The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (2009)

The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition (2009)

Taras Derun Jan 29, 2024 @ 12:45pm
Повышение уровня...
Всем привет. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НЕ ПОНИМАЮ. Заранее извиняюсь.
Если кратко
Главные навыки: Акррбатика, Лёгкие доспехи, Стрельба, Торговля, Взлом, Скрытность и Красноречие.
Насколько я понял, шкала прогресса растет только тогда, когда растут главные навыки на 10 единиц. Причем без разницы какие, главные чтобы суммарно было 10. Например, Скрытность 5 и Торговля 5 = повышение уровня. Если все верно, продолжу дальше.

Атрибуты напрямую зависят от навыков. Бонусы к атрибутам при повышении уровня зависят от того как много навыков мы вкачали. Например, Алхимия мой второстепенный навык. Вкачав его на 10, при повышении уровня после сна, я получу +5 к интеллекту. Верно?
Отсюда у меня возникает вопрос
Есть ли разница в какой последовательности качать главные и второстепенные навыки, если я хочу +5 бонуса к нужным мне атрибутам? Например, я могу вкачать сначала на +10 главный навык (Стрельба), получить уведомление о повышении уровня, а потом докачивать нужные мне второстепенные навыки? Или я уже не получу прибавку к атрибутам от второстепенных навыков?
Скажу честно, я пробовал использовать консольную команду sdt 10 и tdt. Шкала прогресса была заполнена, тобишь я мог получить уже уровень, если бы поспал. Я добавлял себе по +10 к второстепенным навыкам. После сна у меня появлялся бонус +5 к соответствующим атрибутам. Тоесть, насколько я понял, когда заполняется шкала, можно докачивать нужные мне второстепенные навыки, чтобы получить атрибуты. Необязательно качать сначала второстепенные, а потом главные. Но это не точно.

Так же интересует вопрос про "резерв" уровней. Я заметил, что если не спать и не получать уровень, то прогресс не останавливается. Тоесть, в теории, если после уведомления о повышении уровня я продолжу качать главный навык, то я наперед буду получать уровень за каждые +10? И смогу прокачать 5 уровней подряд?
Если так, то что случается с второстепенными навыками? Бонусы к атрибутам не переносятся вместе с главными наперед?
Я как то вкачал Клинки с 25 до 80, у меня в резерве было 3 уровня. Поспав три раза и повысив уровень, бонус к силе (+5) я получил всего лишь в первый раз, остальные разы абсолютно не было бонуса к силе...
Originally posted by Wai:
Извините, я явно недостаточно ясно выразил свой ответ. Это прогресс счетчиков атрибутов, который обнуляется. В конце концов, только прогресс атрибутов способствует бонусу при повышении уровня. Фактически вы можете использовать тот факт, что счетчики навыков непрерывны, чтобы получить преимущество на следующем уровне, если вы стремитесь к идеальному или почти идеальному прокачке.

Я рад видеть, что вы изучили это самостоятельно. Теперь вы хорошо понимаете, как работает система, и можете решить, сколько или мало усилий вы лично готовы потратить на прокачку.

Многие игроки просто предпочитают играть и получать то, что получают за каждый уровень. Это нормально на нормальной сложности, особенно если у вас есть мужчина одной из сильнейших рас. Однако, по моему опыту, игра на очень высоком уровне сложности физически слабым персонажем требует некоторых усилий.

Некоторые атрибуты ничего не добавляют к вашему персонажу, за что вы не можете получить компенсацию. Например, личность можно легко повысить, когда вам это нужно, с помощью заклинаний или чар.

Я бы сказал, что самым важным Атрибутом является Выносливость. Это связано с тем, что выносливость влияет на здоровье и, следовательно, на количество жизней в совокупности. В течение всей игры это может быть весьма значительным, хотя отдельные увеличения невелики. (Подумайте о сложных процентах). В противном случае все эффекты атрибутов являются прогрессивными. (Подумайте о простом интересе) Единственный атрибут, который лично мне нравится быстро и рано увеличивать, — это сила.

