Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
The ammo you find is activated for the weapon you're holding now (this is a feature of the game). Ammo is not endless. And they are replenished in quantity depending on the type of weapon. If you replenish a weapon that has "used up a few rounds of ammunition from the maximum", it's not good. You need to change the weapon in your hands in time - to the right one (for replenishment).
Another thing I noticed is that grenades and time change become necessary for tactics to save unnecessary shots with weapons.
(UKR) А силу зброї я для себе рахую множенням. (фіча, порада): силу за постріл - множите на кількість патронів за постріл = отримуєте загальну силу зброї (за умовну 1 секунду). Так можна позбутися невірних рішень.
Ще що замітив, гранати і зміна часу - стають потрібними, для тактики економії зайвих пострілів зброєю.