Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
грузового отсека будут греметь под ногами, а деревянные половицы и ковры в офицерских каютах почти не поднимают шума.
Тесты «Бесшумного шага» всегда состязательные и предпринимаются против «Бдительности» или «Проницательности» противника.
Опять о вырезанной механике скрытности и внезапной атаке/засада.
9) Выслеживание (Интеллект) (Tracking) - Используя это умение, авантюрист может находить добычу по следам. Очевидный след не требует теста умения, идти по нему
– это просто часть движения персонажа. Тест требуется, в случае, когда время или стихии уничтожили часть следов, или когда их обнаружению препятствует погода – например, туман или Умения темнота. Тест модифицируется особенностями следа и окружающей среды. Если сложность теста превосходит среднюю (+0), скорость следопыта падает вдвое. Хитрый или коварный зверь непременно попытается сбить охотника с толку или замести следы. В любом случае, когда противник запутывает персонажа,
тест «Выживания» охотника становится состязательным и бросается против «Скрытности» цели.
Дополняющие умение к выживанию. Хорошо смотрелось бы для линейки квестов "Галактическая охота", где надо выследить и убить самых свирепых хищников пространства Кронус и сделать из них трофеи.
В игре нету =(, но при вступлении в должность ВТ дарят винтовку с историй как раз о такой охоте.
На карте пространства в зависимости от умения можно получать больше информации в комментариях. и Самому делать заметки о системах.
Отчасти навык есть, но всегда можно быстро и дешево его расширить.
11)Запретное знание (Интеллект) (Forbidden Lore) - Специализация: Адептус Механикус, Археотех, Варп, Демонология, Ересь, Инквизиция, Ксеносы, Мутанты, Навигаторы,
Пираты, Псайкеры.
Это умение отражает владение скрытыми, тайными и запрещёнными знаниями. Одно обладание ими опасно для человека, чтоне входит в круг тех, кому это позволено. Например, слишком обширные познания о могущественных домах навигаторов может скверно сказаться на здоровье того, кто не входит в НависНобилите.
Успешный тест означает, что авантюрист смог вспомнить основные сведения по нужной теме. Чем больше ступеней успеха наберёт персонаж, тем больше подробностей может открыто.
Очень интересный навык для отыгрыша и для персонажей партии. Так как каждый предмет может иметь неизвестные свойства и только обладая нужным аспектом его можно полноценно распознать.
Пример: Магос может рассказать какие специальные технические свойства есть от предмета, а инквизитор сказать что он проклят (нельзя снять) ,а несанкционированный псайкер - как задобрить предмет что бы он имел положительные свойства.
В игре не реализовано полностью.
12) Звероводство (Интеллект) (Wrangling) - Авантюрист способен приручать, дрессировать и даже объезжать животных, которых встречает во время своих странствий,будь то шипопсы или благородные боевые скакуны. Приручение
и обучение – длительные тесты, продолжительность которых определяется природой и нравом животного. Предрасположенность диких или агрессивных зверей меняется
на один шаг за каждые две ступени успеха в тесте (до предела в три шага за один тест, занявший полное действие). Для особенно хорошо обученных или не отличающихся высоким Интеллектом или Силой воли животных ведущий может назначить штрафы.
После того, как зверь покорится воле хозяина – или, в случая особо вольного и упорного животного, после того, как признает Умения в человеке равного – хозяин сможет отдавать ему команды в качестве частичных действий. Умение не работает на кибер- или
пси-связанных животных или ксеносов, обладающих сознанием.
Хотите забрать в зверинец коллекцию пингвинов людоедов с императором забытого мира- 4 - нет вам.
13) Ловкость рук (Ловкость) (Sleight of Hand) - Авантюристы используют это умение, когда требуется хитрость и сноровка – например, если нужно стащить небольшую вещь, обчистить карманы или показать фокус. Тесты «Ловкости рук» всегда состязательные и бросаются против «Бдительности» или «Проницательности» противника.
Умения Авантюрист может использовать это умение вместо «Азартных
игр», чтобы попробовать сжульничать или иным образом обратить удачу на свою сторону. Подробнее см. описание умения «Азартные игры»
Казалось бы - банальный навык, но сколько он может открыть талантливому авантюристу - но опять же нет.
