沉默的蟋蟀

沉默的蟋蟀

View Stats:
731866061 Jan 11, 2024 @ 9:43am
本游戏的2个核心概念 虫子等级及纯运气事件
在玩了3个月后,这个游戏依然很上头,但是,根据个人的体验,现在上瘾玩这个游戏已经有点畸形了。因为现在SL的频率已经毫无节制了,虽然能“刷”出好虫子或奖励,但是我还是想能正常玩,而不是这样畸形的作弊玩。
希望作者看一看,以下是个人的对于两点导致不得不SL的核心概念的感悟。
一是虫子的等级永远不变,从第三季起,我就无法接受5级以下的虫子当功虫,因为这时已经开始显现出等级对再战率的明显影响,虽然后来引入了死战系统,理论上可以免除等级碾压,但是,玩家毕竟是人,多少会有对一个无法改变等级属性的虫子的鄙视,加上低等级的虫也不好看,所以不知道从这季开始,浪费了多少好虫子,去追求高等级的虫子,高等级没有好的怎么办,就一遍遍刷重玩本天,然后在市场里找,慢慢的15次已经不能满足了,导致最后出现了SL。
所以,虫子的等级为什么不能变呢?如果把等级也放入异变期内,不就好了。
二是不可掌控的事件与异动率,如果在侦探事件中你用了怨言增加非常多的方法,第二天结果是未受理,这就意味着,你可能整个虫季都白玩了,直接重玩本季,因为非常有可能,怨言会超过声望,没有洗虫水触发。当然,这其实也没什么,就算以后一直没有洗虫水,也不太影响以后的流程,但是还是那句话,玩家是人,每天都会觉得失去了好多,这种心理导致不得不SL。
当然如果事件失误对于心理强大的玩家来说没事,但异动率绝对受不了,因为它可能导致玩一个虫季,一般拿到像功虫的虫子是在3-6天,之后经历3-4天会大概知道它的进化率,所以就经常出现玩到第十天时,发现进化率是低于30%,最终也无法将其变为功虫,不得不重玩本季。。。所以经常出现,玩了一晚上3小时,然后睡前点重玩本季,更要命的是如果其他预备功虫很烂还好,另外有一个非常好的,怎么舍得,最后堕落了,一直SL。
所以,异动率这个事能不能不是纯运气的成分,玩家可以通过蟋蟀的残肢情况(比如有残肢,意味着虫子已经老了,所以进化率较低)和身材匀称度(单程大头,细腿,小牙,意味着蟋蟀已经成长过了,进化率不会高,反而八中非常有潜力)的观察,做到有技术性的玩,而不是单纯的赌。
SL很上瘾,但也很痛苦,如果大家都这样了,这个游戏可能也就到这了。。。