Если вам нравится математика или задача планового и контролируемого повышения уровня, это ваша игра, наслаждайтесь. Но это не существенно.
< >
Showing 1-12 of 12 comments
theo Jan 29, 2024 @ 1:14pm 
Насколько я помню после заполнения шкалы навыки не учитываются и вроде не переносятся на следующие уровни, для точности надо тестить. Через консоль это может работать иначе
Last edited by theo; Jan 29, 2024 @ 1:15pm
Wai Jan 29, 2024 @ 3:51pm 
Вы правы: вы получаете повышение уровня, когда получаете 10 улучшений основных навыков.

Пока вы это делаете, ваши другие навыки также должны увеличиваться. Требуется 10 увеличений атрибута, чтобы увеличить этот атрибут на +5.

Так, например: Вы можете увеличить:
Майор – Хакерство (я полагаю, Блейды) 5 баллов.
Малый - Рукопашный бой 5 очков.
Майор - Легкая броня 5 очков.
Малый – Легкая атлетика 5 очков.
Малый - Блок 5 очков.
Малый - Броня 5 очков.

Вышеупомянутая комбинация обеспечит +5 Силу +5 Скорость +5 Выносливость к этим атрибутам при повышении уровня.

Вы можете улучшить один, два или три навыка в любой группе атрибутов, чтобы получить десять очков и получить +5 к соответствующему атрибуту.

Например: Алхимия 2 очка, Колдовство 1 очко, Мистика 7 очков для достижения +5 к Интеллекту при повышении уровня.

Таким образом, все очки, которые вы наберете на уровне, будут учитываться в ваших Атрибутах для этого уровня. Идеальная прокачка (чрезвычайно сложная, требовательная и не обязательная) составит ровно 10 очков основных навыков в сочетании с ровно 10 очками каждого из 3 атрибутов. (Лично я не хотел бы пытаться это сделать или рекомендовать кому-либо это делать.)

По моему мнению, вам необходимо в некоторой степени сбалансировать свои очки, чтобы достичь разумного распределения атрибутов, прежде чем вы достигнете повышения уровня. При каждом повышении уровня счетчик сбрасывается, и все лишние очки атрибутов будут потеряны. Я предполагаю, что даже самый осторожный игрок потеряет несколько очков из-за чрезмерного повышения одного или нескольких Атрибутов. Сколько очков вы готовы потерять, это, конечно, ваш выбор.

Итак, если вы поднимете Стрельбу до уровня 10 и не наберете других очков ни в одном навыке, вы повысите уровень, и ваши бонусы к Атрибутам будут + 5 к Ловкости и + 1 только к любым двум другим Атрибутам по вашему выбору. Ваш следующий уровень начнется со сброса всех счетчиков уровней атрибутов на ноль.

Следовательно, на каждом уровне вам следует работать над несколькими навыками. Порядок, в котором вы получаете свои навыки, не имеет значения, за исключением того, что ваше десятое увеличение любого основного навыка активирует уровень.

Вы можете продолжать получать уровни без сна столько, сколько захотите. Но на каждом уровне количество ваших атрибутов останется независимым от предыдущего уровня. Переноса нет.

Если вы сможете вернуться к последнему сохранению перед сном и изучить лист подсчета навыков, вы сможете точно увидеть, как были распределены ваши 55 очков клинка. Я думаю, вы обнаружите, что первые два сна не содержали очков Атрибута Силы, а последующие уровни - всего их должно быть 5 - каждый содержат +5 к Силе.

Небольшой совет: если вы хотите учитывать навыки, выносливость является наиболее важным атрибутом, поскольку он является накопительным и влияет на скорость развития вашего здоровья.

