Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Если хочешь челленджа пройди DMC4 на Dante must die/hell and hell-там хардкор.
Эта же часть неприятно удивила своей легкостью,на DMC и HOH набирать рейтинг гораздо проще чем на более низких уровнях сложности.
Фиксить скорее всего не будут,так как разрабам наср**ь
Ну а с тех пор, как нашёл все ключи/потерянные души/секретные двери, не вижу смысла бродить где-то ещё, кроме как по сюжетным рельсам. Это про время (и бонус х8 за SSS).
Заинтересовало "Горнило душ" на SSS, попробовал. Ничего сложного. Хватило 254к очков стиля (хотя и SS по ним):
http://img687.imageshack.us/img687/2519/2013022400009.jpg
(прохожу в случайном порядке, надоела сюжетная направленность)
Ещё раз повторюсь. Проблема не в реальности (как раз реально), а в том, что на более низких сложностях (в частности на Нефалеме) урон от способностей Данте тот же, а здоровье у демонов маленькое. Это первое. Второе - раньше можно было абузить демон эвейд и особо не парится за очки стиля (давал колоссальный прирост, практически сходу можно было набрать SSS на 2х демонах). Пофиксить-то способность пофиксили, а требуемые очки не пересчитали (первоначально наверняка опирались и на бонус от демон эвейда, ведь совсем его не использовать - тоже не правильно).
Что касается Горнила, то я проходил по критериям к очкам для каждой из областей. К примеру первая приличная стычка: нужно уйти не меньше, чем с 120к опыта (предельный минимум), причём важно быстро разгонять ранг сходу, желательно начинать с демон эвейда и разгонять до S-SS к примеру миллион стабсом (2 раза вперед и атака много раз), в идеале в кучку демонов. Раньше прокатывал овердрайв, но его похоже понерфили (больно просто было уничтожать пачки слабых демонов и получать за это тонны очков). Да есть в принципе множество других способов.
Далее. На 2х демонов (со щитом и бензопилой) нужно заработать минимум 20к. К примеру, ждёшь пока к тебе прыгает рыцарь со щитом, притягиваешь его к себе, делаешь тринити смэш, за это время появляется бензопильщик. Далее или парно дубасишь их арбитром, из-за чего получаешь много очков, либо уклоняешься от пилы и делаешь миллион стабс, по возможности повторяешь (это предпочтительней).
Затем идёт ещё 2 демона. С ними так же. С той разницей, что нельзя гасить их тринити смешем (или упрощённым вариантом), т.к. быстро умрут. Демон эвейд со старта и миллион стабс, можно покрутить на косе и т.д., что быстро не убивает, но даёт много очков.
Важно, чтобы никто из демонов не падал в пропасть. За это дают очень мало очков (типа убийство окружением).
Ну и финальная драка. Всего нужно набрать минимум 250к (мне хватило 254к с SSS по времени и коллекционированием, последнее делается заблаговременно), желательно больше для страховки. Важно каждый раз быстро убивать телепортера, не попадая под его удары и не растягивая по времени. Проще это сделать под адским курком (DT), причём обязательно в воздухе, не опускаясь, иначе он очухается и будет сопротивляться. Таким образом не теряя время и рейтинг, неплохо бустим очки стиля. Ну а с ведьмой разбираемся походу. Кому как удобнее (главное наносить урон либо под контролем, либо в воздухе, иначе быстро очухается, телепортнётся и напялит щит).
Ах да. Что ещё важно. Если что-то пошло не так. Выходим в меню и жмём "Продолжить". "Рестарт с контрольной точки" засчитывает смерть.
Вчера неожиданно столкнулся со сложностями 12 миссии. Пришлось попариться :)
В итоге на SSS потянуло лишь 360к очков и 10 минут по времени, что делается достаточно тяжело (учитывая дурацкие чекпоинты и ожидание в 10+секунд каждой новой волны). В иных миссиях наоборот имею солидный запас (во 2й получил за 400к очков с 1го раза, в некоторых других так же).
Любопытно кстати что в падении вергиля заметно пересмотрены требования к очкам в сторону упрощения, я в таблице видел черта с оценкой "А" за стиль и с общим SSS. А в оригинале я так и не смог тупое горнило осилить.