Dwarves: Glory, Death and Loot

Dwarves: Glory, Death and Loot

Probleme bei Battle 280.
Mit meinem build schaffe ich es nicht ansatzweise gegen die 12 Elite-Schnitter (Reaper), 12 Elite-Orks und noch 36 andere.
Habe 2 Tanks (darunter Grimnir Dunkelherz), 2 Zwerge mit Leerenschwert, 1 mit Zwergenset,
1 Heiler (Djinn-Set), 3 Bogenschützen mit Sonnenbögen und Explosiv-Köcher und 1 Magier.

Hat jemand von euch Vorschläge, was besser geht oder gehen könnte?
Danke und Grüße.

Achso- ich habe meinen Juwelen immer schön gleichmäßig verteilt, so dass ich noch keine Spezialisten besitze...
Zuletzt bearbeitet von Sawan; 13. März um 10:39
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Hi Sawan,

die Schnitter sind nicht nur bei dir ein Problem, das wird später noch deutlich schlimmer mit denen und vor allem mit den Hexern (die mit den zig Raben).

Mit Bogenschützen im Team kenne ich mich nicht aus, aber ich kann dir mein Setup mal aufführen:
- 3 x Heiler, 2 x Magier (damit sie den Bonus mit der Chance auf doppelte Ultimate erhalten)
- 1 x Kriegspriester
- 1 x Schnitter
- 1 x Krieger mit Leerenschwert
- 1 x Bestienmeister mit Blutungsamulett vom 3. oder 4 Boss
- 1 x Championritter (Belohnung von Ebene 100)

Wenn zu viel Ansturm ist und mein Team schnell nach hinten gedrängt wird, tausche ich den Krieger mit Leerenschwert gegen einen Paladin aus.

Ich denke, mit nur einem Heiler kannst du den ganzen Burstschaden der Schnitter nicht gegenheilen. Ich würde zumindest noch einen weiteren empfehlen, eventuell in Kombination mit dem Heil-Ei (Name vergessen) und dem dazu gehörenden Stab. Das wirkt bei mir oft Wunder, da die Ultimate nur 100 Mana braucht und das Ei auch noch einiges mit wegheilt.

Ich für meinen Teil habe ein ähnliches Problem auf Stufe 380 bzw 390. Bei 380 kommen geschmeidige 17 Schnitter mit ganz vielen Freunden, die so absurd hohen Burstschaden machen, dass meine 3 Heiler, trotz Ausstattung mit allem was die Heilung zusätzlich bufft, am Limit sind.

Bei 390 sind es hingegen 17 Hexer, die so dermaßen schnell ihre Raben beschwören, dass ich mehrere Versuche und einige Umbauten am Team vornehmen muss, um das auch nur im Ansatz einigermaßen heil zu überstehen.

Frage an den Dev an dieser Stelle:

Muss das wirklich sein, dass die Gegner-Teams so dermaßen hochskalieren in Sachen Schaden, Anzahl und Level? Bei mir sind die jetzt 50 Level über mir, egal wie sehr ich beim Leveln drauf achte, dass ich jedem Zwerg die besten Boni beim Levelup gebe? Das wird zunehmend zur Qual und macht inzwischen null Spaß. Hab vor einigen Tagen extra auf "Beute" nochmal angefangen, damit ich "nur" 10 Level an Stufen verliere um dann kurz darauf wieder vor demselben Problem, nur noch eine Nummer härter stehe.

Außerdem vermisse ich (vielleicht hab ich es auch übersehen im Skillbaum bei den Runen) Dunkelwiderstand. Alle anderen Widerstände hab ich gefunden und geskillt, aber ich finde einfach nichts, um den eingehenden Dunkelschaden etwas zu reduzieren.


Grüßle

Tursal
Ursprünglich geschrieben von Sawan:
Mit meinem build schaffe ich es nicht ansatzweise gegen die 12 Elite-Schnitter (Reaper), 12 Elite-Orks und noch 36 andere.
Habe 2 Tanks (darunter Grimnir Dunkelherz), 2 Zwerge mit Leerenschwert, 1 mit Zwergenset,
1 Heiler (Djinn-Set), 3 Bogenschützen mit Sonnenbögen und Explosiv-Köcher und 1 Magier.

Hat jemand von euch Vorschläge, was besser geht oder gehen könnte?
Danke und Grüße.

Achso- ich habe meinen Juwelen immer schön gleichmäßig verteilt, so dass ich noch keine Spezialisten besitze...

ich finde Bögen sucken, bis auf den mit Pfeilhagel aus der Höhle + Explosionsköcher, das würde ich ändern - gleich nachdem ich neu gestartet und mich spezialisiert hätte (;
Ursprünglich geschrieben von Tursal:
Hi Sawan,

die Schnitter sind nicht nur bei dir ein Problem, das wird später noch deutlich schlimmer mit denen und vor allem mit den Hexern (die mit den zig Raben).

