Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

View Stats:
Неисправимые проблемы игры (отклонение или упрощение лора, убогость механики, проблемы классовой системы)
Приветствую читателя. Свои доводы я буду подкреплять книгой правил по настольной игре вольный торговец, так как основа компьютерной игры была взята именно из этой базы: https://disk.yandex.ru/i/i1nv3JCDph3Dog (можно найти и прочитать самостоятельно на русском языке).

Я прошел игру до 4 главы, и в процессе увидел постепенную деградацию и потери целостности игрового процесса. К сожалению я считаю,что игру просто напросто не доделали и не проработали. Далее я сжато опишу проблемы игры с оглядкой на настольную концепцию.

1. Глава первая проблема умений в игре.
В книге правил вольного торговца представлены умения персонажа, которые отображают бонус при определенных ситуациях. Вот они:

1.1 Ремесленные умения - Такие умения позволяют персонажу создавать предметы из сырья или запчастей. Для работы авантюристу нужны инструменты, мастерская, исходные материалы, время и умение – как решит ведущий. Персонаж предпринимает тест подходящего умения, затрачивая на это длительное действие. В случае успеха он
получает нужный предмет. Качество предмета определяется числом ступней успеха. Провал на три ступени означает, что часть сырья была испорчена. Провал на пять ступеней означает,что все сырьё было испорчено.
Как вы понимаете разработчики не включили данное умение в игру - мы не можем сами создавать медпаки/гранаты/ловушки, оборудование/броню/персональное оружие.И это принимая во внимание наличие корабля магоса эксплоратора.

1.2 Исследовательские умения - Такие умения могут применяться в исследовательских изысканиях, что обычно требуют много времени и труда, а потому над
ними стоит работать нескольким авантюристов вместе.
Представлены в игре в виде определения ряда справочной активности на карте или в разговорах при идентификации. Данные умения больше связаны с сюжетной частью игры (поэтому оценка субъективна).

1.3 Социальные умения - Такие умения связаны с взаимодействием с другими людьми.
Как правило, социальные умения применяются в состязательных
тестах, а их сложность зависит от предрасположенности цели к персонажу и определяется ведущим.
Тут полный порядок с базовой частью, хотя некоторые фишки в игре отсутствуют напрочь.

1.4 Следственные умения - Большинство таких умений позволяет авантюристам собирать сведения из разных источников и нередко требуют длительных
тестов. Персонаж может разыскивать улики в корабельных архивах или копаться в когитаторах конкурентов. Время, что тратится на поиски, разобраться в трудах ксенофилософа намного труднее, чем допросить прихвостня местечкового криминального барона.
Умения работают при чтении внутри игровой литературы.Так что в игре представлены.

1.5 Умения передвижения - Такие умения связаны с передвижением и позволяют, как совершать рискованные прыжки через пропасти, так и выбираться из них, если прыжок не удался. Кроме того, они отражают способность авантюриста двигаться по пересечённой местности.
Как ни странно тут у нас вырезали существенную часть умений и ряд целых механик, реализация которых потребовала бы внесения корректировок в боевую механику.

1.6 Умения вождения - К этой категории относятся умения, связанные с управлением
чем-либо – от скромной машины до могучего звёздного корабля.
Обладатели таких навыков могут водить или пилотировать различную технику.
Интересный навык который все еще может быть реализован при расширении числа мини-игр в игре или в ряде текстовых квестов.

Теперь давайте посмотри что полностью отсутствует в игре из умений и какие механики мы потеряли:

1) Азартные игры - (Интеллект) (Gamble) - Персонаж использует этот навык, чтобы играть в азартные игрыпротив других офицеров и пустоходов. Каждый участник делает
ставку (как правило, ставки равны), и все бросают состязательный тест «Азартных игр». Персонаж с наибольшим количеством ступеней успеха (или наименьшим – провала) срывает куш. Авантюрист может подстроить свой проигрыш против любого
обладателя меньшего числа ступеней успеха, если пройдёт тест «Обмана». Персонаж, что владеет не только «Азартными играми», но и «Ловкостью рук», может использовать последний навык, чтобы подменять карты или результаты бросков. Успех
приносит бонус +20 к тесту, но четыре или более ступеней провала означают, что шулера схватили за руку.

