Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Why.
If you do run a viral build it is best to run in conjunction with radiation, which gains bonus damage against armour
Viral will reduce enemy health by half, then if Slash proc kick in as well, it will most likely finish off the enemy if it does enough damage.
Corrosive will reduce enemy armor to eventually reveal their red health bar, the orange-ish health bar indicate that they have armor, to which you can unload everything you can on them to nearly full damage.
edit: for reference, 300 armor is 50% damage reduction. A level 50 Elite Lancer has 703 armor.
...Armor value gets a LOT messier when you start accounting for the fact that effective armor is multiplied or decreased when you use an element that is weak or strong against the armor type, in addition to the element's damage being modified.