Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Есть моды, которые можно использовать, чтобы изменить систему прокачки, чтобы она больше походила на Скайрим, но лично мне они не нравятся. Или, если вы испытываете затруднения при изучении того, как работает система, вы можете немного опустить ползунок сложности.
Вы правы, система прокачки гораздо сложнее, чем в Скайриме. Это требует некоторой адаптации. Я постараюсь дать вам краткую схему.
У вас есть 21 навык, разделенный на 7 групп атрибутов по 3 навыка в каждой. Вам нужно в некоторой степени сбалансировать свой уровень. Если вы просто повышаете уровень случайных навыков или получаете незначительное повышение уровня важных навыков, вы станете слабее по отношению к своим врагам.
Хитрость заключается в том, чтобы сначала получить максимально возможное количество баллов за наиболее важные атрибуты. Это не так уж сложно сделать. Сила развивается с помощью рукопашного боя, клинка и тупого оружия, а выносливость развивается с помощью оружейника, блока и тяжелой брони. Это два наиболее важных атрибута, причем выносливость важнее силы. Как вы можете видеть, и то, и другое усиливается в боях, и именно этим вам придется много заниматься во время исследования. Если вы наберете десять очков в любом из трех навыков в группе атрибутов, это приведет к +5 очкам для повышения уровня. Когда у вас будет 10 основных очков навыков от любой комбинации основных навыков, ваш персонаж повысит уровень, и вы начнете новый уровень независимо от того, спите вы или нет. Мне легче контролировать, сплю ли я каждый раз, когда достигаю 10 основных очков навыков. (Когда или вскоре после того, как вам скажут, что вам нужно поспать). Не имеет значения, сколько очков второстепенных навыков вы получаете каждый раз, но они также сбрасываются, когда вы завершаете 10 основных навыков. Любой атрибут, имеющий 10 или более очков, получит бонус +5, хотя вам не обязательно его брать, и вы можете получить в общей сложности только 3 бонуса. Если атрибут накопил менее 10 очков, он получит соответствующий меньший бонус. Некоторые делают это, тщательно отслеживая и записывая свои успехи, другие просто играют и получают то, что получают, но увеличивают свои шансы, прилагая больше усилий к качествам, которые они надеются развить. Если вы можете достичь +3 или выше в навыках Силы и Выносливости, ваш персонаж должен идти в ногу с врагами. Конечно, вам также потребуется развивать другие навыки, но изначально всегда увеличивайте выносливость каждый раз, когда вы повышаете уровень. Магия всегда чрезвычайно полезна, но вы можете обнаружить, что прокачиваетесь слишком быстро и слишком слабо, если слишком много магических навыков являются основными навыками. Личность — наименее важный атрибут, и ее можно очень легко усилить с помощью магии, когда вам нужно ее использовать.
Навыки и атрибуты можно повысить, временно используя зелья, вы можете зачаровать одежду, доспехи и украшения, чтобы увеличить их при ношении зачарованного предмета. Оружие также можно улучшить с помощью магии, а также использовать яд.
По мере того, как ваши способности и знания заклинаний улучшаются, вы также можете улучшать свои чары (хотя вы не можете повторно зачаровывать какой-либо предмет, поэтому каждый раз вам понадобятся новые). Например, вы можете зачаровать часть своей одежды Силой, чтобы вы могли носить больше, или создать заклинание, используя перья и акробатику, чтобы вы могли прыгать выше, пока заклинание активно.
По мере продвижения вы, скорее всего, обнаружите, что используете зачарованные предметы и оружие гораздо чаще. Лично я считаю, что они необходимы в поздней игре, но, возможно, это связано с моим стилем игры.
Надеюсь, это немного поможет.
Прибавка к атрибутам зависит от навыков, которые качал, пока апал левел. Каждый ап скила дает +0.5 к связанному с ним атрибуту при последующем левел апе.
Не знаю, звучит как дичь, может имелось в виду что-то другое.
В целом многие гайды и популярные мифы о системах игры неверны и только сбивают с толку.
Например у многих фиксация на поднятии +5 к атрибутам, якобы это решит некую проблему со скалированием, но видимо никто из этих теорикрафтеров не изучал формулы атрибутов, потому что толк от них минимальный. Между +2 и +5 разницы в бою почти никакой, даже при многократном накапливании. Выносливость еще есть какой-то смысл фармить, если любишь танковать, все остальное нет.
