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Also I like the gold clover pin, you should edit the nm texture and make it a bit bumpy so it doesnt look flat
The gloss is based on the alpha (channel), not transparency.
I havent tried editing normal maps from pd2 yet, as when I brought it into PS, it didnt look like the usual normal map I'm used to. May give it a go at some point though, thanks
No need to rush so take your time learning normal maps, Ive been playing with them myself these past few days pretty fun to learn