ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE

ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS 8 REMAKE

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HAGURO Oct 23, 2024 @ 2:24am
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三國志8REMAKEの改善案
(2024年12月14日版)

①NPC武将同士でも自由に人間関係(親愛~嫌悪・相生・相克・好敵手・仇敵・義兄弟・配偶者)を構築してほしい。
NPC武将が自動的に結婚し架空子孫がポコポコ生まれても良い(女新武将を大量に作って全土にばら撒きたい)。
三国時代後期の武将不足対策にもなるだろう。

②連携を確率にする
三國志9の連鎖を参考に連携発生率を30~40%くらいにする。

③戦場マップで城・関に入城・再出撃できるようにする
現状だとただの野戦状態で籠城戦が表現できていない。
城を攻撃するより防衛側部隊を全滅させる方が簡単なため、城がオートタレット状態になっている。

④戦場でのAIの挙動が攻撃側・防御側両方おかしいため修正が必要
攻撃側
援軍が来る予定の時もひたすら突進して、援軍と合流もせず壊滅する。
援軍が来るまで待機して、援軍と合流してから攻撃を開始してほしい。
防御側
防衛施設・城の攻撃範囲内で戦えば良いのに、すぐに突進して各個撃破される。
戦闘開始後に防衛施設周辺に配置された部隊も、防衛施設が破壊されたり城が先に攻撃されたりしたら前線を下げて城の周辺で戦うようアルゴリズムを調整してほしい。
(済)

⑤プレイヤー武将が所属すると君主が動かなくなるため修正が必要
プレイヤー武将が所属していても君主の性格・戦略傾向に基づいて行動するべきで、呂布に仕えた時と劉璋に仕えた時のプレイ感が同じでは味気ない。
君主の個性をもっとゲームとして表現するべきだし、武将プレイとして君主の個性にもっと振り回されたい。

⑥NPC君主同士だと勢力がすぐに降伏するので調整が必要 (済)

⑦「罵声」が強すぎるため調整が必要(罵声で部隊が崩壊するわけがない)
罵声によって戦意が下がる確率34%、上がる確率33%(激怒)、効果なし33%としてはどうか?
武将の性格によって罵声に対する対応が変わっても良い。
女武将からの罵声(ご褒美)によって性格が猪突の武将の戦意は確実に上昇するだろう(笑)。

⑧相生の人数制限を外して相生八枠を入れ替え可能にし、相生枠に表示された八人の相生武将のみ任地についてくるようにしてほしい
八枠中六枠しか埋めないなど自分で調整できれば使い勝手も良いだろう。
弱い武将と相生関係になって枠が埋まることを気にする必要もなくなる。
都督・太守・軍師の武将は義兄弟・配偶者・相生であってもプレイヤー武将の任地についてこない方が良い。

⑨戦場で攻撃側の陣地が破壊されたら攻撃側の兵糧が0になるようにする
兵糧を奪われたという解釈です(烏巣の戦い)。

⑩プレイヤー武将が持っている心得を使って戦法・特技をNPC武将に教える伝授機能がほしい
この機能があれば弱い武将と相生になっても育てることができる。

⑪中盤以降の膠着状態を緩和するため、都市兵数が60,000を超えたらNPC君主・NPC太守の戦略傾向に関係なく隣接都市に出陣するようアルゴリズムを調整してほしい
ゲーム開始から十年以内に膠着状態になるので対策が必要である。

⑫プレイヤー武将以外の太守の功績値が上がらないため対策が必要(済)

⑬戦場で二部隊での「挟撃」、三部隊以上での「包囲攻撃」を追加してほしい

⑭相克になった武将との間にもっとドラマ性を持たせてほしい
例えば、勢力が滅亡すると相克になった武将は姿を消してしまうわけだが、その後放浪軍の頭領になり、プレイヤー武将が所属する勢力が出陣するたびに敵軍の援軍として登場するというのはどうだろう?
相克武将は捕縛できないので、戦場で戦死しやすくした方がドラマ性が向上するのではないか?
相克武将のイベント案
・相克武将が強化されるイベント
・相克武将が現在何をしているか(交流で義兄弟・配偶者・相生・好敵手など人間関係を構築したり、架空子孫誕生・放浪軍立ち上げ・君主として独立・新しい君主に仕えるなど)様子を見るイベント
・プレイヤー武将との和解イベント
・相克武将捕縛イベント(斬るか解放するかプレイヤーが選択する)