Пример: игра на предмет в магазине/доках/за часть карты варп-маршрута/ часть карты где может быть артефакт/часть артефакта. Дает возможность отыгрыша по путям: преступника, харизматика. Но этого в игре нет.

2) Особое применение: Отступление (Disengage) - Применяя «Отступление» в бою, авантюрист может предпринять тест «Акробатики», чтобы совершить отступление, потратив только частичное действие.
В бою персонаж может избежать свободной атаки по нему при перемещении в зоне контроля или выход из нее. Достаточно ценное умение в бою для ловких персонажей.
Но его нет в игре.

3) Особое применение: Прыжки (Jump & Leap) - Персонаж может предпринимать тесты «Акробатики» вместо тестов Силы и Ловкости, предпринимаемых для прыжков в длину и высоту.
В бою персонаж может перепрыгнуть укрытие, препятствие или врага - очень сильно повлияло бы на боевую механику.

4) Бесшумный шаг (Ловкость) (Silent Move) - Это умение очень пригодится, когда авантюристу будет необходимо действовать тихо. Ведущий устанавливает сложность теста в зависимости от окружения – например, металлические полы
грузового отсека будут греметь под ногами, а деревянные половицы и ковры в офицерских каютах почти не поднимают шума.
Тесты «Бесшумного шага» всегда состязательные и предпринимаются против «Бдительности» или «Проницательности» противник.

В игре нет механики скрытности и очень большой пласт возможностей,как сюжетных, социальных, боевых полностью вырезан.

5) Вождение (Ловкость) (Drive) - Тип: продвинутое, управление Специализации: наземная техника, глиссеры, шагоходы.
Это умение позволяет авантюристу управлять автомобилем,шагоходом или глиссером – например, карго-8с, «Носорогом»,«Лэнд Спидером», «Часовым» или иным образчиком наземной техники. Тест требуется только при необычных обстоятельствах
– например, при движении по пересечённой местности или опасных манёврах.
Умение больше для специализированных событий и тектсовых квестов. Но оно отображает громадность мира игры. И в рядя случаев делает даже простейшую высадку на безымянную планету целостным приключением.

6) Воззвание (Сила воли) (Invocation) - Тест «Воззвания» занимает полное действие. На протяжении всего раунда авантюрист очищает свой разум от внешнего влияния и концентрирует волю. При этом он может читать мантры, использовать психофокус или медитировать. Успех означает, что псайкер смог подготовить свой разум, и теперь сможет лучше направлять энергии Варпа, не подвергаясь опасности. В следующем раунде авантюрист получит +1 к своему итоговому псирейтингу при сотворении психосилы на ограниченном уровне мощи.
Провал означает, что попытка подготовить разум не удалась – псайкер получает штраф -1 к своему итоговому пси-рейтингу при сотворении психосилы на ограниченном уровне мощи. Если пси-рейтинг при этом падает до нуля, сотворить психосилу не
выйдет.

Еще одно взаимосвязанное умение, которое могло бы повлиять на боевую механику психических сил в игре.

7) Выживание (Интеллект) (Survival) - «Выживание» отражает способность персонажа подолгу существовать в дикой и незнакомой местности. Персонаж, владеющий этим умением, способен жить охотой и собирательством,отличать съедобную пищу от ядовитой, строить убежища из природных и подручных материалов (заранее убедившись, что их не смоет разливом реки или что вокруг не водятся хищники).
Сложность тестов зависит от местности – в пустыне выживать
явно сложнее, чем в цветущем тропическом лесу. Также это умение можно применять для существования не только в дикой природе, но и в глубинах подулья или недрах колоссального космического корабля – считается, что такой выживальщик умеет находить удалённые от плазмопроводов места для отдыха и знает, какие технические масла наиболее питательны.

Умение похожее на чтение следов - почти во всех РПГ оно есть коротенько сообщает кто может повстречаться на карте, а в ряде случаев можно отыскать путь в лабиринте ипи персонажа. Так же полезно в плане сбора еды, материалов для ремесленных навыков.
< >
Showing 1-15 of 54 comments
8) Бесшумный шаг (Ловкость) (Silent Move) - Это умение очень пригодится, когда авантюристу будет необходимо действовать тихо. Ведущий устанавливает сложность теста в зависимости от окружения – например, металлические полы
грузового отсека будут греметь под ногами, а деревянные половицы и ковры в офицерских каютах почти не поднимают шума.
Тесты «Бесшумного шага» всегда состязательные и предпринимаются против «Бдительности» или «Проницательности» противника.