Лично я, поскольку обычно играю женщиной-бретонкой, которая является одним из физически более слабых персонажей, предпочитаю увеличивать выносливость и силу (+4 или +5) в начале игры, пока не получу максимальную выносливость. После этого я иду туда, куда меня ведет игра.
Last edited by Wai; Jan 29, 2024 @ 3:54pm
Taras Derun Jan 31, 2024 @ 3:35pm 
Originally posted by theo:
Насколько я помню после заполнения шкалы навыки не учитываются и вроде не переносятся на следующие уровни, для точности надо тестить. Через консоль это может работать иначе
За эти дни я протестировал как работает система. В моем исследовании я использовал команды sdt 10 и tdt для наглядности.
Если быть кратким - игра ведет свой список повышения. Она делит навыки на основные/второстепенные и по атрибутам (сила, ловкость и т.д.). Возле каждого навыка отображается прогресс в цифрах и количество полученных значений на данном уровне. Так же отображается суммарное кол-во вкачаных атрибутов от этих навыков (Для примера, сила - 10. Так будет, если у меня прокачанные навыки рукопашного боя на 5 и клинки на 5, условно. )
В консоли эти списки отображаются как Advacement# (1,2, ..., n.). Что то на подобии "ступеней". А на каждой ступени можно получить навыки и атрибуты за них.
Например: если брать персонажа с первым уровнем, открыв консоль мы увидим там Advacement#1. В списке все будет по 0. По мере прокачки будут расти цифры в списке. Буду для ясности использовать в качестве примера своего героя. У меня цель на первом уровне получить с повышением уровня бонусы к ловкости, выносливости и силе.
Ловкость: Стрельба, Скрытность, Взлом - будут расти у меня всегда вместе с уровнем, так как я выбрал Вора и это мои главные навыки.
Выносливость: я прокачаю Блокирование и Оружейника по 5 каждый.
Сила: я прокачаю Клинки на 10.
В самом низу tdt есть суммарный счетчик главных навыков на текущий уровень 0/10. Как только цифра будет 10 - мы получаем возможность повысить уровень и все второстепенные навыки прекращают свой рост на ступени Advacement#1. У нас повляется Advacement#2, где уже ведется новый список.
Именно поэтому в первую очередь нужно стараться повышать все нужные второстепенные навыки, чтобы получить прибавку к атрибуту, после повышения уровня. Иначе мы теряем ,все что накопили выше 10.
НО!
Они могут перенестись в #2, #3, #4 и т.д.
Я пробовал качать 2 второстепенных навыка и один главный, как выше.
1. Сначала я качал силу и выносливость по 10, а потом качал ловкость до 10.
2. Получал оповещение о доступном новом уровне, но не ложился спать. Так же получал уведомление в консоли о Advacement#2, где виднелся новый и чистый список.
3. Повторял пункт 1. После прокачки главных навыков на 10 - уведомление о повышении уровня и Advacement#3.
В итоге - поспав три раза, я получил 3 уровня и на каждом повышение атрибутов на +5. Потому да, игра заранее ведет список и можно зарабатывать нужные бонусы наперед, а получать их уже при повышении.

Правда есть одно, но. Почему то при добавлении очков навыков через консоль командами advskill skill 10 и modpcs skill 10. Игра не начинает новые Advacement#. Она добавляет навыки сугубо в используемый на данный момент список. Major Skills могут быть хоть и 50/10, а Advacement будет по прежнему #1. Хотя мы и добавляем главный навык на минуточку.
Когда же качаемся по "честному" списки ведутся как надо.
Taras Derun Feb 1, 2024 @ 2:00am 
Originally posted by Wai:
Вы правы: вы получаете повышение уровня, когда получаете 10 улучшений основных навыков.

Пока вы это делаете, ваши другие навыки также должны увеличиваться. Требуется 10 увеличений атрибута, чтобы увеличить этот атрибут на +5.

Так, например: Вы можете увеличить:
Майор – Хакерство (я полагаю, Блейды) 5 баллов.
Малый - Рукопашный бой 5 очков.
Майор - Легкая броня 5 очков.
Малый – Легкая атлетика 5 очков.
Малый - Блок 5 очков.
Малый - Броня 5 очков.

Вышеупомянутая комбинация обеспечит +5 Силу +5 Скорость +5 Выносливость к этим атрибутам при повышении уровня.

Вы можете улучшить один, два или три навыка в любой группе атрибутов, чтобы получить десять очков и получить +5 к соответствующему атрибуту.

Например: Алхимия 2 очка, Колдовство 1 очко, Мистика 7 очков для достижения +5 к Интеллекту при повышении уровня.

