Pioneers of Pagonia

Pioneers of Pagonia

Keine Chance
Ich Spiele Pioneers nun ca. 76h. Wenn man die schwierigsten Gegnermöglichkeit auswählt hat man keine Chance. Egal ob man am Anfang volles Lager hat oder nicht. Die Gegner die (keine Ressourcen brauchen) greifen auch an wenn man nicht in der nähe ihres Lagers siedelt. Egal ob man Eisen und Silber hat ( meistens nicht) und / aber auch dann ist es Chancenlos. Einmal ist es mir zwar gelungen dies war jedoch so glaube ich bloss Zufall. Hab jetzt schon ca. 10mal neu versucht no Way. Dan kommt noch dazu, weshalb brauchen die Gegner keine Ressourcen find ich total demotivierend. Ich würd mich auch extrem freuen über richtige Gegner also andere Völker und eine Kampagne. Ansonsten Top Spiel.
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Könnt mal eure cardIDs posten - würde mich interessieren. 6W6E1LJG26GJWKCFW4A7R24D wäre mal meine. Hab das in 11h geschafft - mit 5x ab und zu ist halt nicht auf zeit optimiert. Aber schaffbar alle lager zu vernichten.
y10 11 janv. 2024 à 16h03 
45 Lager später Sieg. Gibts eigentlich irgendwo eine Statistik wie viel man produziert/getötet hat?
y10 11 janv. 2024 à 16h04 
Die Card ID sieht man ja nur am Anfang oder?
Card ID sieht man im Menü ganz unten unter Feedback.

Beim zweiten Anlauf geschafft. 10h.
2TMC3CRGARG7YLPGEB21U21E
Wenn man den Werwölfen so lange aus dem Weg gehen kann, bis die Produktion rund läuft, kann man sie relativ gut mit Draufgängern (teilweise auch mit Waldläufern, wenn man ausreichend stark ist) bekämpfen. Vorher aber unbedingt speichern. Die IK ist hier völlig unberechenbar. Manchmal kann man mit 10 eigenen Kämpfern ein Werwolflager niedermachen, dann wieder machen die Werwölfe aber die eigene Truppe völlig platt.
Was ich immer noch nicht heraus habe, wie man vorrangig Draufgänger und Waldläufer produzieren kann. Habe alle Materialien und die Priorität in der Abenteurergilde auf hoch, dennoch dauert es ewig, bis da ein Erstbestand oder gar Nachschub produziert wird. Ich behelfe mir momentan damit, dass ich in der Nähe von Werwölfen eine Garnision baue und versuche, diese mit Draufgängern (ggfs. noch Fackelläufern) zu bestücken.
Ganz wichtig! Keine Wachen in die Nähe der Werwölfe kommen lassen, die werden gnadenlos einkassiert und erhöhen nur die Anzahl der Werwölfe. Im Zweifelsfalle mal alle Türme in Reichweite ausschalten und das Personal in die Unterkünfte laufen lassen, bis man es wieder - oder anderswo - gebrauchen kann.
wasti_s 12 janv. 2024 à 9h12 
Verschieden Karten brauchen leicht andere Strategien. Ich denke das ist wirklich abhängig von der Resourcenverteilung auf der Insel.

blue_batmann a écrit :
Was ich immer noch nicht heraus habe, wie man vorrangig Draufgänger und Waldläufer produzieren kann. Habe alle Materialien und die Priorität in der Abenteurergilde auf hoch, dennoch dauert es ewig.

Naja, wenn man genug Träger sowie Leichte Rüstung und Fackeln hat, gehts im Regelfall schnell genug. Man könnte 3 Lager neben die Abenteuergilde bauen und enstprechend füllen, wenn man auf genug Träger wartet. Wenn genug resoucren da sind, kann man eine zweite Abenteuergilde bauen. Meiner Erfahrung nach ist am Anfang der Nachschub an Leichter Rüstung ein Problem.

Eine andere Strategie, die manchmal gut funktioniert, ist Masse statt Klasse.
Man baut relativ am Anfang die Taverne und Wohnhäuser (10 Große) aus lässt die Bevölkerung auf 300 - 400 anwachsen. Dabei ignoriert man die einfallenden Feinde, Eisen verwendet man nur für die Werkzeug Nachproduktion. 2 Werkzeugschmieden.

Dann produziert man unendlich viele Wachen und überollt so nebenbei die benachtbarten Diebeslager. Das spart Resoucen für das spätere Spiel.
y10 a écrit :
Geht nicht eure Tipps oben sind richtig doch je nach Karte und anzahl Feinden nicht genug gut auf einer extremen Einstellung.
Schau mal bei youtube bei StrategieEcke vorbei.
wasti_s a écrit :
Card ID sieht man im Menü ganz unten unter Feedback.

Beim zweiten Anlauf geschafft. 10h.
2TMC3CRGARG7YLPGEB21U21E

Ok wir können auch nochmal definieren was "die schwersten Einstellungen" sind.

Danke dass Du Deine geteilt hast probiere ich auch mal.
Tatsächlich hatte ich beim ersten Versuch mit der Karte oben meine Schwierigkeiten - könnte noch irgendwie klappen, aber ist schon sehr zäh - Spielspaß ist etwas anderes.