Опять о вырезанной механике скрытности и внезапной атаке/засада.

9) Выслеживание (Интеллект) (Tracking) - Используя это умение, авантюрист может находить добычу по следам. Очевидный след не требует теста умения, идти по нему
– это просто часть движения персонажа. Тест требуется, в случае, когда время или стихии уничтожили часть следов, или когда их обнаружению препятствует погода – например, туман или Умения темнота. Тест модифицируется особенностями следа и окружающей среды. Если сложность теста превосходит среднюю (+0), скорость следопыта падает вдвое. Хитрый или коварный зверь непременно попытается сбить охотника с толку или замести следы. В любом случае, когда противник запутывает персонажа,
тест «Выживания» охотника становится состязательным и бросается против «Скрытности» цели.
Дополняющие умение к выживанию. Хорошо смотрелось бы для линейки квестов "Галактическая охота", где надо выследить и убить самых свирепых хищников пространства Кронус и сделать из них трофеи.
В игре нету =(, но при вступлении в должность ВТ дарят винтовку с историй как раз о такой охоте.
10) Грамотность (Интеллект) (Literacy) - Грамотность позволяет авантюристу читать и писать на любом известном ему языке. В обычных условиях тесты «Грамотности» не требуются, но если приходится иметь дело с диалектами, повреждёнными рукописями, древним слогом или разговорной речью, тест необходим.

На карте пространства в зависимости от умения можно получать больше информации в комментариях. и Самому делать заметки о системах.
Отчасти навык есть, но всегда можно быстро и дешево его расширить.

11)Запретное знание (Интеллект) (Forbidden Lore) - Специализация: Адептус Механикус, Археотех, Варп, Демонология, Ересь, Инквизиция, Ксеносы, Мутанты, Навигаторы,
Пираты, Псайкеры.
Это умение отражает владение скрытыми, тайными и запрещёнными знаниями. Одно обладание ими опасно для человека, чтоне входит в круг тех, кому это позволено. Например, слишком обширные познания о могущественных домах навигаторов может скверно сказаться на здоровье того, кто не входит в НависНобилите.
Успешный тест означает, что авантюрист смог вспомнить основные сведения по нужной теме. Чем больше ступеней успеха наберёт персонаж, тем больше подробностей может открыто.
Очень интересный навык для отыгрыша и для персонажей партии. Так как каждый предмет может иметь неизвестные свойства и только обладая нужным аспектом его можно полноценно распознать.
Пример: Магос может рассказать какие специальные технические свойства есть от предмета, а инквизитор сказать что он проклят (нельзя снять) ,а несанкционированный псайкер - как задобрить предмет что бы он имел положительные свойства.
В игре не реализовано полностью.

12) Звероводство (Интеллект) (Wrangling) - Авантюрист способен приручать, дрессировать и даже объезжать животных, которых встречает во время своих странствий,будь то шипопсы или благородные боевые скакуны. Приручение
и обучение – длительные тесты, продолжительность которых определяется природой и нравом животного. Предрасположенность диких или агрессивных зверей меняется
на один шаг за каждые две ступени успеха в тесте (до предела в три шага за один тест, занявший полное действие). Для особенно хорошо обученных или не отличающихся высоким Интеллектом или Силой воли животных ведущий может назначить штрафы.
После того, как зверь покорится воле хозяина – или, в случая особо вольного и упорного животного, после того, как признает Умения в человеке равного – хозяин сможет отдавать ему команды в качестве частичных действий. Умение не работает на кибер- или
пси-связанных животных или ксеносов, обладающих сознанием.

Хотите забрать в зверинец коллекцию пингвинов людоедов с императором забытого мира- 4 - нет вам.

