Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

View Stats:
It's just a game Oct 19, 2024 @ 12:55pm
Безвыходные ситуации. Ваше мнение, что можно сделать?
Я прошел все операции в том числе и на последней сложности. Некоторые операции почти осилил в соло на летальной, но честно не дожал совсем чуть-чуть) Мне кажется, что игра не такая сложная, как многим игрокам кажется. Однако в ней есть несколько моментов, которые могут выбивать игрока из равновесия и порой даже приводить к фрустрации.

1) Если игроков в группе достаточно много и вы играете на стрелковых классах, то можно сдерживать численность врагов довольно эффективно, избегая скапливания врагов в большие группы. Если же вы играете против тиранидов без мельты и болтера с ГП, то численность космических тараканов быстро станет запредельной.
Воины ближнего боя быстро начинают спамить сериями атак и игрок рискует попасть в бесконечную серию оглушений. Игрок в свою очередь может лишь соблюдая идеальный тайминг парирования ждать помощи товарищей и иногда уклоняться. Почему так?
Любые попытки сделать карательный выстрел открытому врагу крайне чреваты следующим: Камера смещается в сторону для эффектного ракурса - вы слышите звук готовящейся атаки со стороны, но не видите её - вы либо парируете либо уклоняетесь и тут только бог Император поможет вам угадать, что нужно сделать.
Казалось бы, а почему не делать перекат после каждого выстрела, не рискуя получить плюху в лицо? Если противник не делал непарируемую атаку перед вашим перекатом он с очень большой вероятностью может начать её делать сразу после переката. И попадёт по вам. Есть ощущение, что возможность парировать возвращается после переката игроку раньше, чем возможность сделать новый перекат.
Уклониться от непарируемой атаки и отразить следующую за ней череду парируемых можно, а вот случайно уклониться от парируемой атаки и потом что угодно сделать с непарируемой - нет. В целом, это мысль здравая: наказывать игроков за бездумные действия и требовать не просто Space тапать каждую секунду, а смотреть на атаки врага и действовать соразмерно угрозе. Вот только из-за смещения камеры при карательных выстрелах не всегда возможно понять, что происходит вокруг.
Но погодите, ведь можно ориентироваться на подсветку перед ударом, которая сигнализирует о скорой атаке? С одной стороны - да, но время между появлением индикатора и непосредственно ударом мне показалось разным у разных врагов (вот тут мне очень нужно мнение со стороны - не уверен в своих словах) и реагировать чисто на индикатор кажется не всегда возможно.
Видно, что разработчики пытались дать игрокам честные условия. Ваши карательные выстрелы будут оглушать врагов, сбивая многие их атаки, но есть одно НО. Среди тиранидов есть 2 противника ближнего боя: с мечами и хлыстами. И вот последним будет всё равно на выстрелы по воинам с мечами и наоборот - они слишком далеко друг от друга.
Решение этой проблемы довольно простое, как мне кажется. Добавить возможность отключить пролёт камеры при карательных выстрелах в настройках. Хочешь играть красиво на небольших сложностях? Играй. Хочешь выживать? Переключи настройки и выживай.

2) Но следующая проблемка появляется именно на последней сложности и чем меньше игроков в группе - тем она фатальнее. Она меня выбила из седла намного сильнее прошлой.
Многие особые враги, такие как ликтор, начинают появляться в группах по 2-3. Но ИИ словно не рассчитывал, что их будет больше 1. Все спецы страдают довольно рандомным выбором цели для атаки. И могут выбрать все одного игрока. Они порой меняют цель, если получат много урона от другого игрока, но если у вас есть стрелковый класс не под фокусом вы скорее всего раньше убьёте этого спеца.
Пример: Я за бастиона играл со своим другом на тактике. На него напал ликтор и зоантроп. Товарищу приходилось много кувыркаться от шаров зоантропа. Парировать ликтора было сложно в таких условиях, т.к. игрок встал бы на месте на секунду и мог словить выстрел в спину от головастика. В итоге от атак ликтора тактик тоже уклонялся. А я на бастионе тупо не мог их догнать. Точнее догнал и даже пару раз ударил ликтора, но он не счёл это угрозой и цель не сменил. В итоге я даже не знаю чем могу помочь. Вроде и живой стою, а толку мало - урона по зоантропу почти нет с пистолета, а ликтора не достать.
Но это всё цветочки по сравнению игры с ботами. Как вам 3 ликтора один за одним прыгающих в лицо словно мясной паровоз, а ты играешь поддержкой без оружия ближнего боя на парирование в руках? Воины тиранидов пытаются не стоять друг в друге и расходятся, если стоят в одной точке. Они не так часто спамят непарируемыми ударами подряд. Ликтор - нет. Он может сделать 2 непарируемых прыжка подряд. И это простительно одному ликтору, но не 2-3. Как я сказал после кувырка есть окно уязвимости. И ликторы беспощадно влетают в моё окно уязвимости, иногда сразу вдвоём. А ещё порой они бегут прям друг внутри друга и если попадут по тебе, то нанесут тонну урона. Сам Тит по сюжету говорил, что ликторы охотятся в одиночку. Они не учитывают положения друг друга - это как-то неправильно. Я понимаю, что это костыль, но было бы не плохо принудить их атаковать разные цели, если это возможно.
Или хотя бы держаться друг от друга на небольшом расстоянии. Ну не должны ликторы внутри друг друга бегать, серьёзно. Сюда же 2 стрелковых терминатора поливающих одного игрока ракетами. Может я глупый, но вообще хз, как от такого уклониться)

