Worms Armageddon

Worms Armageddon

Rules? Нужен краткий экскурс по мультиплееру.
В какую бы комнату я не зашел все чего-то от меня хотят подчеркивая это лишь одним словом - "rules",все хосты комнат хотят от меня каких то "правил" а я не понимаю что делать и из за этого меня кикают,не уже ли к новичку в этой игре настолько недоброжелательны? вчера игру купил не понимаю ничего,хочу что бы мне всё самое важное разьяснили.
< >
Showing 1-6 of 6 comments
StepS Jul 5, 2016 @ 12:31am 
Есть ряд схем, в которых применяются специальные правила (и хост хочет подтвердить, что все игроки их знают). Возможно, вы заходите в игры типа "Shopper" (одна из самых популярных схем на вормнете). В шоппере сегодня обычно три правила: "атаковать с верёвки" (Attack from rope), "возьми ящик перед атакой" (Crate before attack) и "убивай только лидера" (Kill the leader) - под лидером понимается команда, занимающая первое место по здоровью в списке на момент начала твоего хода (для закрепления списка команд нажми Shift+Delete), не считая твоей (если ты лидер, бьёшь команду после твоей). Это минимум того, что нужно знать для шоппера, хотя есть многочисленное число негласных тонкостей (например, можно атаковать и не лидера, если ты своим выстрелом заденешь также червя лидера). Но в большинстве случаев беспокоиться об этом не следует.
Чтобы подтвердить своё знание правил, в личном сообщении хосту пишется аббревиатура из букв, на которые правила начинаются - в данном случае ACK или CAK (порядок не важен). Ранее писали "cba afr ktl", сейчас сокращают до трёх букв. Важно не нарушать правила, иначе вам даётся предупреждение ("cow", по которому вы пропускаете ход), а при повторных нарушениях все будут атаковать только вас ("kill the cow"), хотя нечасто приходится к этому прибегать.
У шоппера есть разновидности. Некоторые из них добавляют ещё +1 правило к трём вышеназванным. Например Fly shopper - "перелети через центральную башню перед атакой" (Fly before attack), WxW Shopper - "коснись всех стен перед атакой" (Walls before attack) (для новичков не годится, т.к. требует хороших навыков быстрого перемещения на верёвке; может быть сложно уложиться в 30 секунд), Surf Shopper (sba, выделена специальная область для сёрфинга по воде, включается режим игры TestStuff... о нём можно подробнее почитать в других местах), и другие. Pod Shopper не добавляет бонусных правил (там просто карты другого типа). Mole Shopper - исключение, в нём вообще нет никаких правил (ты просто копаешь и собираешь ящики либо атакуешь противника, как тебе угодно), хотя и называется шоппером. Обо всех вариациях шоппера можно почитать тут[worms2d.info].
Другой ряд схем, имеющих правила - гонки (Races), например Rope Race, Parachute Race, Jetpack Race, Bungee Race, Boom Race (подрывная) и т.д. - из названия можно догадаться, при помощи чего люди добираются от старта до финиша. И да, правило здесь только одно - поставь червей на старт и доберись до финиша первым (Start to Finish, s2f). Есть, правда, и более продвинутые режимы (вроде Trick Race - выполняешь трюки, пока идёшь к финишу - для профессионалов с верёвкой).
Остальных схем, требующих знание правил, немного, и играются они заметно реже. На русском языке есть раздел "правила" на вормс орг уа (ссылку прикрепить не могу) - немного старые, но по большей части всё как надо. И на страницах схем на WKB[worms2d.info].
К слову, много схем, не требующих правила - тот же Intermediate/Normal, а ещё есть такая весёлая схема под названием Bow and Arrows (и Mine Madness) - точечная карта, много мин и червяков, червяки летают в разные стороны от цепного взрыва мгновенных мин по всей карте, правил нет.
Подводя итог, можно сказать, что действительно, новичку порой выбраться бывает непросто (так всё сложилось исторически), но и я сам через это прошёл, так что делюсь своим опытом. Возможно, если некоторые из этих правил были бы встроены в игру, не пришлось бы требовать их называть. Но впереди у игры ещё обновления, и время покажет...
Last edited by StepS; Jul 5, 2016 @ 12:32am
StepS Jun 27, 2022 @ 1:00pm 
В игровом движке нет возможности ограничить некоторые действия для поддержания баланса, поэтому все играют по общепринятым договорным правилам для данного вида игры (схемы). Это точно так же, как разрешённые виды ходов на шахматной доске. Но никто не заставляет играть конкретно в эти схемы, есть множество других, без правил, и в последние годы (а с момента предыдущего сообщения прошло уже 6 лет) преобладают на вормнете именно они.