13) Ловкость рук (Ловкость) (Sleight of Hand) - Авантюристы используют это умение, когда требуется хитрость и сноровка – например, если нужно стащить небольшую вещь, обчистить карманы или показать фокус. Тесты «Ловкости рук» всегда состязательные и бросаются против «Бдительности» или «Проницательности» противника.
Умения Авантюрист может использовать это умение вместо «Азартных
игр», чтобы попробовать сжульничать или иным образом обратить удачу на свою сторону. Подробнее см. описание умения «Азартные игры»

Казалось бы - банальный навык, но сколько он может открыть талантливому авантюристу - но опять же нет.

14) Маскировка (Товарищество) (Disguise) - Это умение позволяет авантюристу выдавать себя за кого-то
другого или просто маскироваться. Сложность теста зависит от доступного «реквизита», различий между персонажем и тем, за кого он хочет себя выдать, и иных факторов, влияющих на успех такого обмана. «Маскировка» – это состязательный тест, что
предпринимается против «Проницательности» врага.
Замаскироваться на скорую руку можно за минуту. Более искусный обман потребует больше времени – вплоть до недель или
месяцев подготовки, в которые персонаж будет проходить хирургические операции, протезирование и изучать чужие повадки.
В игре есть абортивная версия, но куда интереснее было бы пробраться в лагерь мятежников на Янусе, обложить взрывчаткой и подорвать метким выстрелом. Или сразу пройти к колдуну и поговорить.

15) Навигация (Интеллект) (Navigation) -«Навигация» – это способность прокладывать путь от однойточки к другой, неважно, будь то на поверхности планеты или
среди потоков Варпа. Успешный тест также позволяет оценить время путешествия, исходя из географии, космографии, условий путешествия, погоды, волнений в Варпе и т. д.
● «Навигация (Планетарная)» применяется при передвижении
по поверхности планет. В ней используются логокомпасы, карты
и географические познания.
● «Навигация (Звёздная)» нужна, чтобы вести судно от планеты
к планете при помощи звёздных карт и обрядов картомантии.
● «Навигация (Варп)» отражает способности навигатора направлять звёздный корабль через волны Эмпиреев, ориентируясь на
Астрономикон и определять, как быстро удастся достигнуть
цели (а в опасных обстоятельствах об искусности навигатора
зависит и то, достигнет ли корабль цели вообще).

Отчасти есть, но можно было бы расширить для получения разного числа очков навигатора, открытия новых вещей на планетах.

16) Оценка (Интеллект) - определение стоимости вещи.
17) Пилотирование (Ловкость) (Pilot) - Специализации: прыжковый ранец, воздушная техника, космические суда Авантюристы могут использовать это умение, чтобы управлять воздушной техникой – от прыжковых ранцев и небольших атмосферных судов, таких как челноки и боевые катера, до пустотных истребителей, бомбардировщиков и кораблей основного класса. В обычных условиях тестов не требуется, но ведя судно
во время бури, среди препятствий или совершая рискованные манёвры, персонаж обязан предпринять тест. Когда персонаж преследует другое судно или пытается занять более выгодное положение, тест становится состязательным и бросается против
«Пилотирования» соперника.

Казалось бы причем тут космические десантники и прыжковые ранцы???
18) Подрывное дело (Интеллект) (Demolition) - обезвреживание в игре есть, но:
18.1) Особое применение: Создание взрывчатки - (Manufacture Explosives) - «Подрывное дело» можно использовать для создания взрывчатки из простых составляющих, подобно «Ремеслу». Это считается длительным тестом, протяжённость и сложность которого определяет ведущий, исходя из имеющегося сырья и желаемого результата – собрать заряд направленного действия на доверху набитом складе Муниторума намного легче, чем сообразить бомбу из сушёных лоз и звериных экскрементов.
18.2) Особое применение: Минирование (Place Explosives) - Эффективность взрывчатки во многом зависит от того, насколько умело её расположить. Успех в тесте умения означает, что персонаж успешно разместил заряд, взведя его так, как хотел.
Возможный механизм детонации определяет сам игрок, и в этом он ограничен лишь своим воображением – бомба может рвануть по истечению времени на счётчике, от срабатывания датчика движения, удалённой активации или просто от того, что кто-то
зацепил растяжку. Провал в тесте умения означает, что взрывчатку не удалось взвести, но персонаж узнает об этом лишь, когда бомба не сработает как предполагалось. Четыре или больше ступеней провала означают, что персонаж напортачил
настолько, что взрыв произойдет прямо сейчас.