Mit Bogenschützen im Team kenne ich mich nicht aus, aber ich kann dir mein Setup mal aufführen:
- 3 x Heiler, 2 x Magier (damit sie den Bonus mit der Chance auf doppelte Ultimate erhalten)
- 1 x Kriegspriester
- 1 x Schnitter
- 1 x Krieger mit Leerenschwert
- 1 x Bestienmeister mit Blutungsamulett vom 3. oder 4 Boss
- 1 x Championritter (Belohnung von Ebene 100)

Wenn zu viel Ansturm ist und mein Team schnell nach hinten gedrängt wird, tausche ich den Krieger mit Leerenschwert gegen einen Paladin aus.

Ich denke, mit nur einem Heiler kannst du den ganzen Burstschaden der Schnitter nicht gegenheilen. Ich würde zumindest noch einen weiteren empfehlen, eventuell in Kombination mit dem Heil-Ei (Name vergessen) und dem dazu gehörenden Stab. Das wirkt bei mir oft Wunder, da die Ultimate nur 100 Mana braucht und das Ei auch noch einiges mit wegheilt.

Ich für meinen Teil habe ein ähnliches Problem auf Stufe 380 bzw 390. Bei 380 kommen geschmeidige 17 Schnitter mit ganz vielen Freunden, die so absurd hohen Burstschaden machen, dass meine 3 Heiler, trotz Ausstattung mit allem was die Heilung zusätzlich bufft, am Limit sind.

Bei 390 sind es hingegen 17 Hexer, die so dermaßen schnell ihre Raben beschwören, dass ich mehrere Versuche und einige Umbauten am Team vornehmen muss, um das auch nur im Ansatz einigermaßen heil zu überstehen.

Frage an den Dev an dieser Stelle:

Muss das wirklich sein, dass die Gegner-Teams so dermaßen hochskalieren in Sachen Schaden, Anzahl und Level? Bei mir sind die jetzt 50 Level über mir, egal wie sehr ich beim Leveln drauf achte, dass ich jedem Zwerg die besten Boni beim Levelup gebe? Das wird zunehmend zur Qual und macht inzwischen null Spaß. Hab vor einigen Tagen extra auf "Beute" nochmal angefangen, damit ich "nur" 10 Level an Stufen verliere um dann kurz darauf wieder vor demselben Problem, nur noch eine Nummer härter stehe.

Außerdem vermisse ich (vielleicht hab ich es auch übersehen im Skillbaum bei den Runen) Dunkelwiderstand. Alle anderen Widerstände hab ich gefunden und geskillt, aber ich finde einfach nichts, um den eingehenden Dunkelschaden etwas zu reduzieren.


Grüßle

Tursal

ja muss sein, weils sonst zu easy ist, für mich ists beschäftigungstherapie die Knöpfe zu drücken, aber ok bin nicht mal auf 300. Denke mal die Idee von Dunkelschaden ist ja gerade, dass es keinen Widerstand gibt, gibt es in mehreren Spielen sowas, musst dir halt Kristallartefakte zulegen bzw. andere allgemeine Magieressistenz wenns die gibt, kA grad obs da noch andere gute gibt oder das nur Elementarressistenzen sind, weil ich nutze immer nur Kristalle wenns Probleme gibt
Reaper und Hexer beenden i-wann den run, wenn du sie nicht unter Kontrolle hast. Ohne deine Zwergen Stats und Runenkreis kann man nur schwer helfen.
In der regel kommt man nicht weiter, weil man seine Zwerge nicht richtig optimiert und der Runenkreis nicht weit genug ausgebaut ist.
Du brauchst in der regel 3 Heiler mit dem Artefakt, Debuffs zu entfernen. Da Debuffs in hohen Runden das größte Problem wird.
Gegen Hexer helfen Heilige Kristalle extrem, so viele wie möglich verteilen.
Für die Hexer arbeite ich inzwischen mit drei Supportern, die die Vogelscheuche ausgerüstet haben. Dazu 4 Paladine (die man im Runenkreis freischalten kann) und 3 Bogenschützen - einer mit Sonnenbogen + Explosivköcher, einer mit Pfeilregen + Explosivköcher, und der dritte ist Thorim Sturmschild (oder wie der heißt, bin zwar kein Fan von ihm, aber zurückgeben kann ich ihn ja nicht ;)), bei dem ich in diesem Fall ebenfalls Explosivköcher eingebaut habe. Jeder Zwerg hat zudem mindestens einen Talisman, der ihn vor Tod schützt (Speck, Bier oder Amulett). Dann stelle ich die Formation so ein, dass die Zwerge sich nicht von der Stelle bewegen.
Die Strategie klappt vor allem dann gut, wenn viele Hammergegner mit dabei sind. Dadurch wird der ganze Ttrupp ab und zu weggestoßen und die Krähen treffen einen nicht. Der Sonnenbogen macht ca. 70% meines Schadens und darf nicht sterben, sonst gehe ich gleich mit weißer Fahne raus und versuche es noch einmal.
In den früheren Wellen 190, 210 ging das noch problemlos, mit der Strategie habe ich es jetzt auf Welle 410 geschafft, aber da wird es deutlich fummeliger. Ich probiere Eure Tipps noch aus, vielleicht wird es dann noch leichter. Danke erst einmal!
Ich laufe mit 3 tanks, 3 bogenschützen mit explosivköcher und bogen des zorns (Alles auf manareg), ein krieger (Zwergenset, full manareg) und 3 priestern (1 healer, zwei mal dschinn - auch hier full manareg)