Таким образом, все очки, которые вы наберете на уровне, будут учитываться в ваших Атрибутах для этого уровня. Идеальная прокачка (чрезвычайно сложная, требовательная и не обязательная) составит ровно 10 очков основных навыков в сочетании с ровно 10 очками каждого из 3 атрибутов. (Лично я не хотел бы пытаться это сделать или рекомендовать кому-либо это делать.)

По моему мнению, вам необходимо в некоторой степени сбалансировать свои очки, чтобы достичь разумного распределения атрибутов, прежде чем вы достигнете повышения уровня. При каждом повышении уровня счетчик сбрасывается, и все лишние очки атрибутов будут потеряны. Я предполагаю, что даже самый осторожный игрок потеряет несколько очков из-за чрезмерного повышения одного или нескольких Атрибутов. Сколько очков вы готовы потерять, это, конечно, ваш выбор.

Итак, если вы поднимете Стрельбу до уровня 10 и не наберете других очков ни в одном навыке, вы повысите уровень, и ваши бонусы к Атрибутам будут + 5 к Ловкости и + 1 только к любым двум другим Атрибутам по вашему выбору. Ваш следующий уровень начнется со сброса всех счетчиков уровней атрибутов на ноль.

Следовательно, на каждом уровне вам следует работать над несколькими навыками. Порядок, в котором вы получаете свои навыки, не имеет значения, за исключением того, что ваше десятое увеличение любого основного навыка активирует уровень.

Вы можете продолжать получать уровни без сна столько, сколько захотите. Но на каждом уровне количество ваших атрибутов останется независимым от предыдущего уровня. Переноса нет.

Если вы сможете вернуться к последнему сохранению перед сном и изучить лист подсчета навыков, вы сможете точно увидеть, как были распределены ваши 55 очков клинка. Я думаю, вы обнаружите, что первые два сна не содержали очков Атрибута Силы, а последующие уровни - всего их должно быть 5 - каждый содержат +5 к Силе.

Небольшой совет: если вы хотите учитывать навыки, выносливость является наиболее важным атрибутом, поскольку он является накопительным и влияет на скорость развития вашего здоровья.

Лично я, поскольку обычно играю женщиной-бретонкой, которая является одним из физически более слабых персонажей, предпочитаю увеличивать выносливость и силу (+4 или +5) в начале игры, пока не получу максимальную выносливость. После этого я иду туда, куда меня ведет игра.
да, спасибо большое за объяснение
но счетчик навыков не обнуляется, а переносится на следующий уровень. Если был проделан шаг в 10 единиц главного навыка. (10/10, 20/10 и т.д.)
Прочтите мои наблюдения выше
The author of this thread has indicated that this post answers the original topic.
Wai Feb 1, 2024 @ 9:09am 
Извините, я явно недостаточно ясно выразил свой ответ. Это прогресс счетчиков атрибутов, который обнуляется. В конце концов, только прогресс атрибутов способствует бонусу при повышении уровня. Фактически вы можете использовать тот факт, что счетчики навыков непрерывны, чтобы получить преимущество на следующем уровне, если вы стремитесь к идеальному или почти идеальному прокачке.

Я рад видеть, что вы изучили это самостоятельно. Теперь вы хорошо понимаете, как работает система, и можете решить, сколько или мало усилий вы лично готовы потратить на прокачку.

Многие игроки просто предпочитают играть и получать то, что получают за каждый уровень. Это нормально на нормальной сложности, особенно если у вас есть мужчина одной из сильнейших рас. Однако, по моему опыту, игра на очень высоком уровне сложности физически слабым персонажем требует некоторых усилий.

Некоторые атрибуты ничего не добавляют к вашему персонажу, за что вы не можете получить компенсацию. Например, личность можно легко повысить, когда вам это нужно, с помощью заклинаний или чар.

