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Wahrscheinlich um die Geologen aufzuwerten und damit die Schatzsucher mehr unterschiedliche Arten von Schätzen finden dürfen.
Und we du richtig schreibst: für die Waffenproduktion etc. wäre es egal, ob es da nur die Ressource Edelstein gibt oder mehrere Arten.
Inzwischen ist das Spiel ja doch recht komplex und gerade auf großen Karten mit vielen Feinden und mit neuen Gebäudearten können eh schnell genug kritische Situationen aufkommen, wo man alles mögliche unter Beobachtung halten muss.
Aber hübsch sind sie. Ob die Schmuckstücke irgendwann auch nicht nur beim Handel eine Bedeutung spielen könnten?
Bei dem Draufgängern ist es anders: Man braucht sie zwingend als Versicherung/Konter gegen Wehrwölfe... Und deshalb kümmert man sich von Anfang an drum Leder, alternativ massig Stoff und Silber zu craften, bevor die blauen Plageheister erst richtig Fahrt aufnehmen können.
Mit den Hexern und Edelsteinen muss es auch genau so sein, dann ist man motiviert so schnell wie möglich so viele funkelnde Steinchen wie es geht zu Farmen. Dafür müssen sie aber auch häufiger werden und man braucht nicht 4 verschiedene Arten davon.
Dies ist in meinen Augen eine starke Alternative zur Münzproduktion... (auch ohne Juwelier) Mit Juwelier erhöht sich der Wert noch einmal weiter... zumal einige Edelsteine (noch) nicht für die Waffenproduktion benötigt werden...
Gibt es eigentlich eine Liste der Wertigkeit der Edelsteine und deren Schmuckstücke?
Zusätzliche Stellen einer Werteausgabe würden hilfreich sein (zB. Mouseover Schatzkammer analog Taverne/Nahrung, Angaben beim Juwelier für die Entscheidung Materialeinsatz).
Aber das Hauptproblem bleibt meiner Meinung nach, dass diese Ressource optional ist. Hab in einer Partie jetzt mal ein paar Diamanten gefunden und die stärkeren Hexer damit gebaut, aber so wirklich viel besser sind sie leider auch nicht, man merkt weder wesentliche Unterschiede bei der Angriffsstärke noch bei der Geschwindigkeit beim Entfernen der Fluchtwurzeln. Man bekommt auch einfach zu wenig Masse an Einheiten hin durch die deutlich längeren Produktionsketten, da bleibt eigentlich nur hauptsächlich mit den Lehrlingen zu arbeiten, selbst wenn man die passenden Edelsteine hat, und da sind die Edelsteine dann ja irgendwie obsolet. Schade drum, ich verweise gerne nochmal auf meinen Vorschlag im Beitrag ganz am Anfang.
Allerdings greifen die Wurzeln seit dem letzten Update im Beta Branch plötzlich nicht-Hexer-Einheiten an und man sieht "Zauber-Effekte" beim Entfernprozess durch die Hexer.