Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
incarnons are not my thing
yeah those are very vialable my topic was more specific for low ammo ones like zarr and bramma
Meta incarnon weapons > (old)meta kuva weapons > non-meta incarnon weapons.
It's true that Zarr got hit a bit too strong though. Increasing its max ammo by 2 or 3 wouldn't hurt.
Bramma is perfectly fine as it is, it's actually hard to run out of ammo with it with mutation in the exilus slot and because it's a bow it doesn't even need to reload. Zarr feels awful in comparison.
As always with Warframe, devs moved already from this topic so expect no more changes. But they will get you more weapons to farm :)
once DE moves on from an area of "ba;ancing," they do not come back for many years, if at all.
kuvarnon or something
Kuva Incarnon feature added
Instead of firing normal projectiles, your firing miniaturized clem's that will engage the closest target while screaming CLEM!
this is likely better than my idea of massively scaled projectile that allows players to see nothing