Как видите радости что бы взорвать всех посредством минирования в режиме скрытности - нас обделили.

19) Ремесло (Разное)
Специализации Археолог (Инт), Астрограф (Лов), Корабел
(Инт), Криптограф (Инт), Купец (Тов), Летописец (Лов или
Инт), Оружейник (Лов), Предсказатель (Тов), Пустоход (Лов),
Техномат (Инт), Химик (Инт), Эксплоратор (Инт), Языковед
(Инт).
Ремесленные умения позволяют создавать предметы – от деловых бумаг до космических кораблей. Опытный ремесленник много знает о вещах, которыми
занимается, и может узнать работу другого прославленного или
печально известного мастера. Тест Ремесла может занимать часы, недели или даже месяцы времени – в зависимости от поставленной задачи. Тесты, сделанные для того, чтобы вспомнить какую-нибудь информацию о предмете – это полное действие.
Археолог используется для обнаружения, исследования и анализа древних руин и артефактов.
Астрограф используется для созданиях двух- и трёхмерных
карт звёздных просторов и варп-маршрутов.
Корабел используется для проектирования, улучшения и создания пустотных кораблей.
Криптограф используется для создания или разгадывания
шифров, кодов и других головоломок
Летописец используется для запечатления произошедших событий в самых разных формах – от скульптур до поэм.
Оружейник используется для создания и улучшения оружия –
от пистолетов до макробатарей.
Предсказатель используется для предсказания будущего посредством толкования знамений и других подозрительных искусств.
Пустоход используется в повседневной работе на борту пустотного корабля, в его снабжении и обороне.
Резчик используется для вырезания или гравирования узоров,
текста и изображений на твёрдых поверхностях.
Техномат используется для ремонта и обслуживания технологических устройств, посредством вызубренных ритуалов, а не понимания.
Химик используется для создания ядов, наркотиков и множества других препаратов.
Эксплоратор используется для исследования неизведанных
звездных просторов.
Языковед используется для изучения и расшифровки языков,
устных и письменных.
Применение зависит от природы выполняемой работы и её
сложности

Еще один пласт игры который не реализован.
2. Проблема определенных навыков.
В игре отсутствуют навыки которые могут успешно формировать архитип персонажа.
Давайте рассмотрим:
2.1 Навыки направленные на владением оружия в обеих руках.
2.1.1 Амбидекстрия (Ambidextrous) - тот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Авантюрист может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки.
Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя орудиями за один ход уменьшается до -10.
В игре фактически его нет.
2.1.2 Акимбо (Gunslinger) - Ощущая верные пистолеты как продолжение своего тела, авантюрист способен целиться и палить из них почти бессознательно. Будучи вооружён двумя пистолетами, персонаж уменьшает штраф за ведение боя двумя руками на 10. Если персонаж также обладает талантом «Амбидекстрия», штраф падает до +0.
В игре нет.
2.1.3 Двойной выстрел (Dual Shot) и Двойной удар (Dual Strike) - Персонаж – мастер пистолетов/мечей , что легко может поразить цель двумя почти одновременными выстрелами/ударами. Будучи вооружён парой пистолетов/мечей, он может выстрелить/ударить из обоих за одно полное действие. Для этого бросается один тест Дальнего/Ближнего боя. В случае успеха, в цель попадают оба выстрела/Удара. Поскольку это считается одной атакой, персонаж может прицеливаться, чтобы получить
бонус +10 или +20. Персонаж не получает штрафа -20 за атаку двумя оружиями. При подсчёте урона, броня цели защищает её от каждого попадания отдельно, но бонус Выносливости вычитается только из совокупного урона от обоих попаданий. Один
успешный тест «Уклонения» спасает от обоих попаданий.
Как видите в игре такого тоже нет.
2.1.4 Независимое прицеливание (Independent Targeting)
Требования: Дальний бой 40
Авантюрист развил периферийное зрение, он постоянно начеку
и готов начать палить в разные стороны во мгновение ока. Стреляя из двух единиц оружия в ходе одного действия, персонаж может вести огонь по целям, которые находятся более чем в десяти метрах друг от друга.
Полезная возможность - но ее тоже нет в игре.
Last edited by [Death Watch] Молчаливый Боб; Dec 16, 2023 @ 12:23am
Так же стоит принять во внимание механику дистанций для различных видов оружия. Ее в игре нет - пистолеты и дальнобойные винтовки фактически однотипны по параметру сохранения урона на дистанции - что опять же влияет на стиль игры и используемые способности.
2.2 Меткий стрелок (Marksman) Требования: Дальний бой 35 Твёрдая рука и зоркий глаз позволяют авантюристу удерживать цель на мушке, независимо от того, насколько далеко она находится. Расстояние – не помеха. Персонаж не получает штрафов
на тесты Дальнего боя, стреляя на дальнюю или сверхдальнюю дистанцию.