14) Маскировка (Товарищество) (Disguise) - Это умение позволяет авантюристу выдавать себя за кого-то
другого или просто маскироваться. Сложность теста зависит от доступного «реквизита», различий между персонажем и тем, за кого он хочет себя выдать, и иных факторов, влияющих на успех такого обмана. «Маскировка» – это состязательный тест, что
предпринимается против «Проницательности» врага.
Замаскироваться на скорую руку можно за минуту. Более искусный обман потребует больше времени – вплоть до недель или
месяцев подготовки, в которые персонаж будет проходить хирургические операции, протезирование и изучать чужие повадки.
В игре есть абортивная версия, но куда интереснее было бы пробраться в лагерь мятежников на Янусе, обложить взрывчаткой и подорвать метким выстрелом. Или сразу пройти к колдуну и поговорить.
15) Навигация (Интеллект) (Navigation) -«Навигация» – это способность прокладывать путь от однойточки к другой, неважно, будь то на поверхности планеты или
среди потоков Варпа. Успешный тест также позволяет оценить время путешествия, исходя из географии, космографии, условий путешествия, погоды, волнений в Варпе и т. д.
● «Навигация (Планетарная)» применяется при передвижении
по поверхности планет. В ней используются логокомпасы, карты
и географические познания.
● «Навигация (Звёздная)» нужна, чтобы вести судно от планеты
к планете при помощи звёздных карт и обрядов картомантии.
● «Навигация (Варп)» отражает способности навигатора направлять звёздный корабль через волны Эмпиреев, ориентируясь на
Астрономикон и определять, как быстро удастся достигнуть
цели (а в опасных обстоятельствах об искусности навигатора
зависит и то, достигнет ли корабль цели вообще).
Отчасти есть, но можно было бы расширить для получения разного числа очков навигатора, открытия новых вещей на планетах.
16) Оценка (Интеллект) - определение стоимости вещи.
17) Пилотирование (Ловкость) (Pilot) - Специализации: прыжковый ранец, воздушная техника, космические суда Авантюристы могут использовать это умение, чтобы управлять воздушной техникой – от прыжковых ранцев и небольших атмосферных судов, таких как челноки и боевые катера, до пустотных истребителей, бомбардировщиков и кораблей основного класса. В обычных условиях тестов не требуется, но ведя судно
во время бури, среди препятствий или совершая рискованные манёвры, персонаж обязан предпринять тест. Когда персонаж преследует другое судно или пытается занять более выгодное положение, тест становится состязательным и бросается против
«Пилотирования» соперника.
Казалось бы причем тут космические десантники и прыжковые ранцы???
18.1) Особое применение: Создание взрывчатки - (Manufacture Explosives) - «Подрывное дело» можно использовать для создания взрывчатки из простых составляющих, подобно «Ремеслу». Это считается длительным тестом, протяжённость и сложность которого определяет ведущий, исходя из имеющегося сырья и желаемого результата – собрать заряд направленного действия на доверху набитом складе Муниторума намного легче, чем сообразить бомбу из сушёных лоз и звериных экскрементов.
18.2) Особое применение: Минирование (Place Explosives) - Эффективность взрывчатки во многом зависит от того, насколько умело её расположить. Успех в тесте умения означает, что персонаж успешно разместил заряд, взведя его так, как хотел.
Возможный механизм детонации определяет сам игрок, и в этом он ограничен лишь своим воображением – бомба может рвануть по истечению времени на счётчике, от срабатывания датчика движения, удалённой активации или просто от того, что кто-то
зацепил растяжку. Провал в тесте умения означает, что взрывчатку не удалось взвести, но персонаж узнает об этом лишь, когда бомба не сработает как предполагалось. Четыре или больше ступеней провала означают, что персонаж напортачил
настолько, что взрыв произойдет прямо сейчас.
Как видите радости что бы взорвать всех посредством минирования в режиме скрытности - нас обделили.
