ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
You go with Aeldari torpedoes because not only do they do top tier torpedo damage (not best), but more importantly, you can use them every turn as they have zero cooldown. :p :P
Which means you can quickly build up salvos of them allowing you to easily corner and kill things by kiting and taking 0 damage. Or not really caring about the enemy attacking a blowing up your torpedoes because there's a lot more where that came from.
Aeldari Torpedoes and Torpedoes in general (in addition to everything else and other strategies), are now even more effective with the addition Bombers/Fighters, which act as another escort ship but better in some instances. Less need to kite so much and your torpedoes/your ship aren't targeted as much.
Unless it was fixed, you can actually use both by not using the second Fighter Squad. Doesn't work for Bombers though (they only allow 1 squad, so they automatically hit cap). :)
I'm not sure if it's a bug or intentional either.
The sonic warheads are available every round, unlike the Melta Torpedos.
Really wish they would include these informations in the actual item description.
How about melta vs plasma? I have no idea what the difference is.