Разработчики в будущем планируют расширить функционал, чтобы внести популярные правила в настройки самой схемы. Тогда больше не придётся их запоминать - в процессе игры игровой интерфейс сам обо всём предупредит. Также планируется поддержка гоночных схем без необходимости ручной расстановки червей. С недавнего времени в схемах уже присутствует возможность программно выключить популярные баги, вроде залезания на потолок в пещерах.
Bellerophont Jun 27, 2022 @ 4:07pm 
Начал гуглить эту игру после того как посмотрел видосы как папич в нее играл.Хотя в детстве играл в нее с ботами.Ну тип эти правила мусор покупать игру чтоб ограничивать себя в функционале это тоже самое что играть в генералов и кидать всеми челами ядерки в 1 только потому что он играет лучше или первый получил звание генирала.
Bellerophont Jun 27, 2022 @ 4:09pm 
И самое смешное что игру нельзя купить ох уж эти талератные (п ид @р @сы) ограничивающие все всем
Last edited by Bellerophont; Jun 27, 2022 @ 4:10pm
StepS Jun 27, 2022 @ 5:35pm 
Как уже было сказано, это относится к определённым игровым режимам (схемам), которых в игре огромное множество, и лишь небольшая часть из которых подразумевает какие-то правила. Никто не мешает заходить в "нормалы" и прочие стандартные схемы, или создавать свои лобби. На каждом хосте чётко обозначено, во что люди собираются играть. Если это проблема, тогда стоит просто избегать Shopper и подобных с теми тремя правилами, из-за которых весь сумбур. Надеюсь, это название запомнить несложно.

Зачастую правила увеличивают глубину игры, дополняя её возможностями, которые отсутствуют в настройках самой игры. Например, в Walk for Weapons специальные карты, заполненные иконками оружия, и стрелять можно только тогда, когда червяк добрался до соответствующей иконки. Это увеличивает стратегический потенциал игры и делает её уникальнее. Если бы все стреляли без ограничений, тогда специальная карта бы потеряла смысл, и не было бы никаких отличий от "стандартных" схем, в которые можно играть и на случайно сгенерированных картах. Про схемы типа Racing (гонки), думаю, объяснять не надо. В Worms Armageddon не было встроенной поддержки гонок - она появилась на ПК с выходом Worms Reloaded, но ничто не мешает разместить червей вручную на обозначенном старте и пройти карту от старта до финиша (верёвкой, ранцем, парашютом и т.д).

Как видим, на первый взгляд "мусорные" и непонятные правила обретают смысл, когда людям за много лет надоело играть в одну только артиллерию, а функционал для построения новых режимов на базе самой игры не так велик. Разнообразие создаётся усилиями самих игроков. Но никто не заставляет в "нестандартные" эти режимы играть.
♐Raptor227™ Jun 28, 2022 @ 11:59am 
Originally posted by StepS:
Как уже было сказано, это относится к определённым игровым режимам (схемам), которых в игре огромное множество, и лишь небольшая часть из которых подразумевает какие-то правила. Никто не мешает заходить в "нормалы" и прочие стандартные схемы, или создавать свои лобби. На каждом хосте чётко обозначено, во что люди собираются играть. Если это проблема, тогда стоит просто избегать Shopper и подобных с теми тремя правилами, из-за которых весь сумбур. Надеюсь, это название запомнить несложно.

Зачастую правила увеличивают глубину игры, дополняя её возможностями, которые отсутствуют в настройках самой игры. Например, в Walk for Weapons специальные карты, заполненные иконками оружия, и стрелять можно только тогда, когда червяк добрался до соответствующей иконки. Это увеличивает стратегический потенциал игры и делает её уникальнее. Если бы все стреляли без ограничений, тогда специальная карта бы потеряла смысл, и не было бы никаких отличий от "стандартных" схем, в которые можно играть и на случайно сгенерированных картах. Про схемы типа Racing (гонки), думаю, объяснять не надо. В Worms Armageddon не было встроенной поддержки гонок - она появилась на ПК с выходом Worms Reloaded, но ничто не мешает разместить червей вручную на обозначенном старте и пройти карту от старта до финиша (верёвкой, ранцем, парашютом и т.д).

Как видим, на первый взгляд "мусорные" и непонятные правила обретают смысл, когда людям за много лет надоело играть в одну только артиллерию, а функционал для построения новых режимов на базе самой игры не так велик. Разнообразие создаётся усилиями самих игроков. Но никто не заставляет в "нестандартные" эти режимы играть.
Тут скорее для многих проблема в том что нельзя найти общественные сервера без правил, на какой не зайдёшь везде либо требуют правила либо выкидывают, и я таких людкй полностью понимаю, как бы изгоем становишься, и в таком случае решением проблемы становится только сбор своей собственной компашкой в которой ты или один из присутствующих наотрез не хочет следовать каким-то там выдуманным правилам, такие дела ¯\_(ツ)_/¯
< >
Showing 1-6 of 6 comments
Per page: 1530 50