The Quinfall

The Quinfall

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Fritz Jan 27 @ 10:16pm
Eigene Meinung bilden...Einfach Gameplay EA der Gilden ansehen! HATER keine Chance
Damit die Leute von diesen negativen EA SCHREIBNACHRICHTEN etwas die Luft zu nehmen und für euch wahres Gameplay aus den Gilden zu zeigen...UND DAS LIVE Bitte Ich weitere Gilden die aktiv spielen einfach das Gameplay für andere zu zeigen!
wir sind auf
TWITCH Alte_Helden
und zeigen euch das EA Gameplay!
Das ist der wahre STAND nicht diese negativen oder auch positiven Reviews die GESCHRIEBEN werden!

ALSO ALLE GROSSE GILDEN ZEIGT EURE KANÄLE!
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Fritz Jan 27 @ 10:19pm 
Also ich bin schon gespannt wie es Heute und im Laufe der Woche weitergeht ...
STAND der GILDE: 65 AKTIVE SPIELER die flüssig spielen!
Bin weiter zuversichtlich, die Kommunikatinon der Entwickler war bissher den Umständen entsprechend gut (siehe auch Discord).

EDIT gerade reingekommen : Link habe ich gelöscht von einer Discordseite der DEVS

Leider gab es bisher "massive" LogIn und Server Stabilitäts Probleme. So das ich z.Z. Ungeduldigen vom Kauf "erstmal" abraten würde! Da lieber noch 14 Tage abwarten.

Gedult ist das A und O bei einem E A Test ... Leider haben so einige Gamer so gar keine Gedult. Denn Sie erwarten hier ein komplett fertiges MMO? Was 100% Funkt.

So ALS OB bekannte AAA MMO in den ersten Tagen / Wochen funktioniert hätten.... LA2, AO, DAoC, SWG, AION, TERA , TESO, GW2, BnS, SWTOR ... auch diese teilweise bis zu Millionen Dollar schweren AAA MMOs, hatten vielschichtige "Datenbank / Login / Cloud / Server" Probleme. Dabei sogar obendrauf noch viele Game Mechanik Bugs!

Doch hier bei einem ca. 40 Mann starken Indi Entwickler Team, erwarten Leute, schon ab TAG 1, volle MMO Funktion für 20 Euro! (auch ALTE YTtuber+Streamer + Presse Leute, die es BESSER wissen müssten?) DAS MUSS LAUFEN.... Etwas was viele AAA MMO zum Vollpreis, mit Millionen Schweren Publisher nicht hinbekommen haben... soll nun ein Indi MMO im E.A. Test schon ab Tag 1 alles leisten ... WEIL ? Wunschdenken größér ist als ihr MUST HAVE Verstand? ;)

Deshalb, keiner hat Leute gezwungen 20 Euro zu zahlen,
(alle die wollten bekamen auch ihr STEAM Geld zurück!)
auch wir haben im Forum zichfach darauf hingewiesen...das dieses Game noch Probleme haben wird... die Probleme beziehen sich, aus meiner Sicht, auf ihren Cloud + Datenbank Server, welchen unmittelbaren Einfluss die Entwicker auf diese MIET Server haben, wissen wir alle z.Z. nicht. Werden es wohl nie erfahren, ob der Cloud Server Anbieter Probleme hat, oder es doch der Quinfall Game Server Code ist...

Es liegt wohl nicht an den vielen "schon jetzt" spielbaren Game Mechaniken, denn wer SA und SO ins Spiel kam... konnte "wie ich z.B." releativ störungsfrei, die Hauptquest bis hin zum Schiff und 20er Dungeon danach spielen.

Tips :: Falls Möglich, am besten "versuchen" nach Server Restart "sofort" wieder ein-zu-loggen, diese Log-In Change nutzen.... Wer gar nicht auf EU einloggen kann... da z.B. Spielfigur erstellen auf ASIA Server (der läuft besser wenn EU oder US schon zur Maintime überlaufen sind ) dort z.B. Charakter Editor nutzen (creationen für den späteren EU gebrauch abspeichern) oder auf ASIA verschiedene Waffenarten kurz mal an"testen".

Ansonsten einige Tage abwarten und Tee trinken, wird schon werden, gibt erste die fordern WIPE / ROLE Backs.... Weil einige mehr einloggen konnten als andere, das finde ich z.Z. noch kontra produktiv, für einen gerade laufenden EA.

Wie bei jedem MMO - normal - auch alle die erst in 14 Tagen das Game kaufen oder eben später spielen können sind nicht im Level weiter und fordern deshalb nen WIPE, damit Sie auf selben Levelstand sind, so funktioniert permanentes MMO nicht. WIPE ist sinnvoll wenn sich Gamemechaniken grundlegend ändern, wie Skills oder das Wirtschafssystem oder es Exploits gab die das Grundsystem in Frage stellen.

