдалеке не отсвечивается и сильно выделяется, такая-же история с окнами, не хватает лёгкой дымки.
Большой минус, отсутствие работы со светом. Если вы посмотрите на shorts, заметите, что фонари не отбрасывают свет на асфальт . Зачем они тогда нужны? Когда идёт дождь, вся улица сверкает жёлтым огнём, он отражается от асфальта и выглядит очень красиво, а вы свет забыли добавить вовсе, он только на дереве)))
Теперь по дневным кадрам, я уже писал ранее, что растительность всю под переделку, это не повод для качества, показывать НЕПРОЗРАЧНЫЕ деревья, с чёрной листвой имитирующую тени.
Листва не естественная, такое чувство, что разные кусты взяты с разных ассетов. Цвета тоже ненастоящие и ядерно-зелёные. Так-же не понравилось небо, на скриншотах оно очень дешевое и нереалистичное. И да, это нот финал куолити, но я надеюсь, разработчики не забудут переделать этот момент, потому-что сейчас, извините, игра не выглядит как unreal engine. Я бы никогда этого не подумал.
В целом , понятно, что по скриншотам сейчас не показывают качество, а показывают работу над левел дизайном. Он неплох, но опять таки, не финальный. Нет грязи, нет ощущения жизни, нет случайного лёгкого мусора. Может быть дело в оптимизации, но анриаловские декали могут с этим справиться (наверное), хотя-бы добавив разных потёртостей на здания, где-то в закоулках сделать всякий хлам, какая-то труба торчит, пакет летает, лежит, листья с деревьев могут падать, грязь между брусчаткой и т.д. какая-то брусчатка может-быть отсутствует, что-бы создать ощущение живности, граффити на стенках в конце концов, они есть в каждом городе, торчащие люки в дорогах, камни. Все эти мелочи и аспекты, могут сыграть немалую роль в атмосфере живого города, но как правило они уже делаются в конце игры.
Принять участие в разработке игры, на которой я вырос, играя на дисках, это похвально. Я надеюсь, мои тексты пойдут только на пользу. Моя цель - помочь сделать продукт добротным, качественным, сделав вам яркую историю в мире игр. Сити Кар Драйвинг, это отчасти легенда, со времён 3д инструктора и вы должны вложить в неё максимальный результат, не коммерческий, а качественный.