Отсутствую навыки для метательного холодного оружия.

Так же стоит отметить, что в книге правил, кроме свойств оружия есть еще 3 важных параметра:
а) Технологичность оружия - от примитивного до высокотехнологичного.
б) возможность иметь разные типы боеприпасов (от обычных до зажигательного)
г) Возможность добавлять дополнительный обвес на оружие ( прицелы, указатели и прочее).

Приведу выдержки по свойствам оружия:
1) Взрыв (Х) (Blast (X)) - для гранат, обратите внимание так же: ракет и гранат из гранатомета.
2) Гибкое (Flexible) - Некоторые виды оружия представляют собой гибкую полосу
материала или цепь из множества свободно скрепленных элементов. Такое оружие сродни кнуту или бичу; его удары невозможно парировать
3) Громоздкое (Unwieldy) и Несбалансированное (Unbalanced) - обратная ситуация - штрафы к парированию.
4) Дымовое (Smoking) -созадет дым.
5) Надёжное (Reliable) и Ненадёжное (Unreliable) - шанс дать осечку.
6) Накачка (Recharge) - требуется пауза между выстрелами.
7) Непредсказуемое (Unstable) - разный урон -70/+70%
8) Оборонительное (Defensive) - характеристика щитов изащитного вооружения.
9) Огненное (Flame), Опутывающее (Snare), Отравленное (Toxic), Перегревающееся (Overheats) -в игре есть только перегрев.
10) Разрывающее (Tearing) - дополнительный урон.
11) Сбалансированное (Balanced) - + к попаданию.
12) Силовое поле (Power Field) - шанс уничтожить оружие противника в рукопашном бою
13) Спаренное - Спаренное оружие представляет собой два одинаковых оружия,
соединенных вместе и стреляющих одновременно, по нажатию
на общий спуск или гашетку. Такое оружие имеет более высокий шанс попадания в цель благодаря большему количеству выстрелов. Оружие со свойством Спаренное получает бонус +20 на попадание и потребляет вдвое больше боеприпасов. Кроме того, если при броске на попадания выпало две или более
ступеней успеха, засчитывается ещё одно дополнительное попадание. Наконец, время перезарядки такого оружия удваивается.
14) Точное (+ к попаданию / шанс дополнительного урона), Шквальное ( 2 попадания идут в расчет за один выстрел), Шоковое (проверка выносливость или нокдаун).
Last edited by [Death Watch] Молчаливый Боб; Dec 16, 2023 @ 12:45am
tkis Dec 16, 2023 @ 12:57am 
Мы точно знаем, что целью разработчиков была полноценная адаптация настольной версии, а не просто вдохновление ей? Механики, их видение и предложения понятны, но лично для меня крайне вторичны на фоне поломок сюжета и заданий. Само по себе повествование хорошее, его техническая реализация на данный момент не работает так как игра в этом плане сырая. Новые подходы и изменения в реализации механик - на потом, а то есть не низкая вероятность ещё более частых сломов и сбоев.
corisai Dec 16, 2023 @ 1:40am 
Ты вот прикалываешься да?

Потому как только тролль или неадекват может такое написать:

Originally posted by Death Watch Молчаливый Боб:
Ремесленные умения - Такие умения позволяют персонажу создавать предметы из сырья или запчастей. Для работы авантюристу нужны инструменты, мастерская, исходные материалы, время и умение – как решит ведущий.

Алё, Овлкаты у нас в качеству "Ведущего". Они решили что эти скиллы тебе недоступны. Всё по правилам =/
1. Если игра сырая есть такая функция - мы продаем игру в раннем доступе.
Потому что мы хорошо сделали пролог,но чем дальше тем у нас все нестабильнее.

