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A better solution may be to:
- Have the drop pod land when the final boss spawns.
- the leave timer is upped to say 120 seconds.
- The pod doors don't open for you if the boss is still alive. Maybe make it drop 'fuel' for the pod that allows you to move to the next level (so you dont kill it, it wont go anywhere or doors don't open)
So, if you kill it faster, you have some more time to go around and collect things, while the bugs are still swarming and chasing and getting scaled up (scaling up starts the moment you kill the boss - think 'ENRAGE" because you just killed their parent)
If it takes you TOO LONG to kill, it means you fail the level, which is a fine outcome as well.
Seems like a relatively easy thing to fix though.
That's why you want to kite, and avoid killing the boss for as long as is possible.
Find, mine resources, kill bugs, collect experience.
That is why all the ♥♥♥♥♥♥ turret weapons, are even worse, because they work against you in this regard.