Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Нет ачивок ни за нечестную сложность, ни за соло прохожение, зачем заморачиваться и усложнять себе жизнь нерабочими билдами, если самостоятельно не можете проверить свои суждения?
Это две отдельные проверки, так что нужно проходить обе. Но шанс попасть в ближнем бою, как правило, гораздо выше 60%, потому что мало кто из неписей имеет высокие шансы уклонения и парирования.
Восприятие в целом полезно, когда больше не осталось ничего брать, но хочется повысить шанс попадания по боссам и другим особо ловким целям. Я стал качать его своим мили-бойцам уже ближе к 40-м уровням, а до этого выгоднее поднимать ближний бой и ловкость.
На анфеере с третьего акта почти у всех врагов и высокое парирование и высокое уклонение. Игра тебе пишет шанс попадания 80%, смотришь в лог там шанс попадания 50%, потому что шансы парирования и уклонения перемножаются. При том что дальники всегда имеют шанс попадания 95%, даже при самых кривых билдах и без бафов. Я пытаюсь разобраться милишники изначально задумывались мусором по сравнению с дальниками или это баг.
Вообще, у меня впечатления противоположные - я пытался сделать из Паскаля и Кассии бойцов дальнего боя с плазмой и мелтерами, но без полного перекачивания в восприятие и без баффов их шанс попадания где-то на уровне 10-20%, тогда как в мили почти никто не уворачивается, кроме самых ловких эльдаров. Если встречается какой-то особо крутой босс, то помогает Feint. Это не так эффективно, как расстреливать толпы из болтера, но вполне нормально работает в качестве альтернативы. Пять атак за ход и такой шанс уклонения, что можно танковать целую армию, - Аргента с болтером так не умеет.