Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
I'm asking because Dougley strikes again, he did a mod similar to yours, which also contained changes to props and other small stuff like that.
Join the group: http://steamcommunity.com/groups/PD2_Re-TexturePR
Changes:
-More reading magazines replaced
-SWAT unit recoloured (based on real life photos)
-GENSEC keycard
-Backdrop trees on Firestarted day 1
-Road on Firestarted day 1
-Green Drill
-Minor fixes and smaller textures.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468495331
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468494474
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=468223985
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=465979595
Im also including versioning of my mod as it will be easier to organise it :)
DOWNLOAD : http://maxikingpl.deviantart.com/art/Payday-2-Retexture-Project-Work-in-Progress-537893033
Keep up the good work!
Join the group: http://steamcommunity.com/groups/PD2_Re-TexturePR
Changes:
- Green nature textures including most trees and some ground textures
- Hoxton Breakout car colour changed to fit HB trailer
- Tweaks on Bank Heist now there is no carpet and wall texture inproved
- Water texture on some maps improved (not colour)
(Check out monitors on Bank Heist)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=474323142
(This affects most maps not just Big Oil)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=474323295
(Yeah I cant find those small trees >.>)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=474323048
DOWNLOAD [maxikingpl.deviantart.com]
A tak poza tym zawsze fajnie jest widzieć, że rodacy potrafią stworzyć coś świetnego.
Jedna sugestia: oddziel dodatkowe elementy, typu retekstury jednostek (SWAT) i np kasy (polska waluta) do oddzielnych, wlasciwie nazwanych folderow. W ten sposob kazdy bedzie mogl sobie dopasowac, bo bylo nie bylo czesc ludzi z zachodu woli krasc $ niz PLN ;)
Poza tym to moze byc dobry pomysl zeby wydzielic podmianki dot. konkretnych map lub obiektow do osobnych folderow, latwiej tropic i naprawiac konflikty, gdy uzywa sie kilku modow naraz oraz duzo wieksza mozliwosc dopasowania tego pod siebie. A to sie przydaje.
Tak czy siak, swietna robota i nie moge sie doczekac az zrobisz wiecej.
Usmiechnalem sie widzac CDA na polce w banku :)
Nie Dougley nie robi tego ze mna :P Ale pomógl mi rozeznac sie troche w tym chaosie. Podzial na jednostki I pieniadze jest nawet ciekawy posiedze nad tym, a co do rozdzielenia tekstur np. banku z four stores to jest to nie mozliwe... Bo oczywiscie mapy urzywaja takich samych tekstur :P Dzieki za input :)
Na Twoim miejscu podzielilbym to tak (nazwy folderow do mod_overrides):
- RP_Shared \ Base Textures
- RP_Props Retextures
- RP_Unit Retextures
- RP_Polish Money
- RP_Bank Heist
- RP_NightClub
- RP_Mallcrasher
Itd, itp.