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We just launched update 2.0 on Steam, which brings changes to sandbox mode, including a change meaning you can build one mega museum and not need to change location at all.
You can have more than one helicopter, and there's equipment and contraptions which can catch fire and even explode. There's diseases your staff can get which can infect others, and they can get injured. So we do have some of the accidents and chaos like in Two Point Hospital
Hopefully as you continue in your curation career you'll find more chaos curating!
Google translate:
Hallo, schade, dass dir das Spiel nicht so gut gefallen hat!
Wir haben gerade Update 2.0 auf Steam veröffentlicht. Es bringt Änderungen am Sandbox-Modus mit sich. So kannst du beispielsweise ein riesiges Museum bauen, ohne den Standort wechseln zu müssen.
Du kannst mehrere Helikopter haben, und es gibt Geräte und Vorrichtungen, die Feuer fangen und sogar explodieren können. Deine Mitarbeiter können Krankheiten bekommen, die andere anstecken, und sie können sich verletzen. Daher gibt es einige Unfälle und Chaos wie in Two Point Hospital.
Hoffentlich findest du im Laufe deiner Kuratorkarriere noch mehr Chaos-Kuratieren!
As Hellikopter, du kannst dir für 100k, 300k, usw. halt weitere Plattformen freischalten und dann parallel mehrere Ausgrabungen leiten. Die wird halt erst ab einer mittleren Größe wirklich möglich sein.
Ad mehrfach Artefakte holen: Ja, das ist leider so und wird sich auch so nicht großartig ändern. Der neue Patch soll lediglich dafür sorgen, dass die Wahrscheinlichkeit prestine-level Artefakte zu bekommen deutlich höher sein sollte wenn der Bereich dementsprechend erkundet wurde.
Unfälle und Brände wirst du im weiteren Verlauf des Spieles vorfinden, sofern gewisse Ausstellungen nicht gut genug gewartet sind. Das Verhalten der Besucher und nicht-geschulten Service-Mitarbeiter ist ihr dann ähnlich wie in den Vorgängern.
Ad Diebe und zu leicht abzuschreckent: 2.0 soll hier ein paar grundlegende Änderungen mit sich bringen. U.a. sollen Diebe nicht mehr automatisch kehrt machen wenn diese aufgedeckt wurden und sich deutlich langsamer bewegen wenn sie etwas stehlen konnten.
Das neue Update soll auch etwas knackiger im Bezug auf Einkommen sein, wenn man den Beta-Reports einiger Spieler Glauben schenken darf.
Ich hab inzwischen 41 Spielstunden und bis auf ein Museum alle auf mindestens 5 Sternen im Kampagnen-Modus. Und ja, ich fange auch zunehmend an, das Spielprinzip ermüdend zu finden...
Expeditionen erfordern einfach zu viele Klicks. Karte aufrufen, Ort auswählen, Crew zusammenstellen (und "Autofill" sorgt leider keineswegs für die optimale Zusammenstellung...), losschicken, dann Rückkehr, Animation zum Öffnen der Kiste, Objekt platzieren, warten, bis der Heli wieder gelandet ist, alles von vorn - und eben immer gleich!
Das wäre noch verkraftbar, wenn man jedes Exponat nur einmal finden und dann auf allen Maps kaufen/nutzen könnte. Aber nein - will man das gleiche Exponat in einem anderen Museum, muss man das wieder und wieder durchziehen. Und dann nicht mal gezielt genau dieses Exponat, sondern nach dem Zufallsprinzip eines von 2-6 verschiedenen...
Und es reicht nicht mal, dass man ein Exponat einmal für ein Museum gefunden hat - man muss es mehrfach in jedem Museum für die höhere Qualität oder zum "Auseinandernehmen" für die Erhöhung der Wissenspunkte einsammeln!
Durch dieses Prinzip liegt der Fokus nicht auf der Wirtschaftssimulation mit Prozess- und Finanzoptimierung, sondern macht das Spiel zu einem wahnsinnig repetitiven, stupiden Glücks-Würfelspiel. Das ist halt schon schade und nicht unbedingt das, was man nach Hospital und Campus von einem Two-Point-Spiel eigentlich erwartet hätte...