Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
1) Будет ли мультиплеер?
2) Будет ли локация Россия?
3) Поддержка модов?
4) Добавите ли вы мапэдитор?
5) Насколько физика поведения автомобиля будет реалистична, а так же звуки авто?
1) Наше мнение относительно мультиплеера не изменилось. Мы по-прежнему не исключаем, что онлайн-режим может быть добавлен в будущем, но не можем сказать, когда именно. Это утверждение справедливо и для CCD 2.
2) В раннем доступе будет пока только 1 портовый город с европейскими ПДД. В дальнейшем будем думать над расширением списка ПДД и локаций.
3) Новый движок должен упростить всем нам жизнь и подарить новые возможности. Какие возможности модифицирования будут мы пока сказать не можем, но будем стремиться к расширению возможностей.
4) См. п 3.
5) Новый движок. И как следствие - изменений коснуться абсолютно все аспекты игры. И физику, и графику, и звуковое сопровождение ждут улучшения.
Без обид, но если это просто автошкола, то людям с в/у здесь будет ещё скучнее, чем в евро и американ трак симах.
Все спрашивают про какой то мультиплеер. Зачем он нужен в автошколе? Да к тому же, если он будет такой же, как в Truckers MP?
Элементы кастомизации автомобиля будут. Какие именно кнопочки как в ETS имеются в виду? Как минимум у нас будут реализовано всё, что касается подготовки к вождению, старта движения и самого вождения. Возможности протирания пыли на торпеде пока обещать не можем. :) Касательно модели повреждений, системы штрафов и прочие геймплейные особенности будем освещать в будущих дневниках разработки. Следите за новостями.