Pioneers of Pagonia

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BUG Warentransport nicht Wegeoptimiert
Nach einigen Tests ist aufgefallen das die Waren nicht vom nahesten verfügbaren Ort transportiert werden, sondern nach Fifo?
Obwohl Lager mit Baumaterial direkt neben der Baustelle verfügbar sind, wird die Ware von weit entfernten Produktionen gebracht.
Das sollte überarbeitet werden.

Danke für das tolle Spiel!
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Beiträge 16 von 6
Ich denke du musst das aus Sicht des Trägers betrachten.

Träger sind eine endliche und kritische Ressource und laufen daher den für sie optimalen Weg - nehme ich an.

Ein Gebäude fordert eine Ressource an, somit muss ein Träger diese liefern.

Wird ein Träger frei, läuft er vermutlich den für sich optimalen Weg, holt dafür die Ware aus dem für ihn optimal gelegenen Ort.

Baustellenträger laufen gerne beim Schiff oder einem ihrem Baustellenlager los - daher würde ich annehmen, dass sie auf dem Weg zur Baustelle die Waren irgendwo mitnehmen und eben nicht von dem Ort, der der Baustelle am nächsten liegt.

Genauso bei anderen Waren.

Natürlich könnte man das weiter optimieren, indem man z. B. Träger einem bestimmten Sektor zuweist, damit sie generell nur kurze Wege laufen oder eben ein Träger den nächsten Auftrag bedient, der generell einen kürzeren Laufweg hat (da müsste das Spiel schon etwas vorausplanen, weiß nicht, ob es das nicht tut).
Ursprünglich geschrieben von dampf.l:
Ich denke du musst das aus Sicht des Trägers betrachten.

Träger sind eine endliche und kritische Ressource und laufen daher den für sie optimalen Weg - nehme ich an.

Ein Gebäude fordert eine Ressource an, somit muss ein Träger diese liefern.

Wird ein Träger frei, läuft er vermutlich den für sich optimalen Weg, holt dafür die Ware aus dem für ihn optimal gelegenen Ort.

Baustellenträger laufen gerne beim Schiff oder einem ihrem Baustellenlager los - daher würde ich annehmen, dass sie auf dem Weg zur Baustelle die Waren irgendwo mitnehmen und eben nicht von dem Ort, der der Baustelle am nächsten liegt.

Genauso bei anderen Waren.

Natürlich könnte man das weiter optimieren, indem man z. B. Träger einem bestimmten Sektor zuweist, damit sie generell nur kurze Wege laufen oder eben ein Träger den nächsten Auftrag bedient, der generell einen kürzeren Laufweg hat (da müsste das Spiel schon etwas vorausplanen, weiß nicht, ob es das nicht tut).

aber wenn der baustellenträger eine resource sind, sollte man gut mit ihnen umgehen. selbst, wenn er von weiter wegkommt zu einer baustelle, macht es wenig sinn, dass er die materialen einen längeren weg trägt, als wenn er flinken fußes zum einsatzort geht und dort die resourcen vom lagegen gegenüber holt.
Die Träger priorisieren (ohne einmischen des spielers) produktionsgebäude beim abholen von Waren. Dies soll verhindern, dass das produktionsgebäude unnötig still steht weil das ausgangs lager voll ist. Auch wenn dadurch laufwege zu einem gewissen maß länger werden können.
ok das löst sich dann erst mit den größeren Lagern. :)
Danke.
Ursprünglich geschrieben von Chris (EE-QA):
Die Träger priorisieren (ohne einmischen des spielers) produktionsgebäude beim abholen von Waren. Dies soll verhindern, dass das produktionsgebäude unnötig still steht weil das ausgangs lager voll ist. Auch wenn dadurch laufwege zu einem gewissen maß länger werden können.
Mag sein, aber das ist bescheuert, wenn ich ehrlich sein soll. So lege ich z.B. neben der Waffen- oder Rüstungsschmiede extra Lager an, damit die Kohle und das Eisen aus der Nähe kommt und schnell verfügbar ist und dann wird das Zeug von elend weit weg angeschleppt...
Flup 18. Jan. 2024 um 3:41 
Es gibt Unterschiede zwischen Bauträgern und Trägern, sowie ich den OriginalPost verstehe geht es um Bauträger, die, sofern kein Lager vorhanden, aus dem Schiff spawnen -> das nächstliegende nötige Produkt nehmen und dann zu Baustelle laufen.
Träger spawnen ebenfalls ausnahmslos aus dem Schiff, Wohnhäuser verkürzern keine Laufwege ( Bauträgerlager schon)
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