Rocksmith® 2014 Edition - Remastered

Rocksmith® 2014 Edition - Remastered

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TheMan [GER] Jan 17, 2015 @ 7:04am
Externe Soundkarte Probleme :(
Hi habe mir Rocksmith gekauft um mir das E-Bass lernen etwas zu erleichtern.
Jetzt habe ich 2 Probleme.

Details:
Ich habe einen Windows7 Rechner IntelQuadcore mit 4 x 2,4 Ghz
8 GR Arbeitsspeicher, SSD-Festplatte + HDD und eineAMD Raedon HD 6800

Für die Soundausgabe besitze ich ein Interface von Roland QuadCapture.
Ich arbeite sonst mit FL-Studio, Cubase, Reason und Ableton Problemlos und Latenzfrei.

jetzt zu denn Problemen:

Problem 1: Das Spiel läuft nur mit dem Original-Kabel von Ubisoft.
Finde ich jetzt schwachsinnig und extrem dumm, weil man mit einem Interface
eine Latenzfrei übertragung hätte, und das bestimmt auch der Hauptgrund ist
warum sich jeder fortgeschritte Musiker über die Simulation aufregt.
Somit muss ich es jetzt so hin nehmen, und das billige Kabel was überteuert
verkauft wird kaufen.
Ich hoffe dafür gibt es irgendwann ein Update... würde auch denn Preis was
eigentlich das Kabel kostet für das Update drauf zahlen.


Problem 2: Ich benutze wie gesagt nur mein Interface als Ausgabe, wo ich meine
Monitoringlautsprecher auch angeschlossen habe. Sonst kann ich keinen Sound
wiedergeben.
Es läuft also alles über mein Interface, ist als Standartausgabegerät eingestellt.
Jetzt habe ich aber das Problem das im Spiel kein Sound kommt und ich nichts an
Einstellungen finde wo ich da was ändern kann.

Ich würde mich freuen wenn mir jemand bei diesem Problem helfen kann.

Ich danke euch schon mal im Vorraus.
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songless.bird Jan 17, 2015 @ 8:54am 
Hab auch ne externe Soundkarte über USB, an der die Boxen angeschlossen sind und da läuft das ohne Probleme. Würde auch lieber die als Eingang benutzen, aber das Kabel ist wohl ne Mischung aus Kopierschutz und um den Supportaufwand überschaubar zu halten. Ich würde mal 2 Sachen testen:

1) kommt Sound im Spiel an? Also kannst du zum Beispiel im Spiel tunen?
2) sind alle Devices richtig eingestellt? 1 Kanal, 16bit, 48kHz, externe Soundkarte als Ein- / Ausgabegerät und Rocksmithkabel als Standardkommunikationsgerät

Falls du Sound hast und die Buffer runterstellen möchtest solltest du in der Ini Win32UltraLowLatencyMode=0 setzen, das hat bei vielen Leute mit USB Karte geholfen.
grimlog Jan 17, 2015 @ 10:28am 
Originally posted by TheMan GER:
Problem 1: Das Spiel läuft nur mit dem Original-Kabel von Ubisoft.
Finde ich jetzt schwachsinnig und extrem dumm, weil man mit einem Interface
eine Latenzfrei übertragung hätte, und das bestimmt auch der Hauptgrund ist
warum sich jeder fortgeschritte Musiker über die Simulation aufregt.

