ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I has to set to 0.
But its not possible by only changing database values and stuff....
Tried playing around with the code, but since I didn't understand how the coding was, I at least managed to minimize TP gain by changing the line to "@tp = [[tp, max_tp].min].min"
I wanted to make it so that they gained TP by only using their skills or items, and then have complete control over how much TP they gained when they get hit. I succeeded with the former by doing the above line, but I still can't seem to change how much TP is gained when the players are hit.
You may wish to use this. There's a lot of extraneous stuff, but if you want to do this, just disable the menu, don't bother with any of the note tags, and customize the 'default' set.
Yeah, this is the code I'm looking for. Played around with it a bit, and managed to get it to what I need. Thank you very much :)
730 self.tp = rand * 25
for starting TP