ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
My PC is old but it's definitely not weaker than Nintendo Switch or my lower-end Android phone which runs Sky fine.
Also, Journey port required AVX instructions on launch too, but after players complained this requirement was patched out soon after release. So apparently the game didn't really need them.
And no way a port of a mobile game actually needs AVX instructions to work, especially considering that ARM CPUs don't have them in the first place.
Plus, Sky is originally made for iOS, which are using the ARM processors as well. So it's originally made to process larger bits than the old 64bit on Intel CPU.
By the way, Switch uses ARM as well. PS4 comes with ARM processor as well. So most platform this game is at are already running on higher bits instruction sets.
This I figured out after doing a lot of research and trying to enable UEFI Boot etc. Well it`s another program that is called HWiNFO which you also can download to see this, that it`s simply not possible with this CPU.