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번역 관련 문제 보고
2. 동의합니다만 보류된 상태입니다. 여유가 남으면 도입해보겠습니다.
3. 추후에 책은 도감 등으로 습득 여부를 기록하게 할 예정이라 굳이 모을 필요가 없도록 해보겠습니다.
4. 인벤토리는 현재 25->36칸으로 늘린 상태이며, 상황을 조금 더 지켜보고자 합니다.
(종자 보관함 등은 미래에 추가하고 싶지만 아직 우선순위가 더 많이 있어 양해 부탁드립니다)
5. 붕괴 위험을 조금 더 확인할 수 있는 방법을 다음 로드맵에 포함시켜 보도록 할 예정입니다.
(또는 망치에 수리 기능을 만들면서 포함)
6. 시각화 시켜보도록 하겠습니다. (마찬가지로 다음 로드맵)
7. 데미지를 수치화 하는 것에 대해서 많은 고민중입니다. (유사 많은 생존 게임들에서 데미지 자체를 자세하게 보여주는 것을 일반 RPG와의 차이점으로도 활용하기도 합니다. 다만 저희 게임은 무기의 종류가 워낙 많기에 일반 생존 게임에 비해서 정보가 더 필요할 수 있다는 점도 동의합니다)
8. 자세하게는 당장 도입하지 않더라도 숙련도 등급 자체가 오르는 표시는 다음 로드맵에 넣을 예정입니다.
9. 아직은 종교 등급에 활용성이 없습니다. 활용할 수 있도록 할 예정입니다. (마찬가지로 다음 로드맵에 도입 예정, 현재 활용 계획은 종교를 가지고 있는 NPC와의 관계 개선 용도와 퀘스트의 발생 여부와 같은 방향성으로 기획중입니다)
많은 피드백을 적어주셨고 당장 도입될 수 있을 부분들은 다음 로드맵에 추가로 반영될 예정입니다. 감사합니다. 다만 글쓴 의도와 다르게 말씀드렸거나 개발과 기획 사정상 명쾌하게 대답드리지 못한 부분도 있는 점을 양해부탁드립니다.