Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
1.1 - есть в игре
остальные части этого подпункта - или есть в игре - или все еще - зачем?
"поднятие раненого" должно включать эту механику. а ее в игре нет (хотя мб и пригодилась бы).
бои здесь достаточно стремительные - 3 раунда - это затянувшийся бой с превосходящими силами противника. под стелсеров надо полностью менять геометрию арен и подготовку энкаунтеров. плюс - все сведется к бг3 - бакстабер тихо вырезает 90% карты, остальные курят за углом. Сеттинг не про это.
1.2 - ок. только не обязательно вводить новый параметр. достаточно привязаться к имеющимся. например - к атлетике и/или ловкости.
1.3 - зачем? что можно украсть из кармана комоннера, чего нет у торговца? в игре даже денег нет, ты их тупо не считаешь. одним движением брови ты открываешь новый университет на планете или объявляешь стройку дополнительного улья.
устраивать шпионскую цепочку укради улики/документы? это СКУЧНЫЙ геймплей для большинства игроков, особенно в изометрии. и он опять сведется к тому, что стелсер лазает по карте, команда курит за углом.
1.4 - турели конечно были бы прикольной темой. но это про механикуса, а не стелсера. минирование проходов - везде, где я пока был - не нужно. (там на гранаты то жалко ОД тратить...)
но опять же - что такое турель? это еще одна атака пулеметом в раунд. возможно, оно востребовано на нечестной сложности. на обычных - избыточная механика.
1.5 - то, что эльдары - первый кандидат в ассасины, это не повод их такими делать. там выбор из трех классов. а уникальность каждому персонажу придают его личные фиты от архетипов. так что убийцевая база будет одинаковой, набор фитов - сильно не факт.
даже маражай от эльки отличается - он выраженный милишник, она снайпер.
итого - стелс все еще не нужен как игровая механика данной компьютерной игры.
2.1 - что бы что?
2.2.1 - почти техноересь =)
2.2.2 - если бы в игре были нужны разные типы патронов - мы бы их имели. они просто не нужны. Торговец, крафтящий (отдающий приказ накрафтить) три магазина адамантиевых болтов и новые разгрузки для сестры битвы и эльдарки... ммммм...
а вот то, что механикус у нас не прогрессирует по своему тех-карпасу... это не крафт, это про другое. он в космосе блин летает, на необорудованном корабле. его должным образом обслужить некому.
2.2.3 - а зачем? под приманки надо перебалансировать все арены. психокапюшонов, конечно, недодали. но видимо были причины.
2.2.4 - примеров таких пушек в правилах не помню. значит - отступление от канона? если есть... ок, но крайне местечковое и узкое улучшение.
2.2.5 - привилегия Марса? и опять все сведется к паре палок-убивалок. только под них еще и баланс пересчитывать.
2.2.6 - сервиторы появляются в боях на корабле при взятой вехе развития на одной из планет. и только там.
если они начинают участвовать во всех боях - они как турели. или обязательны к использованию, или нафиг не нужны.
при этом - снова переделывать арены и баланс.
итого - конкретной в этой компьютерной игре крафт все еще не нужен.
Это достаточно рельсовый модуль у которого и без того хромает боевой баланс.
так что печаль беда - это попытки напихать в целостную игру дополнительных рюшечек, которые не углубят сложившийся геймплей и скорее всего - еще больше перекорежат баланс.
2 дополнения по 15 часов и все.
