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How it's supposed to work: increase weapon's puncture damage by 60% of the weapon's base puncture. Example: Drakgoon has 250 total damage, being a 25/25/200 spread. The puncture should be 25 (base) * 0.6 (mod)= 15 (extra punc from mod) + 25 (base punc) = 40 total puncture.
How it currently works: increase weapon's puncture damage by 60% of the weapon's total damage. Example: Drakgoon has 250 total damage, being a 25/25/200 spread. The math is 250 (base) * 0.6 (mod) = 150 (extra punc from mod) + 25 (base punc) = 175 total puncture.