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Träger sind eine endliche und kritische Ressource und laufen daher den für sie optimalen Weg - nehme ich an.
Ein Gebäude fordert eine Ressource an, somit muss ein Träger diese liefern.
Wird ein Träger frei, läuft er vermutlich den für sich optimalen Weg, holt dafür die Ware aus dem für ihn optimal gelegenen Ort.
Baustellenträger laufen gerne beim Schiff oder einem ihrem Baustellenlager los - daher würde ich annehmen, dass sie auf dem Weg zur Baustelle die Waren irgendwo mitnehmen und eben nicht von dem Ort, der der Baustelle am nächsten liegt.
Genauso bei anderen Waren.
Natürlich könnte man das weiter optimieren, indem man z. B. Träger einem bestimmten Sektor zuweist, damit sie generell nur kurze Wege laufen oder eben ein Träger den nächsten Auftrag bedient, der generell einen kürzeren Laufweg hat (da müsste das Spiel schon etwas vorausplanen, weiß nicht, ob es das nicht tut).
aber wenn der baustellenträger eine resource sind, sollte man gut mit ihnen umgehen. selbst, wenn er von weiter wegkommt zu einer baustelle, macht es wenig sinn, dass er die materialen einen längeren weg trägt, als wenn er flinken fußes zum einsatzort geht und dort die resourcen vom lagegen gegenüber holt.
Danke.
Träger spawnen ebenfalls ausnahmslos aus dem Schiff, Wohnhäuser verkürzern keine Laufwege ( Bauträgerlager schon)