Исследователи вольны самостоятельно решить, каким образом они добудут драгоценный камень. Есть несколько основных вариантов, хотя, несомненно, игроки могут придумать и другие. Далее описано, каким образом Король Коммицарь и его подданные могут реагировать на подобные действия. Следует отметить, что хотя драгоценный камень и дает королю некоторые латентные психические способности, но они начинают оказывать воздействие только спустя достаточно большой промежуток времени, да и то только на ‘обычных’ людей. Исследователи, будучи несколько необычными личностями, не могут попасть под действие этих сил за короткий период пребывания на Сабрине. Помимо этого драгоценность не делает Коммицаря псайкером. Открытые переговоры
Исследователи могут попытаться добраться до Убежища и запросить аудиенции с Королем, в надежде заключить своего рода сделку. Попытка попасть в Убежище может оказаться достаточно опасной, поскольку стражники поселения не привыкли иметь дело с кем-либо кроме болотных зомби, выходящих из тумана, и могут поднять тревогу и собрать ополчение, прежде чем Исследователи вступят в достаточно рискованный диалог. Как только Исследователи окажутся внутри, их сразу же препроводят во дворец Короля Коммицаря, принимающего все важные решения в поселении. Король с подозрением отнесется к Исследователям, ведь, в конце концов, он бежал от Имперского правосудия, и надеялся больше никогда не увидеть представителей Империума. Потребуется приложить усилия, чтобы убедить Короля Коммицаря, что Исследователи не являются охотниками за головами, посланными для того, чтобы вернуть его в камеру пожизненного заключения на тюремном мире, с которого был набран его полк. Фактически достаточно одного неверного слова, чтобы Король впал в ярость и приказал убить Исследователей. Если Исследователям удастся в течение достаточного времени избегать гнева Короля Коммицаря, они заметят блестящий фиолетовый камень, свисающий на шнурке на его шее. Любое упоминание об этом камне приведет к иррациональному и подозрительному поведению Короля, и будет настаивать на том, чтобы Исследователи покинули его дворец или же они будут убиты на месте. Если же им удастся направить разговор в дружелюбное русло, станет ясно, что Король заинтересован в торговле, особенно в приобретении автоматического оружия (оно необходимо Коммицарю чтобы сдерживать болотных зомби). Однако Король не будет рассматривать сделки, включающие этот драгоценный камень, и попытки настоять на них
вызовут его гнев. Исследователи могут попытаться предложить ему возможность покинуть Сабрину. Хотя подобная сделка не интересует Короля Коммицаря, она может заинтересовать других лиц. Хотя драгоценный камень не позволит им открыто напасть на
Коммицаря, Исследователи могут использовать этих людей в своих целях.
Вооруженные люди Поскольку Исследователи обладают доступом к оружию, намного более мощному чем то, что имеется жителей Убежища, вполне вероятно, что игроки решат прибегнуть к старым добрым угрозам для того, чтобы заполучить драгоценный камень. В конце концов, на орбите находится их тяжеловооруженное судно, возможно несущее на борту сотни бойцов личной гвардии. На подобные угрозы Король Коммицарь отвечает удивительно просто – “Попробуйте забрать его с моего мертвого тела”. В безвыходной ситуации Коммицарь попытается уничтожить камень. Драгоценность - достаточно хрупкая, и может быть уничтожена выстрелом или парой ударов молотка.
Если Исследователи решат начать полномасштабное наступление – им придется вступить в бой с тысячами бывших мятежников. Для мятежников используйте профиль с последней страницы этого дополнения, или профиль Бандита со страницы 371 Вольного Торговца.
Скрытное проникновение Исследователи могут скрытно пробраться во дворец Короля Коммицаря и стащить драгоценный камень в прямом смысле прямо из-под его носа. Подобный вариант имеет самые большие шансы на успех, а Папа Йоке может предоставить описание дворца, чтобы персонажи пробрались туда глубокой ночью. Король спит на платформе в самой высокой точке Убежища, и ночью окружен сонными приближенными.
Десять вооруженных копьями стражей несут вахту в главной зале дворца, находящейся под платформой. Два стражника охраняют ступени, ведущие в покои Коммицаря. Король окружен пятью приближенными, один из которых на самом деле является прекрасны телохранителем, и находится здесь на случай, если
кто-то обойдет или убьет стражу. Профиль Коммицаря находится на последней странице этого дополнения. Для его стражи и приближенных используйте профиль мятежников, находящийся там же. Приближенные Короля вооружены копьями с улучшением “монозаточка” и старыми лазганами
Впрочем в таком виде и делать игру бы никто не стал. На нескольких благодарных городских сумасшедших не заработаешь.