⑮相克の人数制限を外して同じ勢力内でも相克武将が発生するようにしてほしい
相生と同じく四段階で相克関係になるようにする。
相克段階が上昇していく事例
・悪言したのがバレる
・内政・戦場で成果を出して君主から褒められ、成果がなかった武将から嫉妬される
・宴会での喧嘩
・戦場で同じ部隊にいて部隊が壊滅
・仕事を手伝ってくれなかった
・狩り・酒などに誘ったのに断られた
・一騎討ち・舌戦で負けた
・相手が欲しがっているアイテムを入手した

⑯steam版だけでも新武将1,000人作れるようにする
Last edited by HAGURO; Jan 25 @ 12:44am
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HAGURO Oct 24, 2024 @ 7:32am 
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パワーアップキット・DLCで追加して欲しい機能

①在野武将の時にできることを拡充する
・商人プレイ
・侠客プレイ
・名士プレイ
・鍛冶屋プレイ
・医師プレイ
・仙人プレイ

②放浪軍の時にできることを拡充する
・商団プレイ
・賊プレイ
・傭兵団プレイ
・宗教指導者プレイ

③イベント編集機能
これがあるかないかで評価が変わる。
予算が少ないなら全額イベント編集機能に使った方が良い。
有志の方々の熱いイベントを是非プレイしたい。
Last edited by HAGURO; Nov 27, 2024 @ 11:11pm
HAGURO Oct 29, 2024 @ 1:41am 
個人的な要望

①他勢力同士の戦争を見たい時があるので、戦争を見る/見ないの選択肢がほしい

②交流が正直飽きる(NPC武将の家はプレイヤー武将からの贈り物が山になっているだろう)。NPC武将からの依頼でプレイヤー武将の行動力を消費して共同作業を行い親密度が上昇するようにしてはどうか?
・内政を手伝ってくれと頼まれて応じると親密度上昇
・一緒に鍛錬しようと誘われて応じると親密度上昇
・戦法・特技を教えてくれと頼まれ応じると親密度上昇
・戦場で同じ部隊にいて勝利すると親密度上昇

③評定の計略に「駆虎呑狼」と「二虎競食」を追加してほしい

④武名・文名・悪名に「徳名」を加え武名・文名・徳名・悪名にしてほしい
一騎討ち・舌戦ばかりしている気がするので、イベントに幅を持たせるために善行を評価に加えたい。

⑤後継者争いに限定して派閥抗争をしたい
説明をわかりやすくするため袁家を例にする。
袁譚派・袁煕派・袁尚派があるとする。
・袁紹が死んだ時に各派閥構成員の功績値の和が一番高い派閥の長(袁譚・袁煕・袁尚)が袁紹の後継者となる。
・後継者争いが始まると、内政・出陣などで能力の高い武将に適当に仕事を割り振るのではなく、どの派閥の武将に功績値を稼がせるか考えて選択することになる。
・交流でも敵対派閥の構成員と仲が悪くなったり、敵対派閥からの引き抜きなどが考えられ変化をつけることができる。
・派閥長からの特別任務があっても面白い。
・後継者が決まったらその派閥の全武将に功績値+1000が送られイベントは終了する。
延命イベントが有るのだから、同じように君主の死期が近づいたら後継者争いイベントが始まるようにすれば良い。

⑥漢帝を奉戴したら漢帝からの任務依頼があっても良いのではないか?
・漢帝がお忍びで都市をブラブラしたいから護衛しろとか
・漢帝が外交に口を出してくるとか
・漢帝から密勅をもらったりとか
・もっと宮廷費出してくれとか
・アイテムを手に入れてくれとか
漢帝派・君主派で派閥抗争もできそうだ。

⑦放浪軍に同士として途中から加入できるようにしてほしい

⑧敵勢力の武将と簡単に交流できなくしてほしい
衛兵を突破して都市に入ってしまえば、敵勢力の武将でも交流し放題というのがそもそも間違っている。
普通なら衛兵呼ばれて捕縛され斬首されるだろう。

⑨ゲーム開始前に配下武将や配置した新武将に君主を変更できるようにしてほしい

⑩宴会で喧嘩が発生するなど突発的なイベントが有っても良いのではないか?