bin ohne probleme in 292, hab alle bosse gelegt und schaue mal, wie weit ich noch komme. aber das scheint ziemlich dumm stark zu sein...

an artefakten hat fast jeder einen manakristall (+ x% dmg und manareg nach einsatz der ulti) und entweder dazu noch mehr heilkraft für die priester und schicksalswürfel für die bogenschützen
Danke euch, ich werde eure Vorschläge mal ausprobieren und vor allem schauen, dass ich die Runen zu den Spezialisten freischalte... :steamfacepalm:

Bei den Bögen ist mir aufgefallen, dass die Sonnenbögen mit Expolivköcher weit mehr Schaden machen als die Bögen des Zorns und auch weit mehr als das Sonnen-Set.
Sind bei mir auch die, die 90% des Schadens machen, aber ich habe immer aversucht auf Geschick und Krits zu skillen- Manareg werde ich im neuen Run jetzt gleich mal probieren.
Würde nie auf STA,DEX etc skillen. Diese Punkte bekommste so einfach durch level ups. ManaReg,Gewicht,Crit sind stats die du normal nur sehr schwer dran kommst. Crit Chance bekommste gut durch den Runenkreis.
Die Spezialisten sind der Schlüssel zum Erfolg bei mir gewesen. Sowohl für die Raids (Kanonier und Hexer), als auch für die Normalen Schlachten/Wellen. Momentan bin ich Schlacht 750 (Endlos/Mittel) und alle Raids besiegt. Nachdem ich die Raids fertig hatte bin ich umgestiegen auf:

-3x Paladinen (Einer MUSS den Donnering tragen, da sonst alle anderen Zwerge von den Magiern gegrillt werden)
-6 Kriegspriestern
-1 Heiler mit Stab des Wassers und der Erzengelfigur um die Debuffs zu entfernen.


Für die Runen habe ich:

Heiliges Feuer: Heiliger Schaden hat Chance zu Verbrennen und Skaliert auch mit Wille (Wenn max. Level 100% Chance)

Inquisition: Heilig Schaden kann eine Explosion Auslösen die Flächen-Heiligschaden macht.

Trost Verbrennen: Erhalte ein Schild basierend 20-40% Intelligenz wenn Verbrennen zugefügt wird.

Block. Erhöht die Chance beim Blocken mit einem Schild (Meine Paladine haben 90% Block dadurch)

Goldrausch: Mehr Gold aus Schlachten (Schneller den Shop aufwerten, mehr Ausrüstung zum entzaubern)


Das Ergebnis ist, da bis auf den Heiler alles Heiligschaden macht (Kriegspriester Treffen Alle Gegner!) Explodiert und brennt alles was zudem gleichzeitig ein nettes Schild gibt. Da mehr als (80% deine Zwerge durch den Heiligschaden Verbrennen auslösen können aktieviert sich noch die Formation Brennende Legion (+50% Schaden Verbrennen und Chance um 10%)
Bei den Champions Empfehle ich bei der Taktik Drachensohn (Rote Magier) der durch seine Fähigkeit 100% mehr Schaden an brennenden Zielen macht (Es brennt alles!). Bei mir macht er Kriegspriester 50% Schaden der Gruppe mit 70k+ dps. Zudem freut sich der Heiler über seinen Helm und Schultern.

Wichtig ist auch das man die Ausrüstung auch richtig auflevelt, daher nicht aus 3 mach 1 sondern über Mythril im passenden Gebiet mit den max. Werten. Und vor allem die Zwerge sobald du Artefakte hast durch bessere zu Ersetzen und damit zu Level. Besonders gut sind hier die Trollzahnketten von den ersten Raidbossen da sie Kraft und Ausdauer geben. Grade später ist Ausdauer der Wichtigste Wert meiner Meinung nach.
Ich Empfehle daher: Erst die ersten 10 Level mit den nötigen Artefakten/Waffe für die Besseren Berufe, dann die Spezialwaffe Anziehen (geben mehr Werte), 2x Trollzahnkette und damit den Rest leveln.


Eine Gute Hilfe ist auch für die Raids:

https://dwarves-glory-death-and-loot.fandom.com/wiki/Raids

Und ja Kanoniere nerven weil sie in normalen Schlachten nichts taugen aber ab dem 3 Raid sind sie quasi Pflicht...
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