Mit keinem Interface hättest du eine latenzfreie Übertragung. Das ist schlicht unmöglich, weil das analoge Signal deines Basses *immer* erst durch einen ADC muß, dann von RS in digitaler Form analysiert werden muß und dann noch durch den Modeler geschickt wird, damit das Ganze am Ende auch klingt. Wer immer dir erzählt hat, daß das irgendwie "latenzfrei" geht, hat dir Müll erzählt. Aber wer behauptet, er arbeite mit Reason, Cubase und co "latenzfrei" hat wohl einfach keine Ahnung, was das bedeutet. HINT: Signale per SW digital verarbeiten/erzeugen gibt immer eine Latenz zwischen Eingabe und Ausgabe.
Zudem ist es falsch, daß sich "jeder fortgeschrittene Musiker" aufregt. Hier sind eine Menge "fortgeschrittener Musiker", denen das völlig wurscht ist, weil's einwandfrei funktioniert. Der Grund warum RS nur eine eingeschränkte Auswahl an HW unterstützt, ist einfach, daß es eine Menge exotischer und (semi-)professioneller HW da draußen gibt. Das zu supporten ist für ein *Spiel* nicht realistisch machbar.
Und ja, ich bin angepisst, wenn hier einer das erste Mal aufschlägt und gleich mit "schwachsinnig und extrem dumm" rumwedelt, das ist einfach kein Benehmen.
songless.bird Jan 18, 2015 @ 3:46am 
Naja, so gut läuft das Kabel eben nicht. Ich und andere Freunde mit DAW Soundkarten mussten den neuen Soundmodus in RS2014 deaktivieren weil es sonst Soundprobleme gab. Ohne den gab es aber wieder Latenz wie in RS1. Dann mit viel testen und fummeln an der Buffergröße konnte man das wieder runter kriegen. Versteh mich nicht falsch, es läuft gut bei mir. Aber wenn sie schon für fortgechrittene Benutzer den ganzen Ini Kram möglich machen, dann hätten sie da auch ne Option drin lassen können gute ASIO Sound Hardware zu benutzen. Ich finde den Kritikpunkt berechtigt. Die Ausrede mit Support für die "Konfigurationsnoobs" ist hinfällig solange es OPTIONAL ist. Gibt ja auch schwierige Songs in RS, die müsste man sonst aus Rücksicht auf die "Gitarrennoobs" auch alle weg lassen :P
grimlog Jan 18, 2015 @ 8:21am 
Originally posted by songless.bird:
Naja, so gut läuft das Kabel eben nicht. Ich und andere Freunde mit DAW Soundkarten mussten den neuen Soundmodus in RS2014 deaktivieren weil es sonst Soundprobleme gab. Ohne den gab es aber wieder Latenz wie in RS1. Dann mit viel testen und fummeln an der Buffergröße konnte man das wieder runter kriegen. Versteh mich nicht falsch, es läuft gut bei mir. Aber wenn sie schon für fortgechrittene Benutzer den ganzen Ini Kram möglich machen, dann hätten sie da auch ne Option drin lassen können gute ASIO Sound Hardware zu benutzen. Ich finde den Kritikpunkt berechtigt. Die Ausrede mit Support für die "Konfigurationsnoobs" ist hinfällig solange es OPTIONAL ist. Gibt ja auch schwierige Songs in RS, die müsste man sonst aus Rücksicht auf die "Gitarrennoobs" auch alle weg lassen :P

Ich hab auch eine gute Soundkarte im Rechner, zwar schon "etwas" älter (Terratec EWS88MT), aber immer noch gut. Die nutze ich mit RS und RS2014 halt nicht (die nutze ich sowieso nur unter Linux, weil ich mit ardour, jamin und co aufnehme), sondern die onboard Realtec. Wer sowas im Rechner hat, hat normalerweise auch einen kleinen oder mittleren Mixer (16 Kanal bei mir), da steckt man das Ding mit an und schon hat man Sound über die normalen Monitore damit. Das Kabel läuft bei mir völlig problemlos mit recht niedriger Latenz. ASIO muß man extra implementieren, das geht nicht von alleine. Die nutzen WWise afaik, das ist eine Soundlibrary für Games. Ich bezweifle, daß das ASIO überhaupt unterstützt. Zumal hier ja Eingabe und Ausgabe verwurschtelt wird. Das Kabel ist der Input und läuft gut. Daß die guten Soundkarten nicht per ASIO supported werden, ist die Ausgabe und eine völlig andere Baustelle. Ich finde es halt reichlich daneben, wenn einer mit wenig technischem Background gleich mit "schwachsinnig und extrem dumm" rumpoltert. Eine normale Frage hätte es auch getan.
songless.bird Jan 18, 2015 @ 10:31am 
Ok, also ging deine Kritik an seinem Beitrag eher in die Richtung "der Ton macht die Musik"?

Wie gesagt, komme mit den Kabeln auch ganz gut klar, gerade beim lokalen Coop wäre mit ner externen Soundkarte auch wieder die Frage wie man mehrere da anschließen und im Spiel zuordnen sollte. Ok, meine hätte auch 2 Klinkeneingänge, aber egal ;) Insofern hab ich da auch Verständnis für dass Ubi es einfach halten will bzw dass Support ansonsten nicht möglich wäre. Wie man hier im Forum sieht ist es ja selbst mit dem Realtone Kabel für einige nicht / schwer möglich das Spiel zum Laufen zu bekommen. Gäbe es die Option die eigene Karte zu nutzen hätte ich es aber auf jeden Fall mal ausprobiert.

Nen Mixer hab ich auch hier, aber im Gegensatz zu nem Kumpel der fast denselben hat kriege ich den nicht ohne extreme Stögeräusche dazwischen geschaltet. Also alles andere geht über den Mixer, nur bei RS rauscht es. Evtl aber auch ne Brummschleife oder ein Schaden an einem Bus oder Ein-/Ausgang des Mixer...
grimlog Jan 18, 2015 @ 10:46am 
Originally posted by songless.bird:
Ok, also ging deine Kritik an seinem Beitrag eher in die Richtung "der Ton macht die Musik"?