Я бы сказал, что самым важным Атрибутом является Выносливость. Это связано с тем, что выносливость влияет на здоровье и, следовательно, на количество жизней в совокупности. В течение всей игры это может быть весьма значительным, хотя отдельные увеличения невелики. (Подумайте о сложных процентах). В противном случае все эффекты атрибутов являются прогрессивными. (Подумайте о простом интересе) Единственный атрибут, который лично мне нравится быстро и рано увеличивать, — это сила.

Если вам нравится математика или задача планового и контролируемого повышения уровня, это ваша игра, наслаждайтесь. Но это не существенно.
Taras Derun Feb 1, 2024 @ 11:22am 
Originally posted by Wai:
Извините, я явно недостаточно ясно выразил свой ответ. Это прогресс счетчиков атрибутов, который обнуляется. В конце концов, только прогресс атрибутов способствует бонусу при повышении уровня. Фактически вы можете использовать тот факт, что счетчики навыков непрерывны, чтобы получить преимущество на следующем уровне, если вы стремитесь к идеальному или почти идеальному прокачке.

Я рад видеть, что вы изучили это самостоятельно. Теперь вы хорошо понимаете, как работает система, и можете решить, сколько или мало усилий вы лично готовы потратить на прокачку.

Многие игроки просто предпочитают играть и получать то, что получают за каждый уровень. Это нормально на нормальной сложности, особенно если у вас есть мужчина одной из сильнейших рас. Однако, по моему опыту, игра на очень высоком уровне сложности физически слабым персонажем требует некоторых усилий.

Некоторые атрибуты ничего не добавляют к вашему персонажу, за что вы не можете получить компенсацию. Например, личность можно легко повысить, когда вам это нужно, с помощью заклинаний или чар.

Я бы сказал, что самым важным Атрибутом является Выносливость. Это связано с тем, что выносливость влияет на здоровье и, следовательно, на количество жизней в совокупности. В течение всей игры это может быть весьма значительным, хотя отдельные увеличения невелики. (Подумайте о сложных процентах). В противном случае все эффекты атрибутов являются прогрессивными. (Подумайте о простом интересе) Единственный атрибут, который лично мне нравится быстро и рано увеличивать, — это сила.

Если вам нравится математика или задача планового и контролируемого повышения уровня, это ваша игра, наслаждайтесь. Но это не существенно.
Спасибо огромное за помощь.
Только у меня еще один вопрос. В ванила версии игры можно как до легальным способом увеличить физический урон от атак?
Насколько я понял, в игре присутствует кап, а именно ограничение в 100 силы и 100 Клинки.
theo Feb 1, 2024 @ 6:18pm 
Инчанты и алхимия позволяют выйти за кап, но скилл выше 100 не имеет эффекта вообще, а от силы просто слишком мало толку, другие эффекты лучше.
Чтобы воочию увидеть насколько сила бесполезна я обычно советую выпить банку скуумы (+60 силы) и посмотреть, как это поднимет урон.

Помимо этого только магический урон на оружии и яды
Last edited by theo; Feb 1, 2024 @ 6:22pm
Wai Feb 2, 2024 @ 12:59am 
Есть пара эксплойтов, которые могут поднять ваши атрибуты выше 100, но, кроме выносливости, по моему личному мнению, нет смысла использовать их, и я никогда их не использовал, даже для выносливости. Единственная причина, по которой Выносливость имеет ограниченный эффект, если у вас есть «Дрожащие острова», и вы можете увеличить ее до 110, заключается в том, что Выносливость кумулятивно и постоянно увеличивает здоровье.

В этой игре ищите всевозможные способы получить преимущество над врагом. Зачарование действительно полезно, и предметы, которые вы зачаровываете сами, могут быть лучше, чем те, которые вы найдете, но не всегда. Яд может быть полезен, если вы используете оружие. Различные заклинания временно улучшат ваши характеристики, и их стоит изучить. То, как вы их используете, действительно варьируется, и я не решаюсь давать какие-либо явные советы. Экспериментируйте, выясните сами, что вам больше подходит. Предпочитаемое мною оружие, заклинания, яды, зачарованная одежда и т. д. могут не подойти вам или вашему персонажу.
Taras Derun Feb 3, 2024 @ 7:58am 
Originally posted by Wai:
Есть пара эксплойтов, которые могут поднять ваши атрибуты выше 100, но, кроме выносливости, по моему личному мнению, нет смысла использовать их, и я никогда их не использовал, даже для выносливости. Единственная причина, по которой Выносливость имеет ограниченный эффект, если у вас есть «Дрожащие острова», и вы можете увеличить ее до 110, заключается в том, что Выносливость кумулятивно и постоянно увеличивает здоровье.

