Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
В первой части вообще позорное qte а не бой
Почему босса вертолёта? Ну как...
-Метание туда сюда над ареной? - Есть
-Ковровые бомбардировки? - Есть
-Бесячая назойливость и весьма ощутимый урон по игроку? - Есть
-Куча здоровья? - Есть
Самый натуральный босс вертолёт, только в форме колдуна и с добавлением мили атак, которые только усиливают вертолётную идентичность босса. И, да, боссы вертолёты никогда честно не воюют, они на это физически не способны, и пинять на это бессмысленно, только превозмогать.
Играю на ПС 5 на Ангеле смерти и это боль и отчаяние, а не элитное войско императора! Пугает почти все что шевелится! Прохождение от вайпа до вайпа! Сложно!? Должно быть сложно, а не выносимо или немыслемо, а тут даже глупо! В описании к сложности написано, востанавливаться после ошибок существенно сложно! Да нет не сложно. Подох - респ - подох - и так к финишу! Раскиданный лут глуп и неуместен! Хилка лечит процентов на 20, любая плешивая собака отъедает больше. Я уж не говорю про пропущенный удар от моба постарше. Патроны? А зачем? Если вайпнулся.... что значит если))) вайпнулся, встал с восполненным полностью ХП, бронёй и полными карманами патронов и погнали дальше до следующего вайпа!
Надежда человечества не способна толком справится с поставленной задачей. Космо броня это фальга для всего что шевелится! Даю 100 очков в гору, что если бы после вайпа уровень начинался заново, я бы до сих пор проходил первый уровень!
Боссы это отдельная история! Почти любой перк или удар оставляет у вас с 0 хп. Только и остаётся, что уворачиваться, блокировать или бегать по кустам в надежде на то, что босс переключится на моба и ты сможешь немного в него пострелять или лупануть ему в спину мечиком! А что делать если кустиков нет)))
Урон от пуль минимален, граната даже не выводит среднего моба из равновесия, мельта бомба - петарда на детском празднике! ГРОЗОВОЙ МОЛОТ - страшное оружие ближнего боя вселяющее страх только в младшую пехоту! Весь бой сведен к коротким атакам ибо при попытке зарядить его энергией молнии, тебя так нашпигуют свинцом или 3 задохлика напинают по твоей космо броне так, что всем знакомый вайп и поиск иной "стратегии"!
Вообщем! Это тот самый случай когда от мыслей и слов только матные буквы в голове! Я так не сквернословил со времен пубертатного периода, когда считал что мат это признак взрослости! Жалко, больно и очень обидно! Что вся мощь человечества на макс. уровне сложности в лице космо десантников это жалкая попытка выжить, увернуться или избежать случайного попадания в тебя хоть чего нибудь! Ни какой борьбы и сопротивления... жалкое поглощение тельцем героя урона и почти минимальная угроза для ксеносов!
Всем доброй охоты братья и сестры! Да прибудет с вами сила Императора!
парируешь его и бьешь (без выстрела после пери) исключительно в ближнем бою! два легких удара один сильный или просто чередуешь для удара с ноги - вообще по нему не стрелял так как понял что толку ноль
для меня проблемы было переживать когти, хз почему вечно второй раз цеплял меня
Речь так и идёт о противостоянии Тита, его бомжей против Имураху - как последняя встреча на просторах иного мира! Уровень сложности Ангел Смерти.
Шли третьи сутки ожесточенного боя между тремя космо десантниками и марионеткой хаоса! Изучив стратегию и применив тактику. Космо десант так и не достиг благоприятного для себя исхода.
Появился ряд вопрос?
1. Урон от способностей приспешника зла фиксированный или рандомный, зависящий прямиком от успешности прохождения данного мероприятия? Чем успешнее получается проходить, тем выше урон наносимый Титу.
Условно! Волна испускаемая "птичкой" может нанести как 1 деление хп, так и 3.5 деления... в таком сражении это крайне важный нюанс! Остальной понесенный урон тоже имеет такой разброс! Конечно кроме урона который наносит главный герой переспешнику зла!
2. Очень занимательным считаю случаи, когда доходя до ( наверно 3-ей) фазы сражения, а именно о единственном уязвимом месте "птички" злАтом глазе... игра считает весёлым мероприятием не делать этот самый глаз уязвимым и через раз-два-три -.... - десять попыток. Не позволяет защитникам империи пополнять боезапас, плюсом к чему ещё и ограничивает возможностью перезарядится!
Очередной отзыв о данной игре, к сожалению оставляет желать лучшего.
P.S.
Ради любопытства ещё вопросик? Почему после потери Имураху 25%-30% хп игра сэйвится и бой каждый раз начинается именно с этого момента? Неважно начинаешь ты бой после респ или же после посещения баржи, в надежде на то, что босс разглючит и глаз "птички" вновь станет получать долгожданный урон и исчезнут проблемы с перезарядкой и пополнением БК? И конечно тогда почему не пишется сейв, после потери Имураху очередных 25%-30% хп? Или как работает логика данного уравнения?
Бой окончен. Враг повержен! Ангелы смерти нанесли сокрушительное порожение адептам Хаоса!
Сыны человечества отстояли свое право на существование.
4-5 дней в среднем по 3 часа ушло у Тита и его товарищей на то, чтобы одолеть слугу Хаоса Имураху. В целом выше я указал моё истинное мнение о данном продукте.
P.S. Одолеть последнего босса в соло на макс сложности можно... очень не просто, нудно и в целом не очень интересно.
Доброй охоты братья и сестры. За Императора сыны Жиллимана!