Ganz genau :)
Meine Soundkarte hat 8 analoge (Mono-)Ausgänge, die hängen in den Kanälen des Mixers, die Realtek hängt an einem weiteren (Stereo-)Eingang, am Ausgang des Mixers hängt ein Amp und daran die Monitore. Bei mir gehen also beide Soundkarten über die selbe Anlage. Gitarren-Amp, Bass, Synths, Micro hängen ebenfalls am Mixer, nur wenn ich RS(2014) zocke, steck' ich die Gitarre/Bass ans Realtone-Kabel und fertig. Latenzprobleme hab' ich gar keine damit, auch keine Beschwerden wegen der Qualität des Kabels, da hab ich schon wesentlich schlechtere in Händen gehalten. Und ich würde mich schon als "fortgeschrittenen Musiker" bezeichnen nach ~30 Jahren ;)
songless.bird Jan 18, 2015 @ 11:36am 
Bei mir war ja die Idee hinter dem Mischpult eher 1) trotz Audio Exclusivity das Signal irgendwo reinleiten zu können und 2) zwischen RS und Aufnahmesoftware nicht umstecken zu müssen. Und im Prinzip geht das auch, wenn das Brummen nicht wäre :(
grimlog Jan 18, 2015 @ 12:16pm 
Originally posted by songless.bird:
Bei mir war ja die Idee hinter dem Mischpult eher 1) trotz Audio Exclusivity das Signal irgendwo reinleiten zu können und 2) zwischen RS und Aufnahmesoftware nicht umstecken zu müssen. Und im Prinzip geht das auch, wenn das Brummen nicht wäre :(

Du kannst mal schauen, ob du da einen Mantelstromfilter dazwischenklemmen könntest, z.B. zwischen dem Ausgang der Audiokarte und dem Pult. Wo genau müsstest du durch probieren erforschen.
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http://www.amazon.de/Hama-NF-Entst%C3%B6rfilter-Cinch-KHz-vergoldet/dp/B00006JAYQ
TheMan [GER] Jan 20, 2015 @ 3:15pm 
OK
Es funktioniert jetzt soweit...

Ob 16 oder 24 bit ist dem Spiel wie es aussieht egal..
Was ich ändern mußte ist im Exklusivmodus alles zu deaktivieren.
Es läuft bei mir aber auch mit 24 bit.


Zur Latenz nochmal.....

Klar gibt es eine Latenz wenn man übers Interface reingeht, ist halt kaum zu merken.
Trotzdem danke für die genaue Beschreibung =)

Ich werde mich an die Latenz schon noch gewöhnen. ^^

Ich habe RS jetzt auch für meine Xbox360 geholt und muss sagen das es da um einiges schlimmer ist als auf dem PC, ich werde es in Zukunft nur noch auf meinem Pc spielen/üben.

THX nochmal an alle....
grimlog Jan 20, 2015 @ 3:36pm 
Originally posted by TheMan GER:
OK
Es funktioniert jetzt soweit...

Ob 16 oder 24 bit ist dem Spiel wie es aussieht egal..
Was ich ändern mußte ist im Exklusivmodus alles zu deaktivieren.
Es läuft bei mir aber auch mit 24 bit.

Das bringt aber nix außer Nachteile. Das verschlechtert nur die Qualität, weil das Spiel dann die in 16bit gesampelten Audiofiles auf 24bit hochrechnen muß. Man hört das zwar nicht, außer man hat ein unglaubliches Gehör, aber 24bit bringen halt auch keine Vorteile in dem Fall. Am Besten ist 48kHz/16bit, dann muß da nix umgerechnet werden.
Aber schön, daß es jetzt läuft. Viel Spaß!
TheMan [GER] Jan 21, 2015 @ 3:21am 
Originally posted by grimlog:
Originally posted by TheMan GER:
OK
Es funktioniert jetzt soweit...

Ob 16 oder 24 bit ist dem Spiel wie es aussieht egal..
Was ich ändern mußte ist im Exklusivmodus alles zu deaktivieren.
Es läuft bei mir aber auch mit 24 bit.

Das bringt aber nix außer Nachteile. Das verschlechtert nur die Qualität, weil das Spiel dann die in 16bit gesampelten Audiofiles auf 24bit hochrechnen muß. Man hört das zwar nicht, außer man hat ein unglaubliches Gehör, aber 24bit bringen halt auch keine Vorteile in dem Fall. Am Besten ist 48kHz/16bit, dann muß da nix umgerechnet werden.
Aber schön, daß es jetzt läuft. Viel Spaß!



Danke ich habe es gleich mal geändert.
gefällt mir hier, dieses Forum...
da bekommt man immer glech eine schnelle Antwort...
songless.bird Jan 21, 2015 @ 3:06pm 
Originally posted by TheMan GER:
Ich habe RS jetzt auch für meine Xbox360 geholt und muss sagen das es da um einiges schlimmer ist als auf dem PC, ich werde es in Zukunft nur noch auf meinem Pc spielen/üben.

Schön dass es jetzt geht. Auf den Konsolen empfiehlt Ubi dass man den Ton nicht per HDMI überträgt sondern direkt auf die Boxen gibt. Hab ich bei meiner PS3 auch so: Bild per HDMI auf den Fernseher, Ton geht in den AV Receiver. Das ist dann ganz ok, ich denke aber ein PC mit gut runter geregelten Buffern spielt sich doch noch ein wenig direkter...
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Date Posted: Jan 17, 2015 @ 7:04am
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