В этой игре ищите всевозможные способы получить преимущество над врагом. Зачарование действительно полезно, и предметы, которые вы зачаровываете сами, могут быть лучше, чем те, которые вы найдете, но не всегда. Яд может быть полезен, если вы используете оружие. Различные заклинания временно улучшат ваши характеристики, и их стоит изучить. То, как вы их используете, действительно варьируется, и я не решаюсь давать какие-либо явные советы. Экспериментируйте, выясните сами, что вам больше подходит. Предпочитаемое мною оружие, заклинания, яды, зачарованная одежда и т. д. могут не подойти вам или вашему персонажу.
Тоесть физический урон ограничен игрой в виде 100 силы (сила увеличивает урон от оружия ближнего боя и участвует напрямую в формулах) и самим навыком 100 клинков/дробящего/кулаков?

Из альтернатив увеличить урон можно только зачаровав оружие на элементальный урон или же наложив на оружие яд? Я верно понимаю?
Только не говорите мне, что урон от яда и чар тоже ограничен навыком алхимии и колдовства :)
Если это действительно так, то я так понимаю, что в этой игре все очень условно и ограничено:steamsad:
Last edited by Taras Derun; Feb 3, 2024 @ 7:59am
Wai Feb 3, 2024 @ 4:08pm 
«Ограниченный» — это не то слово, которое я бы использовал для этой игры. Игроки возвращаются снова и снова, и каждый раз игра меняется.

Условный; Я бы сказал примерно то же самое, что и все цифровые игры.

Конечно, очки жизни ваших врагов (в основном) зависят от вашего уровня игры. Однако то, как вы с ними справляетесь, весьма разнообразно и зависит от того, как вы развили своего персонажа.

Количество магии, которую вы можете использовать, зависит от вашей магии. Но существует очень много способов, с помощью которых вы можете временно увеличить свою магику до чрезвычайно высокого уровня.

Ваше здоровье, безусловно, на мой взгляд, является самым важным аспектом вашего персонажа, поскольку здоровье определяет ваши очки жизни. Чтобы навсегда улучшить здоровье, вам необходимо постоянно увеличивать свою выносливость в начале игры. Единственное ограничение на здоровье — это ограничение максимально возможных уровней в сочетании с получением максимального увеличения выносливости за минимальное время плюс любые временные увеличения от заклинаний и т. д.

Фактический эффект от увеличения силы сам по себе сравнительно невелик, но сила ценна для переноски, и иногда небольшое преимущество в бою — это все, что вам нужно. (Только мое личное наблюдение.) Вы можете временно увеличить силу выше максимума, но в бою это имеет ограниченное значение. Ваша способность сопротивляться в бою (Здоровье) гораздо важнее.

Урон, наносимый зачарованным оружием, будет ограничен силой и долговечностью чар. Это будет зависеть от того, какие заклинания вы знаете и умеете использовать, а также от того, какой камень души вы используете для зачарования (или от силы камня Сигила, если он используется). На урон также будут влиять очки жизни и сопротивление вашего врага. (Например, Призрак устойчив к холоду.)

Сила яда зависит от ваших навыков алхимии, от того, что можно купить или от того, что вы нашли. Если у вас есть яд, вы можете его использовать, и его сила постоянна. Насколько эффективен яд, также будет зависеть от здоровья вашего врага и его способности сопротивляться яду.
Решение на поверхности скачать мод на x5 к атрибутам и не париться
Originally posted by Ly Syj Huy sun assistant:
Решение на поверхности скачать мод на x5 к атрибутам и не париться
моды не интересуют, увы. хотелось разобраться на ваниле
< >
Showing 1-12 of 12 comments
Per page: 1530 50