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Immer Kopf einsetzen und überlegen, wie alles zusammenhängt.
Vermutlich hast Du gewisse Gebäude nicht (rechtzeitig) gebaut.
Schau, das Du das schnellstmöglich korrigierst, sonst ist das Spiel für Dich schnell vorbei.
Ich will ja nix sagen aber grundlegendes logisches Verständniss von Abläufen ist schon ne tolle Sache oder ? xD
Und mit der Einstellung dann übers Gameplay mosern xD
Ich verstehe aber nicht ganz das Problem: Du hättest zu Beginn lediglich einen Förster bauen sollen neben dem Holzfäller (und Brunnen, nicht zu vergessen). Dann hättest du das Problem niemals gehabt. Das primitive Tutorial-Fenster was oben rechts zu Beginn erscheint, empfiehlt direkt zu Beginn, einen Förster zu bauen.
Ich persönlich baue zwei Förster - einen, der sich auf Nadel und der andere auf Laub konzentriert. Zwei bis drei Holzfäller, wobei 2 auf Nadel und eine nur auf Laub konzentriert - das wars. Dann könntest du stundenlang mit der Karte verbringen, ohne jemals Probleme mit Holz bekommen zu haben.
Es gibt im Spiel *keine* Deadlocks, wenn du den Tutorial-Text Schnurgerade befolgst und zumindest das meiste vorgeschlagene umsetzen tust: Du wirst genug Holz haben, wenn du einen Förster baust. Du wirst genug Nahrung haben, wenn du beide Farmen aufbaust inklusive Bäckerei und Mühle. Es sind dann noch die Kleinigkeiten, die man selbst herausfinden muss (zB im Idealfall zwei Förster für zwei Baumarten, Kürbisse anpflanzen für den höchsten Output, keine Einheiten oder Handwerker auf "Unendlich" stellen, Farmflächen regelmäßig anpassen, stets dafür sorgen dass Stein in der Nähe der Steinbrüche ist und ggf. immer Minenarbeiter/Steinbrecher wieder umziehen, etc.)
Meiner Meinung nach ist es *gut* wenn man in einen Deadlock reinläuft, dann muss man sich beschäftigen, was schief gelaufen ist bei der Produktionskette und wie man es das nächste mal besser macht. Dann startet man eben ein neues Spiel. Und wirklich viele Möglichkeiten zum Augenscheinlichen Deadlock gibt es nun echt nicht. Ich hoffe inständig, dass die Entwickler dieses nicht fixen, denn es sollte zum Spiel gehören.
Aber das Spiel nun zurückzugeben statt es einfach beim nächsten mal anders/besser zu machen und aus Fehler zu lernen - finde ich einen sehr schlechten Stil.
Zwar entscheiden am Ende die Entwickler selbst, aber eine Mögliche Lösung wäre eine Teilrückgabe von Rohstoffen beim Abriss von Gebäuden. Der Abriss eines Wohnhauses, der vier Nadelholz gekostet hat (oder so, keine Ahnung), könnte 20 % zurückgeben. Das wäre in dem Fall, wenn wir aufrunden müssten, 1 Nadelholz.
Habe einen kurzen Blick im Feedback-Bereich von Discord geworfen - das wurde bislang nicht vorgeschlagen (oder ich habs nicht gefunden). Du kannst das ja dort vorschlagen oder im Subforum von Steam. Die Entwickler wissen jedoch um das Problem (haben öfters hier sich dazu geäußert).
So wie früher halt eben.