Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
ziemlich blöd gelöst wenn man überlegt wie einfach es in this war of mine war
Und dann gibts ja noch den Perk einiger Charaktere, der die Moral schneller/langsamer sinken lässt, wenn jemand dringende Grundbefürfnisse hat, die es zu befriedigen gilt. Oder Perks, die Essens-Vorlieben regeln... etwa Charaktere, die ein höheres Risiko haben, Magenprobleme von rohem Fleisch zu bekommen usw. Und gelegentlich könnten die Ressourcen so knapp sein, dass du entscheiden musst, wen du durchbringen willst. Wenn Essen+Schlafen automatisch läuft, müsste man all das eigentlich rausnehmen. Denn all dies ist auf ständige Entscheidungen getweakt, die du treffen sollst.
Vielleicht könnte es alternativ ein Menü geben, in dem man Überlebenden ihre Aufgabe zuweist, statt sie zu ihrem Einsatzort laufen zu lassen, um das zu beschleunigen.