ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Then, a melee based on a one button system, what could go wrong?
i couldnt imagine how bad it wouidve been if they decided not to delay it for one more year and i think you'd be crazy to deny that
Or you're going to spend the time putting them in gunstrike range which feels ♥♥♥♥♥♥♥ awful from a flow perspective aswell constantly hardlocked into glorykill animations, it's such sludge to play.
So you just play a dedicated ranged character and the game is piss easy again, swapped from a level 25 bulwark and assault to a level 3 heavy or a scout with just green quality weapons and it's like activating easymode that you can still hardcarry diff4 games, the only thing keeping bulwark afloat is the cheesy contested hp flag interaction.
Oh and the fact the game doesn't even have an incentive for combat so people are just rushing checkpoints, the only combat orientated checkpoint the game has is killing terminus level enemies because they drop a second armory data for the level, otherwise fighting enemies nets 0 experience or mastery.
foundation is there but the pve stuff needed like another few months or some serious design cohesion.
also my darktide reject could solo half of the classes in space marine 2 with how much damage even baby lasgun cultists can do to you.