Я бы вообще пошел дальше - сделали главу - переместили в игру. К главе сразу сделали ниточки для ДЛС:
- отдельные большие квесты.
- новых персонажей со своими уникальными классами ( тот же космический десантник).
- отдельные арки сюжета.

2. Продуманная игровая составляющая - база позволяет многие вещи реализовывать. Вопрос в трудозатратах и качестве исполнения. Посмотрите на Pillars of Eternity 2: Deadfire: вышедшей в 2018 году. Ничего сверх особенного - но в масштабах повествования мир игры гармоничен.
А здесь на первой крупной станции всего 4 локации,2 из них это бар и резиденция губернатора. Просто потрясающе. Я не ощущаю громадности и пафоса Игра реально обеднена на вторичные события, при том что место как бе есть.
Originally posted by corisai:
Ты вот прикалываешься да?

Потому как только тролль или неадекват может такое написать:

Originally posted by Death Watch Молчаливый Боб:
Ремесленные умения - Такие умения позволяют персонажу создавать предметы из сырья или запчастей. Для работы авантюристу нужны инструменты, мастерская, исходные материалы, время и умение – как решит ведущий.

Алё, Овлкаты у нас в качеству "Ведущего". Они решили что эти скиллы тебе недоступны. Всё по правилам =/
Вы только что заявили о своей особой одаренности. Прискорбно что ваше Эго не дает Вам внимательно прочитать вступительное слово.Давайте я Вам помогу и вместе мы преодолеем этот кризис: "Приветствую читателя. Свои доводы я буду подкреплять книгой правил по настольной игре вольный торговец, так как основа компьютерной игры была взята именно из этой базы: https://disk.yandex.ru/i/i1nv3JCDph3Dog (можно найти и прочитать самостоятельно на русском языке)."

Думаю тут все встанет на места. В данном случаи я не вижу причин исключать целые механики игры - только если у вас сроки исполнения плана по выпуску не горят.
Last edited by [Death Watch] Молчаливый Боб; Dec 16, 2023 @ 2:22am
corisai Dec 16, 2023 @ 2:25am 
Посмотрите на Pillars of Eternity 2: Deadfire: вышедшей в 2018 году. Ничего сверх особенного - но в масштабах повествования мир игры гармоничен.
Это ты так прикалываешься? ГГ забыл абсолютно все про технологии манипуляции с душами и тупо бегает "поговорить за жизнь" с ложным богом? Даже не пытаясь забацать какой-нибудь предмет против него?