19) Ремесло (Разное)
Специализации Археолог (Инт), Астрограф (Лов), Корабел
(Инт), Криптограф (Инт), Купец (Тов), Летописец (Лов или
Инт), Оружейник (Лов), Предсказатель (Тов), Пустоход (Лов),
Техномат (Инт), Химик (Инт), Эксплоратор (Инт), Языковед
(Инт).
Ремесленные умения позволяют создавать предметы – от деловых бумаг до космических кораблей. Опытный ремесленник много знает о вещах, которыми
занимается, и может узнать работу другого прославленного или
печально известного мастера. Тест Ремесла может занимать часы, недели или даже месяцы времени – в зависимости от поставленной задачи. Тесты, сделанные для того, чтобы вспомнить какую-нибудь информацию о предмете – это полное действие.
Археолог используется для обнаружения, исследования и анализа древних руин и артефактов.
Астрограф используется для созданиях двух- и трёхмерных
карт звёздных просторов и варп-маршрутов.
Корабел используется для проектирования, улучшения и создания пустотных кораблей.
Криптограф используется для создания или разгадывания
шифров, кодов и других головоломок
Летописец используется для запечатления произошедших событий в самых разных формах – от скульптур до поэм.
Оружейник используется для создания и улучшения оружия –
от пистолетов до макробатарей.
Предсказатель используется для предсказания будущего посредством толкования знамений и других подозрительных искусств.
Пустоход используется в повседневной работе на борту пустотного корабля, в его снабжении и обороне.
Резчик используется для вырезания или гравирования узоров,
текста и изображений на твёрдых поверхностях.
Техномат используется для ремонта и обслуживания технологических устройств, посредством вызубренных ритуалов, а не понимания.
Химик используется для создания ядов, наркотиков и множества других препаратов.
Эксплоратор используется для исследования неизведанных
звездных просторов.
Языковед используется для изучения и расшифровки языков,
устных и письменных.
Применение зависит от природы выполняемой работы и её
сложности
Еще один пласт игры который не реализован.
В игре отсутствуют навыки которые могут успешно формировать архитип персонажа.
Давайте рассмотрим:
2.1 Навыки направленные на владением оружия в обеих руках.
2.1.1 Амбидекстрия (Ambidextrous) - тот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Авантюрист может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки.
Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя орудиями за один ход уменьшается до -10.
В игре фактически его нет.
2.1.2 Акимбо (Gunslinger) - Ощущая верные пистолеты как продолжение своего тела, авантюрист способен целиться и палить из них почти бессознательно. Будучи вооружён двумя пистолетами, персонаж уменьшает штраф за ведение боя двумя руками на 10. Если персонаж также обладает талантом «Амбидекстрия», штраф падает до +0.
В игре нет.
2.1.3 Двойной выстрел (Dual Shot) и Двойной удар (Dual Strike) - Персонаж – мастер пистолетов/мечей , что легко может поразить цель двумя почти одновременными выстрелами/ударами. Будучи вооружён парой пистолетов/мечей, он может выстрелить/ударить из обоих за одно полное действие. Для этого бросается один тест Дальнего/Ближнего боя. В случае успеха, в цель попадают оба выстрела/Удара. Поскольку это считается одной атакой, персонаж может прицеливаться, чтобы получить
бонус +10 или +20. Персонаж не получает штрафа -20 за атаку двумя оружиями. При подсчёте урона, броня цели защищает её от каждого попадания отдельно, но бонус Выносливости вычитается только из совокупного урона от обоих попаданий. Один
успешный тест «Уклонения» спасает от обоих попаданий.
Как видите в игре такого тоже нет.
2.1.4 Независимое прицеливание (Independent Targeting)
Требования: Дальний бой 40
Авантюрист развил периферийное зрение, он постоянно начеку
и готов начать палить в разные стороны во мгновение ока. Стреляя из двух единиц оружия в ходе одного действия, персонаж может вести огонь по целям, которые находятся более чем в десяти метрах друг от друга.
Полезная возможность - но ее тоже нет в игре.
