Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

View Stats:
Ordinatus Sep 8, 2024 @ 3:53pm
Финальный босс - ПОЗОРИЩЕ. МОЩНЕЙШАЯ НУДЯТИНА.
Это блин что вообще такое в конце !?

Я для чего на сложности "Ангел смерти" с 2 тупыми ботами и релизной версией убивал свои нервные клетки, чтобы что !? Получить набор примитивных ,как мозги разработчиков, клише из игр 15 летней давности !?

Я поясню мои негодования.

В конце я жду,что мне дадут 1 на 1 свести счеты с главным ублюдком. Это обычно суть. Всю игру в тебе копят злобу и ненависть к основному антагонисту, и в финале поединок позволяет тебе показать своё превосходство над злом , тем самым ты подводишь себя к катарсису. Вся ненависть выходит и ты находишь умиротворение.

Каким мы хотим видеть этот момент ? Мы хотим видеть это плотным . напряженным поединком. Ты всегда в контакте со своим врагом и зрительно и эмоционально. Ты на пике концентрации, чтоб вовремя парировать или увернуться. Напряжение растет, кривая интенсивности стремится вверх. Пусть это будет сложно , допустимо долго, но ты видишь как все больше и больше растет твое превосходство, как таит его полоска жизней и вот он, финальный удар. Враг повержен и ты поставил точку в вашем противостоянии.

Давайте вспомним финального босса из 1 части. Да, там мы не бьемся 1 на 1 . Там Персонаж сталкивает врага с высоченного обрыва в пустоту. Вы летите и в полете нажатием пары кнопок ты ВЫШИБАЕШЬ из этой ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ всю дурь, ты бьешь его рукояткой цепного меча прямо в открытое лицо, а потом и голыми руками, сделав из скрещенных ладоней подобие молота. Каждый удар настолько эффектно смотрится и звучит , что даже эта просто организованная сцена даёт всей твоей злобе выйти как итог - умиротворение внутри.

А знаете, что вы получите во второй части !? А я расскажу.

Вы получите босса губку для пуль с кучей жизни. Который вместо плотного боя 1 на 1 с тобой, будет телепортироваться и появляться рядом из ниоткуда и всё твое сражение с ним это парирование и уклонение , после чего у тебя будет окно в 10 секунд, чтоб нанести немного урона.
Вы скажете, ну вроде ничего плохого, вполне себе норм. И я бы тоже был не против.

НО! Каждые 2 минуты он будет исчезать и на арене появится другой босс, который декорация. По нему нельзя нанести урон, и вся его задача это провести 3 атаки: Куча взрывающихся шаров по арене, волна на всю арену и в ряд четыре столба энергии с одного и другого конца арены. И в этот промежуток времени , ты можешь только уклоняться и все.

Вы думаете на этом конец ? Нет, затем возвращается первый бос который проводи атаку, и если от неё не отвернутся, он закинет вас в измерение , где в абсолютной темноте будет наносить удары, где вы тоже должны просто уклоняться и парировать и в это время вы тоже НЕ можете нанести ему урон.

В итоге получается, что у тебя просто чудовищные просадки по поединку, где ты только и делаешь что БЕЗ награды уклоняешься и парируешь. Просто прыгаешь туда сюда, чтоб дождаться очередные 10 секунд окна для урона основному боссу.

И поймите меня, может на низких уровнях сложности это не так страшно, т.к. там жизней мало , у вас урона больше и это может укладывается в 10-15 минут .

Но на сложности Англе Смерти, это превращается в НУДНЕЙШУЮ , абсолютно беспощадную к вашему эмоциональному равновесию, херню. Ну другого слова у меня нет. Тебе становится уже плевать на все, хочется уже просто с этим покончить.

Основная же претензия ,это то, что имея перед глазами примеры достаточно большого количества хорошо реализованных поединков с боссами, разработчики собрали всё самое не интересное и скучное , что обычно было в финальных сражения.

Интересно, что у разработчиков , чуть ранее есть поединки с другими боссами, которые тоже очень НЕ простые, особенно с тупыми ботами, но тем не менее динамичные и вполне себе интересные. Взять хоть тех же хэлл брутов, где отлично работает парирование и уклонение, где пропустив пару ударов , ты убираешь, но поединки точно сбалансированы.

Кстати, я до сих пор не прошел босса. У меня выходит продержаться 15 минут, за которые я в лучшем случае сношу ему только процентов 35 здоровья.

