Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
1. Технопровидец - базовый архетип для старта служителей бога машины. Причина выбора крайне простая - их достаточно легко можно найти по всюду в имперской службе.
Они обладают понимаем обслуживания машин, имеют общие навыки.
Далее технопровидец как и псайкер выбирает определенные дисциплины, в которых он будет специализироваться:
1.1 Специализация (выбирается только одна)
- Лексмеханик - схожий с возможностями оперативника, но многие умения применяются пассивно. Анализирует цели - ослабляя врага.
- Дата кузнец-кибернетика - данная специализация позволяет управлять в бою союзниками сервиторами. Кроме этого у персонажа появляется меню экипировки сервиторами,где можно их экипировать и развивать.
- Трансмеханик - специализация позволяет предоставлять бонусы к оружию и броне союзников. Возможность использовать продвинутые виды вооружения. (начально)
- Рунический жрец - начальная специализация позволяющая использовать уникальные машинные гимны и эзотерические знания механикусов. (неподвластыне обычной логике).
Далее становятся доступны продвинутые архетипы механикусов:
1. Магус-Логис - предоставляют расширенные возможности по анализу и ослаблению противника на поле боя. Имеет синергию с архетипом лексмеханика.
2. Магус - Генетор - специализируется на усиление союзников, предоставление лечения на поле боя. Так же имеет доступ к особым стимуляторам.
3. Магус-ремеленник - специализируется на тяжелом вооружении и броне. Способен возводить на поле боя оборонительные рубежи (легкие укрытия,размещать малую стационарную турель).
4. Магус - эксплоратор - предоставляет универсальные возможности в бою - доступ к продвинутому оружию, броне, начальным бонусам по ослаблению врагов. Возможность дополнительной экипировки простого вооружения (лазпистолеты и т.п).
5. Магус-Доминус - расширяет возможности по контролю боевых сервиторов на поле боя, возможность взять под контроль более продвинутые боевые автоматоны.
6. Магус Прим - оснащается тяжелой броней - специализация воина на передовой.
7. Магус - Редуктор - использует тяжелое оружие наносящие мощный АОЕ урон на поле боя.
Таким образом особенности технического персонажа:
1. Имеет дополнительный инвентарь,где можно экипировать на его сервосбрую механодендриты или дополнительные конечности.
2. Доступ к специальному оборудованию, в зависимости от выбранных специализаций,дающих новые способности.
3. В зависимости от выбранной специализации доступ к специальным навыкам каждый 3 уровень.
2.1 Общие вещи для всех типов псайкеров:
а) Все псайкеры получают штраф к общему запасу здоровья (за исключением псайкеров биомантов)
б) Любой навык или умение связанное с варпом дает очки к прорыву завесы. В том числе пассивные умения.
в) Псайкерам доступно специальное оборудование позволяющие эффективнее управлять их способностями и очками прорыва завесы.
г) псайкеры могут усиливать экипированное оружие, психосиловое оружие получает больше бонусов и меньше влияет на очки прорыва варпа.
д) Кроме шкалы прорыва завесы,есть вторая шкала - контроль над собой. При потери контроля псайкер начинает применять свои силы по всем на поле боя.
2.2 Санкционированные псайкеры:
2.2.1 Получают базовые "заклинания всех дисциплин".
2.2.2 Для получения "заклинаний высшего круга" они должны выбрать специализацию.Заклинания доступны каждый 3 уровень. Высшие заклинания каждый 5 уровень.
2.2.3 Каждый 5 уровень доступны специальные навыки по стилю боя - ближний бой,поддержка или дальний бой.
2.2.4 Общие навыки санкционированных псайкеров доступны каждый 3 уровень.
2.2.5 Возможность тренировки - при изучении литературы и книг в мире. Санкционированный псайкер может получить больше понимания техник варпа: выбранный навык получает постоянное усиление/новые свойства/ сжижении стоимости применения/снижение штрафов.
2.2.6 Специализированное психосиловое оружие - каждая дисциплина требует для своего применения экипировки своего типа психосилового оружия. Такое оружие получает бонусы ото числа примененных психосил.
2.3 Несанкционированные псайкеры
2.3.1 Приливы варпа - всегда существующий шанс +/-25% усиления или ослабления используемого заклинания.
2.3.2 Канал Варпа - по мере использования заклинаний растет урон и риски заклинаний.
2.3.3 Комбинированные заклинания -несанкционированный псайкер может в специальной ячейки указать комбинацию психосил которая будет использовано одномоментно, с учетом бонусов и штрафов от самого псайкера. Цен использования как за одну психусилу,риск прорыва варпа *2
2.3.4 Психосилы демонологии - несанкционированный псайкер может вызвать потусторонних существ в ряды врагов. Результат всегда очень случайный. Диапазон вызванных существ зависит от псайкера (характеристика воля и навыков).
