Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Right now, they appear to just say scripted one-liners over and over, which is a bit one-dimensional.
fingers crossed
Now, obviously Rimworld is a story generator, and it isn't going to be practical to go THAT in-depth. You'd only need to scratch the surface-- what's important to them, what are they talking about, how is the environment affecting their interactions. Maybe a character is depressed, and another character tries to cheer them up. Or maybe while two characters sit down to socialize, they end up in an argument that impacts mood.
You have the start of that system in now with moods and morale--I just think it needs to be fleshed out a little bit more.
That's what I'm thinking