Короче, кто планирует на макс сложности одолеть игру , готовьтесь к МОЩНЕЙШЕЙ НУДЯТИНЕ.
Last edited by Ordinatus; Sep 8, 2024 @ 3:54pm
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Skeeve Sep 8, 2024 @ 4:10pm 
Я прочувствовал то же самое) Даже на ветеране это жуткая нудятина. С ботами на сложности выше средней играть - это боль.
Ordinatus Sep 8, 2024 @ 11:26pm 
UP
Alatriste Sep 9, 2024 @ 12:09am 
Крепись, бро. У меня друг его 5 часов на Ангеле Смерти проходил...
tro0 Sep 9, 2024 @ 12:11am 
Будешь ныть - получишь Ангрона главным боссом.
Ordinatus Sep 9, 2024 @ 2:02am 
UP
Bankai Oct 8, 2024 @ 2:59am 
Абсолютно согласен с автором! Лютейшее г. При чем от не которых атак бывает просто нельзя чисто физически уклониться из за не той позиции и ужасной медлительности персонажа. Бывают и глюки, после одного из переходов оружие не стреляет и нужно поменять 1 и 2, и только тогда начнётся стрельба. Перекаты то же не всегда работают. Я бы лучше ds и er прошёл бы еще раз. Короче, те кто начинает играть не берите этот уровень сложности, оно того не стоит
Dick LeCock Oct 8, 2024 @ 3:18am 
Ну так ласт сложность рассчитана на кооп, где втроем уроном скидываются, это твои личные проблемы что ты ее выбрал
В первой части вообще позорное qte а не бой
Ethanwulf Oct 8, 2024 @ 4:11am 
Да, посл босс на макс сложности это единственный минус в игре, это просто не интересно, хотя очень странно что все мои пушки ресетнулись до бесполезных болтеров. Без плазма пистолета пилил его тысячу лет.
Ethanwulf Oct 8, 2024 @ 4:30am 
Originally posted by tro0:
Будешь ныть - получишь Ангрона главным боссом.
Самое то!
Haron Oct 8, 2024 @ 11:29am 
Ну а чего ты ожидал от Сейберов? Они сделали именно то, что умеют - босса вертолёта.
Почему босса вертолёта? Ну как...
-Метание туда сюда над ареной? - Есть
-Ковровые бомбардировки? - Есть
-Бесячая назойливость и весьма ощутимый урон по игроку? - Есть
-Куча здоровья? - Есть
Самый натуральный босс вертолёт, только в форме колдуна и с добавлением мили атак, которые только усиливают вертолётную идентичность босса. И, да, боссы вертолёты никогда честно не воюют, они на это физически не способны, и пинять на это бессмысленно, только превозмогать.
Last edited by Haron; Oct 8, 2024 @ 11:31am
KaZooM Dec 29, 2024 @ 5:33am 
Подписываюсь под каждым словом автора! Ангел Смерти это немыслимое глупое испытание, видимо толком не оттестещеное!
Играю на ПС 5 на Ангеле смерти и это боль и отчаяние, а не элитное войско императора! Пугает почти все что шевелится! Прохождение от вайпа до вайпа! Сложно!? Должно быть сложно, а не выносимо или немыслемо, а тут даже глупо! В описании к сложности написано, востанавливаться после ошибок существенно сложно! Да нет не сложно. Подох - респ - подох - и так к финишу! Раскиданный лут глуп и неуместен! Хилка лечит процентов на 20, любая плешивая собака отъедает больше. Я уж не говорю про пропущенный удар от моба постарше. Патроны? А зачем? Если вайпнулся.... что значит если))) вайпнулся, встал с восполненным полностью ХП, бронёй и полными карманами патронов и погнали дальше до следующего вайпа!
Надежда человечества не способна толком справится с поставленной задачей. Космо броня это фальга для всего что шевелится! Даю 100 очков в гору, что если бы после вайпа уровень начинался заново, я бы до сих пор проходил первый уровень!
Боссы это отдельная история! Почти любой перк или удар оставляет у вас с 0 хп. Только и остаётся, что уворачиваться, блокировать или бегать по кустам в надежде на то, что босс переключится на моба и ты сможешь немного в него пострелять или лупануть ему в спину мечиком! А что делать если кустиков нет)))
Урон от пуль минимален, граната даже не выводит среднего моба из равновесия, мельта бомба - петарда на детском празднике! ГРОЗОВОЙ МОЛОТ - страшное оружие ближнего боя вселяющее страх только в младшую пехоту! Весь бой сведен к коротким атакам ибо при попытке зарядить его энергией молнии, тебя так нашпигуют свинцом или 3 задохлика напинают по твоей космо броне так, что всем знакомый вайп и поиск иной "стратегии"!
Вообщем! Это тот самый случай когда от мыслей и слов только матные буквы в голове! Я так не сквернословил со времен пубертатного периода, когда считал что мат это признак взрослости! Жалко, больно и очень обидно! Что вся мощь человечества на макс. уровне сложности в лице космо десантников это жалкая попытка выжить, увернуться или избежать случайного попадания в тебя хоть чего нибудь! Ни какой борьбы и сопротивления... жалкое поглощение тельцем героя урона и почти минимальная угроза для ксеносов!
Всем доброй охоты братья и сестры! Да прибудет с вами сила Императора!
_FreedomCry_ Dec 29, 2024 @ 6:45am 
я прошел с пятой попытки (без стимуляторов так как я их слил сразу на старте и потом после рестарта тебе их не возвращают)
парируешь его и бьешь (без выстрела после пери) исключительно в ближнем бою! два легких удара один сильный или просто чередуешь для удара с ноги - вообще по нему не стрелял так как понял что толку ноль

