Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

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MatusLupos Sep 10, 2024 @ 12:48am
Block und Ausweichsystem
Es ist ein geiles Spiel, absolutes Warhammer Gefühl.
ABER!!!!
Entweder bin ich zu Blöd und verstehe das Block und Ausweichsystem nicht oder es funktioniert nicht wie ich es mir Vorstelle.

Gegner Angriffs Animation - Blocken Drücken - zu Früh - Aua!
Gegner Angriffs Animation - Blocken Drücken - zu Spät - Aua!
Gegner Angriffs Animation - Blocken Drücken - Glück - Block - Konter - Yeah!
Und es spielt keine Rolle ob der Gegner Blau leuchtet ach und in der Zeit hauen dir die ganze Zeit diese kleinen Viecher eins aufs maul den das Blocken ist ihnen egal außer die leuchten Blau.

Jetzt Kommen wir mal zu den Orangenen Leuchten.
Gegner leuchtet Orange - Ausweichen Drücken - Gegner Denkt sich nur: Tolle rolle - Hit! - Aua! oder - Ausgewichen! - Aua!
Sollte man nicht nach Erfolgreichen ausweichen einen Spezial Hit bekommen?
Für mich Fühlt sich das Blocken und Ausweichen wie ein Lottospiel an.

Ach und Blocken geht während einer Animation gar nicht also mal eben zuhauen oder ballern und sofort Blocken is nicht drin.

Wenn wer mir wer das System mal Erläutern kann bitte ich darum.
Danke.
Last edited by MatusLupos; Sep 10, 2024 @ 12:50am
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Sandor Khan Sep 14, 2024 @ 7:54am 
Wenn Du das blaue Leuchten siehts, solltest Du parieren um einen Killshot zu landen, das Zeitfenster dafür hängt von der ausgewählten Nahkampfwaffe ab, die ist am Anfang noch bei allen auf der untersten Waffenstufe auf ausgewogen (moderates Zeitfenster ^^).
Später kannst Du noch Fechten und Blocken freischalten. Wobei Fechten das Zeitfenster etwas verlängert und Blocken es komplett abschaltet.
Wenn Du also Probleme mit dem Parieren auf Ausgewogen hast, empfehle ich Fechten, da es im Spiel gegen Tyranniden essenziel ist die Majoris Gegner so schnell wie möglich auszuschalten, damit alle kleinen Minoris Gegner im Umkreis sofort sterben.
Du kannst aber auch wenn Dir selbst das Timing nicht gelingt, auf Blocken gehen und hast zwar dann keine Möglichkeit mehr für Killshots beim Parieren, dafür ist aber Deine Waffe dann meist stärker und/oder schneller und Du machst mehr Schaden beim normalen Kampf.
Du solltest dann aber immer Ausweichen, da Du sonst schnell zerhackt wirst.
Beim orangen Leuchten musst Du am besten im richtigen Zeitfenster seitlich ausweichen, um einen KillShot auszulösen. Wenn Du zu früh oder zu spät ausweichst hast Du zwar keinen Killshot ausgelöst bist aber trotzdem dem Angriff ausgewichen.
Dieses Zeitfenster wird nur durch die Klasse und den Perks der Klasse beeinflusst.
Der Angreifer/Assault hat zum bsp. ein höheres Ausweichfenster, da er einen kleinen Dash macht und keine Rolle. Später kann man dieses Zeitfenster durch entsprechende Klassen Perks noch verlängern.
Auf den höheren Schwierigkeiten ist dieses System elementar um die Majoris und Extremis Gegner so schnell wie möglich in den Exekutionszustand zu bringen, um sie dann zu finishen, nicht nur weil es hammergeil aussieht, sondern dich für den Moment unverwundbar macht und Dir sofort Deine weisse Gesundheit und Rüstung wieder herstellt.
Wenn Du darauf keinen Bock hast empfehle ich Klassen die einen Melter oder Schweren Melter haben, damit ballerst Du solange bis sie rot leuchten und machst dann Deinen Finisher, lass Deinen Battle Brothers aber noch ein paar übrig zum Finishen, da auch die neue Rüstung und Gesundheit brauchen und später auch Munition je nach Perk.

Hoffe ich konnte es halbwegs verständlich erklären.
Der Imperator beschützt
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Date Posted: Sep 10, 2024 @ 12:48am
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