Вот как по мне основные проблемы на сегодня. И всё. Остальные не настолько фатальные. Враги не такие губки для урона как их расписывают игроки, разве что зоантроп жирноват. Часто Игроки сами делают лишние удары, после которых не могут увернуться от тычки врага и в целом совершают многие ошибки. Например убить карнифекса в мили легко, если не паниковать и не делать лишних движений. Удар - парирование - удар и так до победы, главное не разрывать дистанцию и он вообще не будет делать прыжки и рывки. Я боюсь, что разработчики прочитают кучу постов игроков, которые не видят свои ошибки, и будут делать игру всё проще. По факту нужно исправить лишь пару косяков, которые иногда создают безвыходные ситуации.
И наоборот, нерфить ГП болтер и мельту, пока прошлые косячки есть кажется странной идеей. Удержание толпы элиты/спецов будет просто игрой с рандомом. Может за весь матч вас и не ударят 3 ликтора подряд в лицо и всё будет ок, а может и нет.

Еще немного странным выглядит крак граната не убивающая спеца, когда их стало так много. Если бы число спецов было как прежде - 0 вопросов. А сейчас ты тратишь ВЕСЬ запас снаряжения, чтобы убить одного из 3 спецов на карте. А на следующей волне придут ещё. Я уже смирился, что единственный вид гранат, которые будет носить штурмовик и бастион - это крак гранаты для зоантропов, но теперь и они помогают только частично. Но опять же, с этим можно жить.

Если вдруг кто-то из разрабов увидит - спасибо вам, вы делаете очень хорошую игру. Не смотря на то, что в этом сообщении в основном речь идёт о недостатках, хорошего в игре намного больше :)
А тем, кто просто прочитал - сорян за поток мыслей и спасибо вам за внимание. Пусть ликторы не вторгаются в ваше окно уязвимости.
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Ordinatus Oct 19, 2024 @ 1:19pm 
Пишешь, что игра не сложная , а сам выкатываешь сообщения типа "Я чуть чуть не дожал" а затем просто огромный текст о том , что нужно поменять.

Зачем вы врете сами себе и всем окружающим что со сложностью все в порядке ?
Игра просто писец как не проста, механика игры не приносит никакого удовольствия превращая ожидание качественного рубилова в какое-то планирование , придумывание билдов , чтоб появилась возможность хоть как-то пройти на высоких сложностях.

Вместо того, чтоб просто выбрать снаряжение и класс, который тебе по душе и окунуться в атмосферу вахи, ты вынужден смотреть гайды и искать мету, и не для того чтоб быть сильнее всех, а чтоб ПРОСТО суметь пройти, ибо все остальное работает куда хуже.

Хорошо, есть разные сложности , для разного уровня игроков, но только на высокой сложности ты можешь получить данные арсенала высокого уровня. Т.е. сложность закрывает тебе доступ к контенту.

Не надо считать вокруг людей идиотами. Такие как ты похоже пытаетесь сделать из говна конфетку. Но только конфетка то все равно будет попахивать.
It's just a game Oct 19, 2024 @ 1:44pm 
Ну во-первых попыток не так и много у меня было. В соло пытался пройти только 3 раза. Во-вторых на безжалостной сложности спокойно проходится в соло. Сообщения типа "чуть-чуть не дожал" выкатил, ибо себя прям отменным игроком не считаю и думаю, что многие смогу пройти именно в СОЛО. Огромную стену текста написал именно чтобы объяснить, какие условия должны совпасть, чтобы игра стала действительно сложно проходимой. С друзьями можно легко пройти. Тактиком проходится. Поддержкой тоже можно. Именно та попытка, где не дожал это был вокс Либератис на бастионе и слёг я где-то около уже последнего алтаря. Удивляет меня как многие пишут, что сложно пройти даже в тиме и прямо требуют снижать сложность. С командой уже всё прошёл, шлемчик залутал) По поводу меты - да. Выбрать класс наугад уже не выйдет, против тиранидов желательно оружие с аое уроном, а против хаоса с большим уроном в одну цель, но не так всё плохо как пишут.
It's just a game Oct 19, 2024 @ 1:46pm 
Основной посыл был, что не урон оружия и хп врагов надо менять, а чуть камеру поправить и чтобы спецы толпой не били подряд одну цель.
< >
Showing 1-3 of 3 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Oct 19, 2024 @ 12:55pm
Posts: 3