для меня проблемы было переживать когти, хз почему вечно второй раз цеплял меня
Last edited by _FreedomCry_; Dec 29, 2024 @ 6:50am
KaZooM Dec 30, 2024 @ 11:39am 
А кто может подсказать куда лучше написать этим чудо разработчикам о их чудесном продукте?
Речь так и идёт о противостоянии Тита, его бомжей против Имураху - как последняя встреча на просторах иного мира! Уровень сложности Ангел Смерти.
Шли третьи сутки ожесточенного боя между тремя космо десантниками и марионеткой хаоса! Изучив стратегию и применив тактику. Космо десант так и не достиг благоприятного для себя исхода.
Появился ряд вопрос?
1. Урон от способностей приспешника зла фиксированный или рандомный, зависящий прямиком от успешности прохождения данного мероприятия? Чем успешнее получается проходить, тем выше урон наносимый Титу.
Условно! Волна испускаемая "птичкой" может нанести как 1 деление хп, так и 3.5 деления... в таком сражении это крайне важный нюанс! Остальной понесенный урон тоже имеет такой разброс! Конечно кроме урона который наносит главный герой переспешнику зла!
2. Очень занимательным считаю случаи, когда доходя до ( наверно 3-ей) фазы сражения, а именно о единственном уязвимом месте "птички" злАтом глазе... игра считает весёлым мероприятием не делать этот самый глаз уязвимым и через раз-два-три -.... - десять попыток. Не позволяет защитникам империи пополнять боезапас, плюсом к чему ещё и ограничивает возможностью перезарядится!
Очередной отзыв о данной игре, к сожалению оставляет желать лучшего.
P.S.
Ради любопытства ещё вопросик? Почему после потери Имураху 25%-30% хп игра сэйвится и бой каждый раз начинается именно с этого момента? Неважно начинаешь ты бой после респ или же после посещения баржи, в надежде на то, что босс разглючит и глаз "птички" вновь станет получать долгожданный урон и исчезнут проблемы с перезарядкой и пополнением БК? И конечно тогда почему не пишется сейв, после потери Имураху очередных 25%-30% хп? Или как работает логика данного уравнения?
Last edited by KaZooM; Dec 30, 2024 @ 11:51am
KaZooM Dec 31, 2024 @ 10:17am 
Подведём итоги!
Бой окончен. Враг повержен! Ангелы смерти нанесли сокрушительное порожение адептам Хаоса!
Сыны человечества отстояли свое право на существование.
4-5 дней в среднем по 3 часа ушло у Тита и его товарищей на то, чтобы одолеть слугу Хаоса Имураху. В целом выше я указал моё истинное мнение о данном продукте.
P.S. Одолеть последнего босса в соло на макс сложности можно... очень не просто, нудно и в целом не очень интересно.
Доброй охоты братья и сестры. За Императора сыны Жиллимана!
Ghost Dec 31, 2024 @ 5:41pm 
Бой с боссом вполне укладывается в логику адепта Тзинча. Раз на раз - это с Лордами Хаоса или Варбоссами драться. Нудно на макс сложности? Так она для задротов, хочешь впечатлений от игры, играй на казуальном, выбрал хард - ты знал, куда шёл.
Last edited by Ghost; Dec 31, 2024 @ 5:41pm
< >
Showing 1-15 of 17 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Sep 8, 2024 @ 3:53pm
Posts: 17