Навыки имеют решающее значение, поэтому если у тебя в главных навыках алхимия и ты с ее помощью сильно поднял основной левел, усилив таким образом врагов, а сам ничего кроме горы бесполезных зелий не получил, тогда да, возникает проблема.
Все верно, в Обливионе эта система работает максимально линейно и просто.
глупый вопрос, но не побоюсь спросить: как я могу мониторить количество этих 10 очков в той или иной ветке навыков из группы атрибутов? Я должен ориентироваться просто по шкале?
И что насчет роста навыков? Например, последние несколько часов бегаю с 3 уровнем (оповещение о том, что мне нужно поспать, чтобы получить лвл ап уже было, но я намерено не ложусь спать)
При всем этом навыки растут, будь то клинки или скрытность, алхимия и т.д. Но почему-то, каждый раз, когда я сохраняюсь перед сном и ложусь, при лвл апе я не получаю заветные +5. Или же я не набрал 10 очков или я не знаю...
И да, вот тоже непонятный для меня момент - если я не буду получать +5 каждый уровень, а буду получать +2, +3, то куда денутся неполученные очки? Например я могу получить за игру 50 уровней, (цифра с головы) но каждый раз я буду получать +3 (50*3=150, это только для одного атрибута), а мог бы +5 (что уже 250, а это невероятная разница как по мне). Будет ли возможность потом догнать кап по свободным очкам или они теряются навсегда?
Откройте консоль и введите SDT 10, это активирует страницу, показывающую все ваши навыки и прогресс атрибутов.
Чтобы открыть и закрыть страницу, введите TDT. Можно открыть страницу и наблюдать за увеличением ваших очков, но это отображается поверх вашей игры, и я бы не рекомендовал играть так, за исключением короткого времени, чтобы увидеть, как работает система. Хороший навык для этого — алхимия, поскольку очки накапливаются быстро, и вы стоите на месте, готовя зелья.
Единственный атрибут, который вы никогда не сможете догнать, если отстанете, — это выносливость, поскольку выносливость суммируется и также совокупно влияет на здоровье, усталость и очки жизни. Вам нужно очень быстро максимизировать выносливость, чтобы получить максимально сильного персонажа. Однако, сказав это, вам также не стоит особенно беспокоиться. Обычно я играю бретонкой женского пола, поэтому на момент начала моя выносливость и сила уже ниже среднего. Это никогда не вызывало у меня особых трудностей, хотя я стараюсь достичь +4 или +5, пока не достигну максимума Выносливости (100 очков). Если вы начинаете с мужчиной более сильной расы, +3 будет вполне достаточно. Мне нравится бретонская раса, поскольку у них есть хороший бонус к сопротивлению магии.
На этой странице в сети можно увидеть таблицу того, как выносливость влияет на здоровье.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Выносливость
Другие навыки, которые вы должны освоить в достаточной степени, на самом деле они не так уж важны, и их можно временно усилить с помощью чар или магии, если вам нужно больше. Атрибуты максимальны при 100 очках, поэтому +2 x 50 уровней = максимум. Но, конечно, вы можете увеличить только 3 атрибута за уровень, поэтому, если вы это сделаете, вы не максимизируете все атрибуты. (Кстати, 50 уровней — это почти правильно, на самом деле оно варьируется от 46 до 50 включительно, хотя есть эксплойты, которые позволяют немного увеличить это значение.)
Если вы наберете только +2, то восстановить остальные 3 очка будет невозможно. Когда уровень достигнут и вам говорят, что вам пора спать, все имеющиеся у вас очки сохраняются до тех пор, пока вы не уснете, а счетчики обнуляются.
Вы говорите, что бегали без сна несколько часов, хотя вас предупредили, что вам пора поспать. У вас будет один сохраненный уровень, но вы можете иметь несколько сохраненных уровней. Вы можете увидеть это, если воспользуетесь консольной командой, о которой я упоминал выше. Я по своему выбору создал несколько уровней, а затем несколько раз спал за один сеанс, чтобы их очистить.
Второстепенные не заполняют шкалу прогресса.
Могу ли я, к примеру, "наперёд" прокачать второстепенный навык, а потом просто докачивать нужные мне главные для возможности перехода на следующий уровень?
