Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

Edna & Harvey: Harvey's New Eyes

Bereits 2x einen Storyfreeze ausgelöst... Möglichkeiten, etwas dagegen zu machen?
Es sollte im Voraus angemerkt sein, dass dieser Report keinesfalls böse gemeint ist oder in irgendeiner Art Wut repräsentieren soll. Wenn des wirkt, lege das wohl an meiner schlechten Wortwahl innerhalb dieser Meldung und ich habe dafür für Verständnis zu bitten.



Ich habe vor kurzem mit dem Spielen von "Harvey´s neuen Augen begonnen". Das Spiel gibt es ja bereits länger, trotzdem sehe komme ich wohl nicht drüber hinweg, das Spiel extrem oft speichern zu müssen.... und es trotzdem wieder zu vergessen... :d

Problem ist die Buganfälligkeit des Spiels. Kleinere Bugs gibt es immer wieder und lassen sich natürlich nicht vermeiden (Achievementbug etc. sollte ja bekannt sein). Die Rede ist aber hierbei bei 2 Bugs die das Fortsetzen der Story blockieren (in alleine 5,5 Stunden Spielzeit).

Weiteres Problem ist, dass beide nicht wirklich vorhersehbar scheinen und man schlecht die Zeit zurückschrauben kann, um das Aufnahmeprogramm (oder was auch immer) einzuschalten.




Tee-Tassen

Der erste Fehler erschien recht früh im Durchlauf des Spiels. Der Fall ist von der Stelle, bei der man der Oberin nach der Hypnose mit Harvey den Tee servieren soll.

Natürlich misslingt aber direkt der Transport der ersten Tasse Tee mit dem Wahrheitsextract, dass man erhalten hatte. So musste also eine neue Tasse Tee her.

Die Aufnahme von Teekanne und Beeren war kein Problem, auch das Kochen des Tees war möglich. Allerdings musste man nun natürlich auch den Tee irgendwie servieren - eine zweite Tasse musste her.

Da die erste ja bekanntermaßen zerbroch und man nun auch keine mehr im Inventar hatte, musste man sich nun einer weiteren bedienen... Naja, eigentlich müsste man das.

Allerdings wurde ich in meinem Beispiel darauf hingewiesen, dass Lilly ja bereits genug Tassen hätte, obwohl keine mehr im Inventar war, Schon war dieser Durchlauf hinüber. Ein Restart oder ähnliches war nicht hilfreich.



Die Münzen als Einsatz?

Der zweite Fehler war im zweiten Kapitel aufgetreten... Und wesentlich ärgerlicher, da man bereits einen gewissen Spielfortschritt hatte.

So musste man in der Polizeistation erneut Harvey dazu bringen, Lilly in die Trance zu versetzen, da der Sheriff nun meinte, dass es draußen zu gefährlich wäre.

In der Trancewelt schlachtete ich erneut die Gespräche mit verschiedensten Personen aus (halt mal schauen, ob sie irgendwas neues zu sagen haben und alles mitnehmen.).

Nachdem man nun den Kaffee in der Bar trinken konnte, war man ja bereits wieder in der realen Welt. Nach Anfertigung des letzten Gebräus welche man den Barkeeper übergab, knickte dieser zusammen. Über Harvey kam man nun wieder in die Trancewelt und sah den neuen Barkeeper-Geist hinter den Treesen. Auch mit diesen redete ich. Gerade weil die Hunde am Tisch ihr Einsätz haben wollten und auch der Geist nun über Geld sprach, probierte ich in der Realität wie aber auch in der Trance allesmögliche aus und fand sogar die Idee, dass man die Münzen auf die Augen des Barkeepers legen könnte. Allerdings passierte... nichts.

Um zu überprüfen ob ich etwas übersehen hatte griff ich leicht widerwillig dazu, Lösungen und ein Let´s Play (All aboard the Gronkh-Hypetrain) in Betracht zu ziehen. Auch nach exacten Abarbeiten der Schritte im entsprechenden Video weigerte sich Lilly, die Münzen auf die Augen des Barkeepers zu legen. Auch dieser Durchlauf fand damit ein ärgerliches Ende.



Da ich ja bereits gelesen hatte, dass ihr an einen baldigen Update arbeitet, hoffe ich, dass ihr euch ggf. diese beiden Punkte nochmals anschauen könntet. Zudem wäre es ggf. eine Möglichkeit, über die Konfigurationsmenüs ( ggf. im VCT einbinden?) eine Autosaveoption einzufügen (mit verschiedenen Savespots, für die Spieler die es nicht auf die Reihe bekommen, regelmäßig zu speichern und damit nackt in diese offenden Messern reinzulaufen.

Anbieten würde sich natürlich ein dynamisches Autosavesystem, was eine gewisse Anzahl von Plätzen (z.B. 4 Stück) reserviert und alle 5 Minuten auslöst. Diese 4 Speicherplätze würden sich immer nach und nach füllen und gegenseitig überschreiben. Damit wäre ein Spieler in der Lage, notfalls schnell 5-20 Minuten zurückzuspringen. Zugleich steigt der benötigte Speicherplatz wahrscheinlich kaum bis garnicht.



Hierbei handelt es sich lediglich um Ideen. Sofern natürlich irgendetwas dagegen sprecht, möchte ich nichts gesagt haben. Ihr habt sicher eure Gründe wieso gewisse Dinge aktuell so sind wie sie sind und auch so funktionieren...^^
Legutóbb szerkesztette: PureFallen; 2016. márc. 13., 15:53
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Hallo Quna

vielen Dank für Dein Feedback. Das mit den Bugs schauen wir uns an. Ebenso Deinen Vorschlag mit den Auto-Saves. Momentan gibt es für die Gamestopper-Bugs die Möglichkeit eines Workaround mit den Savegames von unserer Support-Seite. Der Achievement-Bug kann laut einigen Spielern gelöst werden, indem alle Savegames gelöscht werden, hier wurden Daten der Engine Updates als Ursache genannt; auch das schauen wir uns gerade an (der STEAM cloud sync sollte hier deaktiviert sein).
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