조선메타실록

조선메타실록

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sibam2002 2024년 1월 13일 오전 12시 49분
즐겜유저의 건의사항 정리해봄 (플레이타임 150시간)
게임을 하면서 건의사항 정리해보았습니다
불편한점 바라는점을 죽 적어보았지만 투덜댄다기보다는
이런점 하나하나 개선이 되면 아주 좋아질거같다 라는 제안정도로 봐주시길 바랍니다
개발자분들의 좋은 업데이트 기대하겠습니다.

-여름옷 겨울옷 구분이 정확하게 안되어있음
어떤 계급으로 보이는지 만들기전까지는 작업대에서 알수가 없으며
어떤계급옷을 몇개입어야 그 계급으로 보이는지 설명이 없음
방한용이면 얼마나 추위를 막아주는지 등의 기능이 있는지 없는지도 알수없음
봄여름가을겨울 용으로 표시가 있었으면 좋겠음
따뜻하다고 적혀있고 재료도 많이들지만
겨울에 추위를 막아주진 못하고 똑같이 고뿔에 걸림

-음식에 대한 추가버프없음
고급음식에 대한 추가버프 예를들어
포만감 감소 지연
수분섭취량 감소 지연
체력회복속도 증가
스테미너 감소 지연
등이 있다면 고급음식의 값을 할수있고 공을 들여 만들 보람이 생김

- 책 종류별로 모으고있는데
책 한권당 자리하나를 차지해서 공간낭비가 심함
책꽂이, 책상, 책장이라던지
전문 보관함이 따로 필요하더라도
수십권의 책을 한곳에 보관가능한 물품이 생겼으면 좋겠음
그리고 읽은책 안읽은책 구분이 되면 좋겠음

- 같은 이유로
무기보관함도 생겼으면 좋겠음 무기고라던지, 아무 기능없는 짚가방말고..
인벤토리를 늘릴수있는 가방이 있었으면 좋겠음
가방을 메면 인벤토리 페이지가 하나더 생긴다던지

- 같은 이유로
종류도 많고 무게도 가볍고 크기도 작을
종자하나가 한칸의 자리를 차지함
종자주머니라던지 간단히 보관할 다른 방법이있지 않고서는
필요물품들 챙기고 돌아다니려면 종자는 다 버려야함 인벤부족
가뜩이나 맵도 커서 한참 돌아다녀야하는데
그동안 쓰지도않는 종자가 템창을 너무차지함
농사지으려면 종자만 찾으러 또 다녀야함

- 건물짓는게 큰 컨텐츠중에 하나인데
건물 내구도관련 수치가 없음
정확한 수치를 떠나서 붕괴 위험이 있다 정도라도 알아야 하는데
마지막 한대 치기 전까지도 알수가 없음
당연하게도 수리도구도 없음
위험하다싶으면 억지로 철거하고 다시짓는수밖에

- 연료를 넣을때
지금 넣은 연료양이 얼마인지
그에따른 시간이 얼마 남아있는지 표시되지 않음 감으로 넣고 사용해야함
나뭇가지와 나무 둘다 연료로 사용가능한건 아주편함

- 전투시,사냥시
적과 동물의 피가 표시되지 않음
내가 어느만큼 공격성공했는지 알수없고
독화살이 일반화살보다 얼마나 더 데미지가 들어가는지
(적이 엌 소리내는걸로 짐작해야함)
칼종류에 따라 얼마나 데미지 차이가 나는지 정보를 알수가 없음

- 작업대 숙련도 등급을 올려야 연구가 가능한대
현재 숙련도 경험치가 얼마인지 표시되어 있지않고
제작시 경험치가 얼마 올라가는지도 나오지 않음

- 종교관련 등급 올리는방법, 올리면 뭐가좋은지
특수스킬은 키도 없고 설명도 없음
그리고 능력치가 올라가면 좋아지는것에 대한
설명이 전무해서 굳이 올려야하는지 의문이 듦
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전체 댓글 3개 중 1~3개 표시 중
UnknownPupWalk 2024년 1월 13일 오전 5시 19분 
우와... 완전 공감합니다!! 조메실 디스코드 서버에 남기시면 개발진이 더 빨리 적용하실 거에요~~ "조선메타실록 도움말 센터 개방!"이라는 게시물의 링크를 타면 서버에 접속하실 수 있어요~
UnknownPupWalk 님이 마지막으로 수정; 2024년 1월 13일 오전 5시 21분
JG_KO 2024년 2월 26일 오전 6시 46분 
아주 좋은 의견이시네요. 건축과 전투/사냥 부분이라도 우선적으로 빠른 적용 해줬음 하는 바람임돠. 아울러 무기 강화 시스템을 만들어주셨음 하는 바램도 있네요.
saemy90  [개발자] 2024년 2월 27일 오전 6시 51분 
1. 옷에 관련된 추가 효과들은 아직 확실히 도입되지 않았습니다. 도입해보도록 할 예정입니다.
2. 동의합니다만 보류된 상태입니다. 여유가 남으면 도입해보겠습니다.
3. 추후에 책은 도감 등으로 습득 여부를 기록하게 할 예정이라 굳이 모을 필요가 없도록 해보겠습니다.
4. 인벤토리는 현재 25->36칸으로 늘린 상태이며, 상황을 조금 더 지켜보고자 합니다.
(종자 보관함 등은 미래에 추가하고 싶지만 아직 우선순위가 더 많이 있어 양해 부탁드립니다)
5. 붕괴 위험을 조금 더 확인할 수 있는 방법을 다음 로드맵에 포함시켜 보도록 할 예정입니다.
(또는 망치에 수리 기능을 만들면서 포함)
6. 시각화 시켜보도록 하겠습니다. (마찬가지로 다음 로드맵)
7. 데미지를 수치화 하는 것에 대해서 많은 고민중입니다. (유사 많은 생존 게임들에서 데미지 자체를 자세하게 보여주는 것을 일반 RPG와의 차이점으로도 활용하기도 합니다. 다만 저희 게임은 무기의 종류가 워낙 많기에 일반 생존 게임에 비해서 정보가 더 필요할 수 있다는 점도 동의합니다)
8. 자세하게는 당장 도입하지 않더라도 숙련도 등급 자체가 오르는 표시는 다음 로드맵에 넣을 예정입니다.
9. 아직은 종교 등급에 활용성이 없습니다. 활용할 수 있도록 할 예정입니다. (마찬가지로 다음 로드맵에 도입 예정, 현재 활용 계획은 종교를 가지고 있는 NPC와의 관계 개선 용도와 퀘스트의 발생 여부와 같은 방향성으로 기획중입니다)

많은 피드백을 적어주셨고 당장 도입될 수 있을 부분들은 다음 로드맵에 추가로 반영될 예정입니다. 감사합니다. 다만 글쓴 의도와 다르게 말씀드렸거나 개발과 기획 사정상 명쾌하게 대답드리지 못한 부분도 있는 점을 양해부탁드립니다.
saemy90 님이 마지막으로 수정; 2024년 2월 27일 오전 6시 52분
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