Пример: у меня главный навык стрельба, клинки - второстепенный. Если, предположим, я вкачаю клинки с 30 до 80 и только потом начну качать стрельбу по 10 очков и сразу повышать уровень после их достижения, то будет ли это значить, что ближайшие 5 уровней у меня наперёд, стабильно рост атрибута сила будет +5?
Увеличение навыков отражается немедленно, без сна. Таким образом, когда вы достигнете важной точки на уровне навыков, вы немедленно получите преимущества этого уровня. Например, оружейник 50-го уровня может ремонтировать зачарованное оружие, и вы получите это преимущество сразу же, как ваш персонаж достигнет 50-го уровня без сна.
Увеличение атрибутов не вступит в силу, пока вы не повысите уровень своего персонажа во время сна. Таким образом, если вы никогда не спите, ваш персонаж останется на первом уровне, и вы, как правило, не встретите ни одного из более сильных врагов (есть несколько исключений, когда определенные враги связаны с определенными квестами или локациями). уровни, которых вы избегаете, не спите, «сохраняются» и активируются каждый раз, когда вы спите, пока вы их не очистите. Некоторые игроки никогда не спят, хотя лично я бы не рекомендовал этого, и я не пробовал это, за исключением пары потенциальных уровней, когда я задерживался по стратегическим причинам.
Независимо от того, следите ли вы за ростом своих навыков, чтобы гарантировать получение максимального количества очков атрибутов во время сна, на самом деле зависит от вашего личного выбора. Некоторые прилагают огромные усилия, чтобы каждый раз достичь максимума, некоторые никогда не заморачиваются, а некоторые занимают довольно расслабленную позицию, стремясь к высокому уровню, но не превращая это в рутинную работу. Лично я стараюсь получить как минимум +4 к Выносливости на каждом уровне (до максимального уровня) путем контролируемого использования «Блокирования» и «Тяжелой брони».
Какие навыки вы выберете в качестве основных или второстепенных навыков, также зависит от вашего личного выбора и вашего стиля игры. Ваши основные навыки развиваются быстрее, чем второстепенные. Ваши основные навыки и навыки специализации (которые получают начальное усиление) не обязательно должны совпадать. Как вы определите своего персонажа, выберете ли вы предопределенный класс или решите создать собственный класс, полностью зависит от вас. Ваш выбор в начале повлияет на вашу игру и на то, как вы в нее играете.
Прокачать можешь, но бонусы к атрибуту накапливаются только на текущий уровень. То есть ты получишь +5 к силе на втором уровне, а все остальные повышения клинков не дадут ничего
Для простоты, представим:
У меня 3 уровень.
Основной навык - Стрельба;
Второстепенный - Клинки.
Стрельба вкачана на 50, но шкала прогресса не заполнена до конца, тобишь лвл апа еще нету.
Клинки тоже вкачаны на 50. Но в первую очередь я вкачиваю их до предела (до 100 единиц) и только потом поднимаю 10 очков навыка Стрельба, чтобы получить лвл ап.
Если я полностью вкачаю Клинки, потом вкачаю стрельбу с 50 до 60, посплю и получу 4 уровень, то при повышении этооо самого 4 уровня я получу + 10 к ловкости (стрельба) и +10 к силе (клинки), верно?
Если да, то что дальше? У меня ведь уже вкачаны клинки на максимум, не значит ли это, что ближайшие 5 уровней (50/10=5), мне достаточно лишь прокачивать главный навыки и при лвл апе у меня уже наперед будет +5 к силе? С 3 по 8 уровень включительно
Нет, чтобы был какой-то бонус к силе, надо именно на этом уровне апать силовые скилы
Каждый уровень не зависит от предыдущего и следующего уровня. Вы не можете продвигать какие-либо достижения вперед.
Если вы получите 10 уровней в любом из трех навыков, регулируемых ловкостью, вы потенциально сможете повысить уровень ловкости на пять пунктов. Однако вы не сможете повысить уровень, пока не наберете в общей сложности 10 очков в любой комбинации основных навыков.
Эффективное прокачивание — это получение 10 улучшений навыков до 3 управляющих атрибутов на каждом уровне, так что при повышении уровня вы получите +5 ко всем трем.