Ansonsten, ist es besser, wenn sich Leute schon im Laufe der EA über die Ganze Spiel Map verteilen, weil nach einem WIPE, hängen wieder alle in der Start City... mit den für jedes MMO üblichen "zu viele, zu selben Zeit am selben Ort". Problemen um die kaum ein MMO rum kommt (es sei denn es gibt ZIG Ausweich Känäle und Dynamische aufschaltbare Cloud Server die diese temporären Daten/Traffic aufkommen auffangen)

Darauf schließt sich gleich die Frage an ::
Warum gibt es bisher nur Kanal 1 (PvE) und Kanal 5 (PvP). Wie bei einem Server Stress Test? .. Eigendlich wäre es gut (aus MMO Sandbox / Crafter/Handel/RP Sichtweise) wenn PvE / PvP Leute möglichst zusammen bleiben, sich eben nicht auf weitere Server Kanäle verstreuen. Auch wegen Community Events also das Zusammenspiel aller ...

MMO Finanzberater hat nackte Emotions lose Zahlen :
Wissen wir nicht! Vieleicht rechnete man, mit einer Maximalen Spieler Zahl von X, weil noch gar nicht mehr Geld da ist? Um die Server schon jetzt für noch mehr SLOTS / TRAFFIC, also weitere Kanäle zu betreiben....

Wir wissen nur, Spieler Anzahl beim Start von "neuen" MMO sind oft exorbitant hoch ... Das kennen MMO Veteranen, sind die Hype Days, jede/er will das neue gelobte MMO Land sehen... DEN WoW Killer (lacht laut)... Auch die Mekkerköppe die es sowieso nach ein paar Tagen nicht weiter gespielt hätten, weil es Ihre Ansprüche / Wünsche oder MMO Wunschdenken (mal wieder) nicht erfüllen konnte .... (da nehme ich mich gar nicht von aus, ein neues MMO ausprobieren - KLAR warum nicht!)

So bleiben oft die eher geduldigen Leute, die Spaß an den schon spielbaren Game Mechaniken haben, oft Leute die schon viele Sandbox MMO spielten/kennen und gerne mit Gilden Leuten spielen (so wie ich) und hier mit The Quinfall, ja auch gar kein Theme Park MMO mit super Story und AAA Grafik/Animation gesucht haben! Das hatten Sie schon mehrfach wo anders... könnten Sie in anderen alten MMO weiter haben.

Auch z.B. ein Pax Dei, ist gerade als Sandbox evt. "Grafisch hübscher anzusehen ", Pax Dei mag ich auch, doch hat "mir persönlich", immer noch zu wenig spielbare Game Mechanik, z.B. mehr MoB auswahl, Fischen, Boot fahren etc Das kommt vieleicht alles noch, auch Pax Dei ist E.A. Test, es kann Wipes geben, Skill Change gab es schon etc pp. Somit alles "nur" EA Test der schon spielbar ist / aber einigen bei den AH schon VIEL Spaß macht, ein Test der"seine Zeit und weiter Geduldige Spieler" braucht .... "Das ist der Weg" ;)

Also ich sehe die 20 Euro für Quinfall, als kleine Spende für den Testlauf.

Negativer Vibe hängt in der Luft
Hoffe das die Stimmen schnell verstummen, die Stimmen der Hater, auch der Ungeduldigen, der Early Access (was ist das EA) Unwissenden, die EA TEST "wieder mal" falsch verstanden haben (Weil Hauptsache kaufen,EGAL, neues MMO - MUST HAVE ^^ ) ...

Ich weiß nur, das ich schon "Hoffnungsvoll" Stunden verbracht habe, auch in "AAA" MMO Warteschleifen, auch nach Wipe und Rollbacks, in vermeidlichen Vollpreis MMOs mit AAA ♥♥♥ Gebühren. Grüße gehen raus an: SOE,NCSoft,EA,Capcom, Bioware und viele BIG AAA Studios mehr ;) ....

Doch das haben einige Leute "jetzt auch wieder gerne" vergesssen... den LEIDENS WEG den MMO Player über die Jahre schon "mehrfach" durchlaufen haben (lacht laut) und weiter durchlaufen... Oft auch, weil es mit der Gilde Spaß machen kann in Warteschleifen über das NEUE MMO weiter zu diskutieren oder auch mal zu lästern , whatever ;)


Hoffnug stirbt zuletzt,hat "The Quinfall", eine rosige Zukunft für die AH Gilde?
Wir werden es erleben, das weiß heute keiner, weder die Entwickler, noch ihre Investoren... no Risk, no Game! Einige "von uns" warten auch schon 10+ Jahre auf Star Citizen ... Für UNS erzeugen LogIn Warteschleifen oder Server Crash, Wipes, Rollbacks schon seid Ultima Online nur noch ein müdes Lächeln ;) Das ist Alltag für MMO Veteranen Alltag für Alte Helden bei jedem neuem MMO Release, da lachen wir und haben "zusammen" trozdem noch Spaß!

In diesem Sinne, weiter auf LogIn klicken (lacht) wird schon werden
Last edited by Fritz; Jan 27 @ 10:21pm
Chays Jan 27 @ 10:20pm 
was hat das mit gilden zu tun? ich spiele solo und habe spass.
Arminius Jan 27 @ 11:34pm 
Warteschlange hinzugefügt...immerhin weiß man nun woran man ist
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Date Posted: Jan 27 @ 10:16pm
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