Pioneers of Pagonia

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Bedienung optimieren (intuitiver machen)
Hallo,

so ein Spiel sollte man intuitiv bedienbar machen. Dazu gehört für mich z.B., dass man - wie bei den meisten Spielen üblich - dadurch scrollen kann, indem man mit dem Mauscursor an den Kartenrand fährt (und die sich dabei ergebende Scrollgeschwindigkeit dann in den Optionen einstellbar ist). Das fühlt sich total hakelig an, wenn der Mauscursor gewissermaßen im sichtbaren Bereich "eingesperrt" ist und man erst eine Maustaste drücken und damit scrollen muss, bevor man normal weiterarbeiten kann.

Ich weiß, dass es bei den alten Siedler-Spielen auch so war, und wer das so gewohnt ist und beibehalten möchte, dem muss man es ja nicht wegnehmen. Aber zumindest als Option fände ich diese Art des Scrollens extrem wichtig.

Bei der Tastatur würde ich mir auch bessere Intuitivität des Spiels wünschen. Wenn ich beispielsweise eine Baustelle oder ein Gebäude auswähle und die Taste "Entfernen (Entf)" (bzw. Englisch "Delete (Del)" drücke, dann erwarte ich intuitiv nicht, dass sich das Gebäude dreht, sondern dass es abgerissen wird. Genauso wie man die Pause-Funktion eines Spiels intuitiv auf der Taste "Pause" (ja, die gibt es, und viele Spiele machen das auch so!) erwartet und nicht irgendwo anders. (Die Pause-Taste wird ja ohnehin nie für was anderes gebraucht.)

Wie immer kann jedem gerne zugestanden werden, diese Belegungen zu ändern. Aber der Default sollte möglichst intuitiv sein.
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abred_vs_annwn Dec 18, 2023 @ 7:37am 
ich schließe mich hier einfach mal an, da sich einige Punkte doppeln. Meine Wünsche sind auch i.W. QoL-Verbesserungen:
- RANDSCROLLING
- Höhere maximale Zoom-Stufe
- für Nahrungsmittel in der Kopfzeile die Auswahlmöglichkeit [alle]
- Spielstände benennen
- Pfeile im jeweiligen Gebäudemenü um Gebäude der selben Art durchzuschalten (analog zur Tab-Taste)
- man sollte auch über eine Klick auf die entsprechende Ware (in der Kopfzeile oder im Auswahlmenü neben dem Häkchen) zu einem der Produktionsgebäude springen können
- analog könnte in Ausbildungs- und Produktionsgebäuden ergänzend angezeigt werden, wie viele der Waffen / Werkzeuge / Spezialisten bereits vorhanden sind (ich weiß, man sieht es oben, aber das ist immer ein Blick und meistens auch ein Klick mehr)
- Wenn man im Baumodus ein Abbau-Gebäude "am Mauszeiger" hat, könnten die entsprechenden Ressourcen auch auf der Minikarte gehighlighted werden, nicht nur in der Spielwelt (siehe Zoomstufe)
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Date Posted: Dec 18, 2023 @ 6:56am
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