2.2 Меткий стрелок (Marksman) Требования: Дальний бой 35 Твёрдая рука и зоркий глаз позволяют авантюристу удерживать цель на мушке, независимо от того, насколько далеко она находится. Расстояние – не помеха. Персонаж не получает штрафов
на тесты Дальнего боя, стреляя на дальнюю или сверхдальнюю дистанцию.
Отсутствую навыки для метательного холодного оружия.
Так же стоит отметить, что в книге правил, кроме свойств оружия есть еще 3 важных параметра:
а) Технологичность оружия - от примитивного до высокотехнологичного.
б) возможность иметь разные типы боеприпасов (от обычных до зажигательного)
г) Возможность добавлять дополнительный обвес на оружие ( прицелы, указатели и прочее).
Приведу выдержки по свойствам оружия:
1) Взрыв (Х) (Blast (X)) - для гранат, обратите внимание так же: ракет и гранат из гранатомета.
2) Гибкое (Flexible) - Некоторые виды оружия представляют собой гибкую полосу
материала или цепь из множества свободно скрепленных элементов. Такое оружие сродни кнуту или бичу; его удары невозможно парировать
3) Громоздкое (Unwieldy) и Несбалансированное (Unbalanced) - обратная ситуация - штрафы к парированию.
4) Дымовое (Smoking) -созадет дым.
5) Надёжное (Reliable) и Ненадёжное (Unreliable) - шанс дать осечку.
6) Накачка (Recharge) - требуется пауза между выстрелами.
7) Непредсказуемое (Unstable) - разный урон -70/+70%
8) Оборонительное (Defensive) - характеристика щитов изащитного вооружения.
9) Огненное (Flame), Опутывающее (Snare), Отравленное (Toxic), Перегревающееся (Overheats) -в игре есть только перегрев.
10) Разрывающее (Tearing) - дополнительный урон.
11) Сбалансированное (Balanced) - + к попаданию.
12) Силовое поле (Power Field) - шанс уничтожить оружие противника в рукопашном бою
13) Спаренное - Спаренное оружие представляет собой два одинаковых оружия,
соединенных вместе и стреляющих одновременно, по нажатию
на общий спуск или гашетку. Такое оружие имеет более высокий шанс попадания в цель благодаря большему количеству выстрелов. Оружие со свойством Спаренное получает бонус +20 на попадание и потребляет вдвое больше боеприпасов. Кроме того, если при броске на попадания выпало две или более
ступеней успеха, засчитывается ещё одно дополнительное попадание. Наконец, время перезарядки такого оружия удваивается.
14) Точное (+ к попаданию / шанс дополнительного урона), Шквальное ( 2 попадания идут в расчет за один выстрел), Шоковое (проверка выносливость или нокдаун).
Потому как только тролль или неадекват может такое написать:
Алё, Овлкаты у нас в качеству "Ведущего". Они решили что эти скиллы тебе недоступны. Всё по правилам =/
Потому что мы хорошо сделали пролог,но чем дальше тем у нас все нестабильнее.
Я бы вообще пошел дальше - сделали главу - переместили в игру. К главе сразу сделали ниточки для ДЛС:
- отдельные большие квесты.
- новых персонажей со своими уникальными классами ( тот же космический десантник).
- отдельные арки сюжета.
2. Продуманная игровая составляющая - база позволяет многие вещи реализовывать. Вопрос в трудозатратах и качестве исполнения. Посмотрите на Pillars of Eternity 2: Deadfire: вышедшей в 2018 году. Ничего сверх особенного - но в масштабах повествования мир игры гармоничен.
А здесь на первой крупной станции всего 4 локации,2 из них это бар и резиденция губернатора. Просто потрясающе. Я не ощущаю громадности и пафоса Игра реально обеднена на вторичные события, при том что место как бе есть.
Думаю тут все встанет на места. В данном случаи я не вижу причин исключать целые механики игры - только если у вас сроки исполнения плана по выпуску не горят.
В самой же книжке правил написано - по решению Гейм Мастера. Он решил, что крафтом подрабатывать наш Вольный Торговец не будет. Всё по правилам.
1.2, 1.3, 1.4 это за столом ты можешь импровизировать, подсказать игрокам, если они улику не могут найти, а копм. игра это интерактивная книга которую ты читаешь с минимальным отходом от основной линии повествования.
