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Dazu beim Gebäude rechts oben die Fahne aktivieren. Dann bekommt das Gebäude immer priorisiert die notwendigen Waren.
ich weiß, aber es gibt einige Gebäude die Kohle oder Eisen brauchen und wenn ich alle priorisieren muss, damit die jetzt z.B. Kohle bekommen, dann bekommen die aber auch Sachen wie Silber, Holz, Erze bevorzugt. Das kann dann andere schwächere Warenketten unterbrechen und zu Problemen führen.
Also das Priorisieren des Gebäudes finde ich gut, muss meiner Meinung nach aber erweitert werden.
Was mich stört ist, wenn ich ein Gebäude beim Bauen priorisiere und es dann nach Fertigstellung aber die Priorität behält. Also das sollte meiner Meinung nach von einander getrennt sein.
Nach meiner Erfahrung wird einfach das Gebäude beliefert das am nächsten an der Rohstoffquelle liegt, gerade bei Rüstungsmacher und Waffenschmied ist das etwas lästig.
Klar die Optimallösung ist genug Eisen und Kohle zu produzieren das sie beide Volldampf arbeiten aber das dauert manchmal einfach und dann ist es etwas nervig wenn man erstmal warten muss bis 40 Schwerter fertig sind damit er anfängt die erste Rüstung / Schild zu machen.
Und wenn schon keine priorisierung die vorgeschlagen mit zuweisbaren %-Werten wäre eine interne die klar macht jedes Gebäude zumindest etwas kriegt und nicht im Zweifelsfall das naheliegenste alles schluckt doch sehr wünschenswert.
Achja und auch Zustimmung was Baustellen-Prio angeht, die sollte nicht 1:1 auf das fertige Gebäude übergehen.
Vielleicht ne pop-up nachricht wenn ein Gebäude fertig ist bei dem man den Bau priorisiert hatte, weil anscheinend war das dem Spieler ja wichtig.