2.3.5 Специальные навыки несанкционированных псайкеров каждые 3 уровня.
2.3.6 Возможность выбора между темными знаниями демонологии и усилением контроля каждые 5 уровней.
Псайкер колдует и заполняет моментум, который тратиться на применение более сильных психических сил - что то типа шкалы перегрева.
Пример: биомантия - базовое заклинание усиление силы, оно увеличивает прорыв варпа на +1 и дает +1 шкалы моментума> становиться доступно дополнительное изученное заклинание живая молния (за каждую пораженную цель дает +1 к прорыву варпа и моментумум). Самые сильные психосилы требуют серьезной зарядки и высокого риска.
Сами псайкеры делятся на 4 класса:
1. Астропат ( волшебник специализированной школы) - может изучать дисциплины телепатии (баф/дебаф союзника/противника),предсказания ( бонус к точности/спасброскам, , пресечении возможностей противника), телекинез (от силовых болтов, силового щита, до шторма болтов и массового телекенетического удара). Взамен самый низкий прирост опасности варпа. Усиления заклинаний не увеличивает прирост опасности варпа.
2. Санкционированный псайкер (волшебник) может изучать много психошкол, но с каждым кругом заклинаний должен уходить в специализацию. - имеет дополнительные навыки контроля варпа, дополнительные навыки психотехники.
3. Несанкционированный псайкер - может колдовать несколько психосил в ход, число изучаемых школ меньше, но есть доступ к запрещенным школам (некромантия, демонология). Прирост опасности варпа высокий. Дополнительный навыки бонусов во время высоких значений прорыва варпа.
4. Навигатор (варлок) - в отличие от других псайкеров не влияет на показатель угрозы варпа. Особенность: психосилы имеют 3 ранга мастерства (как и в настолке - новичок>адепт>мастер), каждая ступень определяет дополнительные эффекты.
Для применения психосил требуется бросок по определенным хаарактеристикам: восприятие,воля,общительность. Чем выше ранг психосилы (новичок>адепт>мастер)- тем выше уровень сложности проверки.
Примеры психосил навигатора:
- Облако в варпе (проверка силы воли) - предоставляет невидимость на поле боя (кроме других существ использующих варп). На уровне адепат увеличивается длительность, на мастере скрывает всех кто на 1+бонус воли клетках вокруг. Штраф за проввал - к уклонению союзников.
- Предсказывание - может изменить порядок инициативы союзников или себя в бою (ходить первым в следующим ходу). Новичок - только на себя>адпет можно выбрать союзника>мастер можно выбрать 2 союзников. Штраф провала бросков - обратный результат по инициативе.
- Замри предо мной Послушник-Навигатор выбирает цель, которую он видит и которая находится не далее чем в 5 метрах за очко его Бонуса Восприятия. Затем он проходит Встречную Проверку Силы Воли с целью. В случае успеха, цель заблокирована и остается в таком положении, пока навигатор не использует другие силы. Заблокированная цель может победить навигатор в Встречной Проверке Силы Воли каждый раз, когда она хочет использовать психосилу или вызвать черту Демоническое присутствие. Если цель выходит вне зоны видимости, сила завершается. Демоны, попавшие под воздействие этой силы, получают одно дополнительное очко Урона за Варп-нестабильность.
Адепт
Как и выше, однако радиус увеличивается до 20 метров за очко Бонуса Восприятия навигатора, а демоны, попавшие под воздействие этой силы, получают 2к10 очков урона вместо 1 очка, когда страдают от Варп-нестабильности.
Мастер
Как и выше, кроме того, что навигатору больше не нужно держать цель в поле зрения и демоны, получающее какой-либо урон от Варп-нестабильности, немедленно уничтожаются и отправляются обратно в варп.
Навигатор проходит Встречную Проверку Силы Воли с любым, кто заглянет в его варп-глаз. Для навигатора проводится одна Проверка и сравнивается с результатами каждого оппонента. Если навигатор получает больше степеней успеха, оппонент получает 1к10+ бонус Силы Воли навигатора Энергетического Урона. Этот урон не снижается броней или Бонусом Стойкости. Любой, получающий урон от этой силы, также Оглушается на 1 Раунд, так как бьется в агонии. Использование этой силы утомляет и причиняет один уровень Усталости навигатору. Если навигатор проваливает Проверку на одну или больше степень провала, то получает 2 уровня Усталости.
Адепт
Как и выше, однако урон повышается до 2к10+(БСВ Навигатора) и время, на которое жертвы оглушены, повышается до 1к5 раундов. Жертвы получают 1к5 Очков Безумия.
Мастер
Как и выше, с дополнительным эффектом, что любое существо, обладающей Интеллектом 20+, получающей урон от этой силы, должно пройти немедленную Сложную Проверку (-10) Стойкости или будут убиты. В случае прохождения, они получают 1к10 Очков Безумия вместо 1к5.