Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

View Stats:
Outlaw Feb 1, 2024 @ 5:28pm
Вопрос по механике ближнего боя
В описании написано, что в ближнем бою уклонение врага преодолевается статами ББ + половина ловкости, в логе я вижу, что считается восприятие + половина ловкости. Это баг механики или баг описания? Если баг описания, то почему классу воин при поднятии уровня нельзя повышать восприятие?
ББ же учитывается только в преодолевании парирования врага.
Также в подсказки пишут, что враг может либо парировать либо уклониться, смотря чего шанс выше. В бою в логе я вижу, что враг и парирует и уклоняется. Т.е. если у врага шанс парировать 25% + шанс к уклониться 20%, в итоге мой шанс преодолеть подряд и то и то всего 60%. Это баг механики или баг подсказки?
< >
Showing 1-5 of 5 comments
aribetdetka Feb 2, 2024 @ 5:42am 
Прошел игру 3 раза на бесстрашной еще даже до патчей/нерфа некоторых противников. Ни разу не возникло ситуации, в которой бой становился принципиально непроходимым и/или приходилось высчитывать шансы попадания/уклонения.
Нет ачивок ни за нечестную сложность, ни за соло прохожение, зачем заморачиваться и усложнять себе жизнь нерабочими билдами, если самостоятельно не можете проверить свои суждения?
Last edited by aribetdetka; Feb 2, 2024 @ 5:43am
corisai Feb 2, 2024 @ 6:25am 
Originally posted by Outlaw:
В описании написано, что в ближнем бою уклонение врага преодолевается статами ББ + половина ловкости, в логе я вижу, что считается восприятие + половина ловкости. Это баг механики или баг описания? Если баг описания, то почему классу воин при поднятии уровня нельзя повышать восприятие?
Баг описания. А поднимать Восприятие нельзя потому как оно мусорное. У милишника от него ничего не скалируется.
Last edited by corisai; Feb 2, 2024 @ 6:25am
.//slayer Feb 2, 2024 @ 9:28am 
Originally posted by Outlaw:
Также в подсказки пишут, что враг может либо парировать либо уклониться, смотря чего шанс выше. В бою в логе я вижу, что враг и парирует и уклоняется. Т.е. если у врага шанс парировать 25% + шанс к уклониться 20%, в итоге мой шанс преодолеть подряд и то и то всего 60%. Это баг механики или баг подсказки?

Это две отдельные проверки, так что нужно проходить обе. Но шанс попасть в ближнем бою, как правило, гораздо выше 60%, потому что мало кто из неписей имеет высокие шансы уклонения и парирования.

Восприятие в целом полезно, когда больше не осталось ничего брать, но хочется повысить шанс попадания по боссам и другим особо ловким целям. Я стал качать его своим мили-бойцам уже ближе к 40-м уровням, а до этого выгоднее поднимать ближний бой и ловкость.
Outlaw Feb 2, 2024 @ 12:28pm 
Originally posted by aribetdetka:
Прошел игру 3 раза на бесстрашной еще даже до патчей/нерфа некоторых противников. Ни разу не возникло ситуации, в которой бой становился принципиально непроходимым и/или приходилось высчитывать шансы попадания/уклонения.
Нет ачивок ни за нечестную сложность, ни за соло прохожение, зачем заморачиваться и усложнять себе жизнь нерабочими билдами, если самостоятельно не можете проверить свои суждения?
Так я в игру хотел поиграть, а тут игры нет. Есть визуальная новелла и убийство всех врагов с хэвиболетра до того как они получат свой ход даже на анфеере.


Originally posted by .//slayer:
Originally posted by Outlaw:
Также в подсказки пишут, что враг может либо парировать либо уклониться, смотря чего шанс выше. В бою в логе я вижу, что враг и парирует и уклоняется. Т.е. если у врага шанс парировать 25% + шанс к уклониться 20%, в итоге мой шанс преодолеть подряд и то и то всего 60%. Это баг механики или баг подсказки?

Это две отдельные проверки, так что нужно проходить обе. Но шанс попасть в ближнем бою, как правило, гораздо выше 60%, потому что мало кто из неписей имеет высокие шансы уклонения и парирования.

Восприятие в целом полезно, когда больше не осталось ничего брать, но хочется повысить шанс попадания по боссам и другим особо ловким целям. Я стал качать его своим мили-бойцам уже ближе к 40-м уровням, а до этого выгоднее поднимать ближний бой и ловкость.
На анфеере с третьего акта почти у всех врагов и высокое парирование и высокое уклонение. Игра тебе пишет шанс попадания 80%, смотришь в лог там шанс попадания 50%, потому что шансы парирования и уклонения перемножаются. При том что дальники всегда имеют шанс попадания 95%, даже при самых кривых билдах и без бафов. Я пытаюсь разобраться милишники изначально задумывались мусором по сравнению с дальниками или это баг.
.//slayer Feb 2, 2024 @ 2:24pm 
Я тоже играю на Unfair - у меня как раз Warrior Assassin-милишник. Проблемы с попаданием бывали разве что в начале глав, когда ещё не успел подобрать подходящего эквипа.

Вообще, у меня впечатления противоположные - я пытался сделать из Паскаля и Кассии бойцов дальнего боя с плазмой и мелтерами, но без полного перекачивания в восприятие и без баффов их шанс попадания где-то на уровне 10-20%, тогда как в мили почти никто не уворачивается, кроме самых ловких эльдаров. Если встречается какой-то особо крутой босс, то помогает Feint. Это не так эффективно, как расстреливать толпы из болтера, но вполне нормально работает в качестве альтернативы. Пять атак за ход и такой шанс уклонения, что можно танковать целую армию, - Аргента с болтером так не умеет.
Last edited by .//slayer; Feb 2, 2024 @ 2:27pm
< >
Showing 1-5 of 5 comments
Per page: 1530 50