1.5 прыжки ларианов БГ3 тебе покоя не дают? У них бы вертикальный геймплей они были нужны, а тут зачем, просто чтобы были? ну такое себе.
1) Азартные игры, в повествовании говориться что Вольные торговцы в азартные игры целые планеты проигрывают, а тут что Лорд-капитан в местном кабаке бомжей обдирать будет?
2) а вот это всегда бесит: есть механика свободной атаки значит она должна работать, а на отступление есть архетип ассасин у него мнго возможностей для манёвра на поле боя.
3) см пт.1.5
4) в игре есть аналог «Неуловимая тень» но только для боя, вне боя это можно было бы использовать для разведки местности, но ломало бы сюжетные вставки.
5) Ага мне ща дадут танк и мне не нужны будут все умения группы я противника просто на гусеницы намотаю, зачем персонажей раскачивать если есть леман-русс.
6) урон персонажа должен расти симметрично повествованию, это умение или будет обязательным что бы соответствовать уровню противников или до неприличия забустит псайкера, а да есть аналог этого умения «Песнопения героев» который увеличивает пси уровень при использовании героического умения, очень балансно сделано.
7) Вольного торговца не кормят? Абеляр выброси в космос виновных!
8) см 2)
9) в игре есть архетип «охотник» но есть ли отдельный квест я не знаю.
10) Инквизитор даёт вольному торговцу гугл переводчик со всех языков. Это обыграли и убрали в ящик.
11) Ага при разговоре с Магусом я не прошел проверку и не смогу выполнить его личный квест? сейв-лоад это то что отличает комп игру от настолки.
12) Брат давай без этих няшностей в каюте вольного торговца, игра должна поддерживать атмосферу пафоса и серьзности.
13) ага, обшманай всех даже бомжей чтобы найти триггер к квесту, всегда это бесило.
14) это есть, скриптово
15) ага, я не прошёл проверку по навигации в варпе, все погибли, игра закончилась, сейв-лоад который я буду радрачивать до посинения, будет только бесить.
16) тут даже магазина нет потому что это смешно, вольный торговец, у которого во владении планеты, пытается выторговать скидку у торговца на своём корабле )))
17) Вещь сказал если бы космодес вместо ходьбы использовал ранец выглядело бы красиво, только косметика и ничего больше.
18) Есть ловушки и гранаты и я рад что тут нет этого абуза с бочками как в БГ3.
19) что вольный торговец себе будет реместить? сантехнику в каюте? да у него склады на корабле на армию вторжения хватит, тут даже деньги не ввели потому что это смешно.
2.1.1-2.1.3 есть, «бой с применением двух видов оружия» все эти навыки нужны для игры за столом потому что там все играют каждый сам за себя, а тут играешь одной сплоченной командой у которой тонна возможностей обмазать стрелка бафами и -20 дальнему бою легко обходиться.
2.1.4 Согласен, отдельного архетипа на пистолетчика нету, возможно это упущение. В игре есть максимальная и эффективная дистанция, она есть в характеристиках оружия, может не работает еще, я хз, багов много.
2.2 при хорошем уровне знания о игре бустануть меткость стрелку не проблема.
Метательное холодное оружие выглядит не так пафосно как болтер или тяжелая плазма, а ваха про пафос.
!!! И самое главное ты что думаешь новичок, который только запустил игру, за 30 минут все механики настольной игры изучит? ты сам в это веришь? ты сам сколько времени потратил чтобы достичь дзена? да дай ему тысячу умений и навыков он сможет разобраться только в первых 50 это максимум, а потом скажет «я что должен институт закончить что бы в эту игру играть?» Не забивай голову новичку излишними механиками, он просто не захочет в это играть.
Я так должен понимать большинство игроков не владеют навыками чтения и элементарным любопытством? А в эпоху развитого интернета блогеры все не разжуют своей аудитории - как, зачем и почему это круто.
Отсюда можно сделать выводы -вам нравиться играть в бетта тест за свои кровные деньги. И критиковать и говорить что можно и нужно сделать, а главное почему это плохо у Вас нет сил и желания?