⑪女新武将に設定できる声を男新武将と同じく16種類にしてほしい

⑫プレイヤー武将と接触がなくてもNPC武将が戦法・特技を身につけるようにしてほしい

⑬一騎討ち・舌戦で武力・知力の高さによって初期配布カード枚数に差をつけてほしい

⑭同じ武将に対して相克になった武将同士に連携が発生するようにしてほしい
相克連携とか熱いと思いませんか?

⑮太守になったら別の太守と好敵手になり、都督になったら別の都督と好敵手になれるようにしてほしい
他勢力の武将と好敵手になっても良いのではないか(羊祜・陸抗)?
君主に好敵手がいても良い。

⑯太守の軍師の時に、太守をそそのかして独立させることができるようにしてほしい

⑰義父子関係を追加してほしい(董卓・呂布)

⑱放浪軍で戦場に乱入できるようにしてほしい(三国志10)

⑲小鈴にプレイヤー武将の家で下働きをしてもらって出番を増やしてほしい
チュートリアルをカットすると登場しなくなるのはもったいない。
いろいろな報告や生活感に溢れたセリフを喋ってほしい。
Last edited by HAGURO; Dec 11, 2024 @ 11:38pm
HAGURO Nov 5, 2024 @ 5:35am 
悪人プレイがあまりにもつまらない。
悪名を上昇させて何がしたいのか目的がわからない。
悪名は上昇させるものではなく、行動によって上昇してしまうものではないのか。

三国志で悪名が高いと思われる人物の例
董卓
少帝暗殺・洛陽炎上からの長安遷都
曹操
徐州虐殺
呂布
丁原殺害・董卓殺害
袁術
皇帝僭称
賈充
曹髦殺害

悪名が高い武将にできること案
・交流で強引に相手に会える
・同じ勢力内の武将を殺害
・交流で人妻を奪える
・市場などで賄賂をもらえる
・店主を脅迫してアイテムを安く買える
・米を売る時に少し高く売れ、米を買う時に少し安く買える
・他の武将に襲撃される
・暗殺任務

悪名が上昇するイベント案
・漢帝を確保したら自分の娘と結婚させ外戚として権勢を振るう
・賄賂をもらって売官する
・略奪で奴隷を確保し人身売買する
・略奪で市場で売ってるアイテムを奪う
・交流で人妻を奪う
・墓を暴き副葬品を奪う
・董卓の洛陽炎上のように奪えるものをすべて奪って炎上させ都市を捨てる
・敵兵を穴埋めにする
・従わない民を虐殺する
・漢帝を手に入れたら強制遷都する
・気に入らない上司を殺害
・気に入らない配下を処刑
・金庫からお金を引き出す(横領)
・略奪の悪名上昇を50にする
・計略の破壊・扇動を実行した武将の悪名が上昇するようにしてはどうか
・外交の破棄・要求・脱退は君主の悪名が上昇するようにしてはどうか

悪言を使う意味がわからない。悪言というか讒言は出世競争や派閥とセットにしないとロールプレイ的にも意味がないだろう。
Last edited by HAGURO; Dec 15, 2024 @ 2:07am
HAGURO Dec 3, 2024 @ 3:05am 
koeiへの提言

MODを解禁してsteamのワークショップに対応するべき
売上も向上するし、どんなMODが作られたかを研究すればプレイヤーが何を求めているのか理解する材料になるはず。
とりあえずイベント編集機能を配布してsteamのワークショップで共有できるようにしてはどうか?
九田市一 Dec 3, 2024 @ 8:03am 
great!
九龍宋公明 Dec 3, 2024 @ 3:50pm 
如果能依照閣下的建議,遊戲將變得很有趣!!

建議人物關係,增加義父義子。
還有登錄新武將1000人,這點非常重要!
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Date Posted: Oct 23, 2024 @ 2:24am
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