Думаю тут все встанет на места. В данном случаи я не вижу причин исключать целые механики игры
:steamfacepalm:
В самой же книжке правил написано - по решению Гейм Мастера. Он решил, что крафтом подрабатывать наш Вольный Торговец не будет. Всё по правилам.
Soban Dec 16, 2023 @ 2:55am 
1.1 Ремесленные умения необходимы авантюристам с большой дороги из палки и гвоздей сделать себе дубинку, Лорд-капитан целыми планетами владеет он что себе мастерить собирается, носочки себе связать?
1.2, 1.3, 1.4 это за столом ты можешь импровизировать, подсказать игрокам, если они улику не могут найти, а копм. игра это интерактивная книга которую ты читаешь с минимальным отходом от основной линии повествования.
1.5 прыжки ларианов БГ3 тебе покоя не дают? У них бы вертикальный геймплей они были нужны, а тут зачем, просто чтобы были? ну такое себе.
1) Азартные игры, в повествовании говориться что Вольные торговцы в азартные игры целые планеты проигрывают, а тут что Лорд-капитан в местном кабаке бомжей обдирать будет?
2) а вот это всегда бесит: есть механика свободной атаки значит она должна работать, а на отступление есть архетип ассасин у него мнго возможностей для манёвра на поле боя.
3) см пт.1.5
4) в игре есть аналог «Неуловимая тень» но только для боя, вне боя это можно было бы использовать для разведки местности, но ломало бы сюжетные вставки.
5) Ага мне ща дадут танк и мне не нужны будут все умения группы я противника просто на гусеницы намотаю, зачем персонажей раскачивать если есть леман-русс.
6) урон персонажа должен расти симметрично повествованию, это умение или будет обязательным что бы соответствовать уровню противников или до неприличия забустит псайкера, а да есть аналог этого умения «Песнопения героев» который увеличивает пси уровень при использовании героического умения, очень балансно сделано.
7) Вольного торговца не кормят? Абеляр выброси в космос виновных!
8) см 2)
9) в игре есть архетип «охотник» но есть ли отдельный квест я не знаю.
10) Инквизитор даёт вольному торговцу гугл переводчик со всех языков. Это обыграли и убрали в ящик.
11) Ага при разговоре с Магусом я не прошел проверку и не смогу выполнить его личный квест? сейв-лоад это то что отличает комп игру от настолки.
12) Брат давай без этих няшностей в каюте вольного торговца, игра должна поддерживать атмосферу пафоса и серьзности.
13) ага, обшманай всех даже бомжей чтобы найти триггер к квесту, всегда это бесило.
14) это есть, скриптово
15) ага, я не прошёл проверку по навигации в варпе, все погибли, игра закончилась, сейв-лоад который я буду радрачивать до посинения, будет только бесить.
16) тут даже магазина нет потому что это смешно, вольный торговец, у которого во владении планеты, пытается выторговать скидку у торговца на своём корабле )))
17) Вещь сказал если бы космодес вместо ходьбы использовал ранец выглядело бы красиво, только косметика и ничего больше.
18) Есть ловушки и гранаты и я рад что тут нет этого абуза с бочками как в БГ3.
19) что вольный торговец себе будет реместить? сантехнику в каюте? да у него склады на корабле на армию вторжения хватит, тут даже деньги не ввели потому что это смешно.
2.1.1-2.1.3 есть, «бой с применением двух видов оружия» все эти навыки нужны для игры за столом потому что там все играют каждый сам за себя, а тут играешь одной сплоченной командой у которой тонна возможностей обмазать стрелка бафами и -20 дальнему бою легко обходиться.
2.1.4 Согласен, отдельного архетипа на пистолетчика нету, возможно это упущение. В игре есть максимальная и эффективная дистанция, она есть в характеристиках оружия, может не работает еще, я хз, багов много.
2.2 при хорошем уровне знания о игре бустануть меткость стрелку не проблема.
Метательное холодное оружие выглядит не так пафосно как болтер или тяжелая плазма, а ваха про пафос.
!!! И самое главное ты что думаешь новичок, который только запустил игру, за 30 минут все механики настольной игры изучит? ты сам в это веришь? ты сам сколько времени потратил чтобы достичь дзена? да дай ему тысячу умений и навыков он сможет разобраться только в первых 50 это максимум, а потом скажет «я что должен институт закончить что бы в эту игру играть?» Не забивай голову новичку излишними механиками, он просто не захочет в это играть.
tkis Dec 16, 2023 @ 3:14am 
Я за попкорном :) Но! касательно, что должна и не должна игра, абсолютно согласен - это игра для широкой аудитории, оне не первоочерёдно фан-сервис для самых рьяных фанатов. Но она даёт неплохую возможность посмотреть и потрогать любимую игровую вселенную, по крайней мере пока работает как должна и по задумке, а не через нижнюю часть спины.
Last edited by tkis; Dec 16, 2023 @ 3:14am
Интересная логика. До этого игры РПГ делали с различными механиками, а потом для упрощения и снижения расходов на разработку стали резать.
Я так должен понимать большинство игроков не владеют навыками чтения и элементарным любопытством? А в эпоху развитого интернета блогеры все не разжуют своей аудитории - как, зачем и почему это круто.

Отсюда можно сделать выводы -вам нравиться играть в бетта тест за свои кровные деньги. И критиковать и говорить что можно и нужно сделать, а главное почему это плохо у Вас нет сил и желания?
corisai Dec 16, 2023 @ 3:56am 
Отсюда можно сделать выводы -вам нравиться играть в бетта тест за свои кровные деньги.
По факту - да, всем нравится. В этом году Ларианы продали доступ ко второй фазе бета теста - так народ пищит от восторга. Даже несмотря не то что их нагло кинули на объём контента (обещали что контент беты будет где-то третью всей игры, но как обычно наврали).
< >
Showing 1-15 of 54 comments
Per page: 1530 50