Единственный способ повысить уровень вашего персонажа — это получить десять уровней (в любой комбинации) основных навыков персонажа. На 10-м этапе вы переходите на следующий уровень. В отличие от многих других ролевых игр, при убийстве монстра опыт не начисляется. Аналогично, когда вы повышаете уровень второстепенного навыка, опыт не начисляется.
0 увеличивается навык, тогда вы получите одно очко за выбор этого атрибута.
Повышение навыка на
1-4, тогда вы получите два очка за этот атрибут.
5-7 навыков повышаются, тогда вы получаете три очка за этот атрибут.
8-9 навыков повышаются, тогда вы получаете четыре очка
10+ повышений навыков, тогда вы получаете пять очков за выбранный атрибут.
Советы по эффективной прокачке:
- Старайтесь не повышать навыки больше, чем требуется (чрезмерная прокачка)
- Остерегайтесь повышения навыков более одного раза, даже если вы получили только одно сообщение «навык повышен». Если вы атакуете оружием ближнего боя или луком несколько раз, без перерыва, вы можете пробить дополнительный прирост навыка. Особенно легко это сделать на низких уровнях. Этого можно избежать, если принять к сведению фактическое значение вашего навыка, прежде чем начинать его повышать.
Сказав все это, важно понимать, что:
Чтобы играть, получать удовольствие или проходить игру, не требуется эффективного повышения уровня. Люди, которым нравится эффективное прокачивание уровня, делают это потому, что чувствуют, что получают максимальную отдачу от своего персонажа, или потому, что это дает необходимое преимущество в более сложных условиях.
Эффективное прокачивание требует управления навыками вашего персонажа. Это означает, что нужно отслеживать прирост очков навыков. Возможно, вам понадобится блокнот и карандаш, чтобы отслеживать. Или используйте страницу отладки консоли.
Основная цель эффективной прокачки — получение двух/трех модификаторов атрибутов +5 на каждом уровне без неиспользованных модификаторов каких-либо других атрибутов.
ТОД МАЛАДЕЦ, КАК ВСЕГДА
Да и систему эту придумали до того, как тодд появился в бетезде, еще в первых играх серии. Она как раз направлена на реалистичную симуляцию, и хоть в обливионе стала обрезанной и проблемной, по сути своей не менялась до скайрима, который уже на 100% творение тодда
Таким образом, если вы не делаете ничего, кроме стрельбы (Стрелок), и это основной навык, вы получите одно увеличение Атрибута +5 к Ловкости и сможете назначить +1 увеличение двум другим Атрибутам, если или когда вы спите. Если вы сделаете это четыре раза подряд, вы действительно сможете поспать 4 раза, поскольку вы пройдете и накопите 4 полных уровня.
На мой взгляд, это не очень хорошая идея – доводить до максимума один важный навык. Вам необходимо добиться баланса повышения навыков. Ваши второстепенные навыки тоже важны.
Например: в конечном итоге вы можете захотеть улучшить свой лук с помощью чар или отравить свои стрелы. Поскольку враги меняются от более слабых к более сильным, это может быть очень полезно. Чтобы сделать яд, вам понадобятся алхимия и зачарование, в которых используются различные магические навыки в зависимости от ваших конкретных требований, потребностей или предпочтений. Вы также найдете Скрытность очень полезной при охоте с луком.
Как я уже говорил, Навыки и Атрибуты разные. С каждым Атрибутом (кроме Удачи) связано 3 навыка.
Например, стрелок связан с безопасностью и скрытностью, поэтому каждое полученное им очко, независимо от того, являются ли они основными навыками, будет добавлено к атрибуту ловкости.
Таким образом, если, например, у вас есть навык «Стрелок» в качестве основного, а «Безопасность» и «Скрытность» второстепенные, то можно увеличить «Стрельба» на 4 очка, в то время как оставшиеся 6 очков достигаются навыками «Безопасность» и «Скрытность», которые являются второстепенными навыками. Итак, теперь у вас есть полный +5, который можно назначить ловкости, когда вы в конечном итоге повысите уровень, но у вас есть только 4 очка для повышения уровня, поэтому вы можете и должны работать над другими основными навыками, пока не достигнете 10 основных очков навыков.
Делаете ли вы это стратегически, потому что решили, что хотите и наслаждаетесь отличными показателями уровня, или хотите применить более расслабленный подход, полностью зависит от вас. Не существует правильного или неправильного пути, это ваша игра, в которой нужно играть по-своему.