Hauptproblem waren tatsächlich nicht die Werwölfe, naja, doch, die auch (sind jetzt eben schon sehr sehr viele), aber mehr die Kombination aus Werwölfen, Dieben, Banditen und Schemen.

Wenn die Draufgänger von Schemen, Dieben und Banditen aufgerieben werden, stehen die eben nicht mehr für ihre eigentliche Aufgabe zur Verfügung und mal ehrlich, die Werwölfe gleich um die Ecke, die versperren zwar ein wenig die Gegend, aber die tun einem nichts...

Das Werwolflager ganz am anderen Ende der Karte schickt aber regelmäßig 5 und mehr Werwölfchen und dann noch Schemen dazu, etc.

Man müsste dann auch immer in der Verteidigung variieren:

Kommen Diebe und Banditen, sofort die Draufgänger abziehen...

Im Mittelteil hatte ich auch extreme Längen, weil zu viele Minenarbeiter abgezogen wurden und dann keine Spitzhacken mehr zur Verfügung standen.

Jäger (dank Bögen sehr günstig) können einem da zumindest einen gewissen Puffer schaffen, aber mit diesen die Werwölfe zu füttern, macht es nicht besser.

Wäre das eine Kampagnenmission, würde ich mich durchbeißen, so wird's aber wohl einfach unter "man kann sich das Leben auch unnötig schwer machen" abgespeichert.

Wenn ich eine Fahrradtour mache, setze ich mir auch nicht 80 km und 500 Höhenmeter als Tagesziel. :steammocking: (40 km und 250 Höhenmeter müssen da mit dem nicht elektrisierten Stadtrad einem Gelegenheitsradler reichen)
y10 a écrit :
Ich Spiele Pioneers nun ca. 76h. Wenn man die schwierigsten Gegnermöglichkeit auswählt hat man keine Chance. Egal ob man am Anfang volles Lager hat oder nicht. Die Gegner die (keine Ressourcen brauchen) greifen auch an wenn man nicht in der nähe ihres Lagers siedelt. Egal ob man Eisen und Silber hat ( meistens nicht) und / aber auch dann ist es Chancenlos. Einmal ist es mir zwar gelungen dies war jedoch so glaube ich bloss Zufall. Hab jetzt schon ca. 10mal neu versucht no Way. Dan kommt noch dazu, weshalb brauchen die Gegner keine Ressourcen find ich total demotivierend. Ich würd mich auch extrem freuen über richtige Gegner also andere Völker und eine Kampagne. Ansonsten Top Spiel.

Grüsse y10
Habe nun einige Tage folgende Einstellung gespielt :
Kartengröße : 5
Anzahl NPC s : Sehr viele
Schwierigkeit NPC s : Viele schwierige

Mal davon abgesehen dass bei diesen Parametern die Feindmenge immens ist ist der Spielverlauf im Grunde sehr interessant und anspruchsvoll. Dennoch zur Zeit für mich nicht lösbar. Die Banditen und Diebe halten von Anfang an einen ordentlich auf Trap. Irgendwie bekommt man das am Anfang einigermaßen in den Griff. Doch dazu braucht man ordentlich Fläche. Und dort scheint auch irgendwie der Hund begraben zu sein. Je mehr Land man für sich gewinnt um so mehr Gegner kommen. Ab 5000 m² wird es dann sehr unrealistisch.
Banditen und Diebe kommen dann in 20 - 30 er Gruppen , und Wölfe aus allen Himmelsrichtungen in mindestens 15 er Gruppen. Und alle Gegner dann auch immer gleichzeitig. Das heißt wehrend die Räuber die Träger quer durchs Dorf treiben hauen sich die Wölfe ihre Bäuche voll und gleichzeitig beklauen mich dann auch noch die Diebe.
Als ob diese Situation an sich nicht schlimm genug wäre sieht am Horizont bereits die nächsten Truppen in in unterschiedlichsten Sorten auf das Dorf zulaufen.
Die Schatzkammer auf 150 % zu stocken ist auch nicht möglich da sie non stop geplündert wird.
Dazu kommt dass die KI anscheinend ziemlich gut erkennt wenn man seine Taktik ändert.
Da möchte ich an dieser Stelle großen Lob aussprechen , obwohl sie etwas überbieten gut funktioniert. Schon beinahe etwas " spooky " für eine KI.
Aber im ganzen und großen sehr herausfordernd obwohl zugleich sehr frustrierend da man
irgendwann immer von den Wölfen leer gefressen wird und das Spiel beenden muss.
Grundsätzlich aktivieren sich Lager zum Angriff wohl aus einer Kombination davon wie nah man ihnen ist und aus einem Faktor vergangene Zeit. Sprich expandiert man aktiviert man Lager schneller, aber irgendwann aktivieren sie sich ohnehin.
Zudem scheinen Banditen und Diebe sich deutlich schneller und über weit mehr Distanz zu aktivieren als die "übernatürlichen" Gegner.
Außerdem scheinen die Lager nach irgendeinem System die Verluste ihrer Angriffstrupps auszugleichen, bei den Werwölfen ist der Mechanismus recht klar, die beißen Leute und machen darauf mehr.
Bei den Banditen und Dieben ist es mir etwas unklar, könnte aber mit ihren Diebeserfolgen zusammenhängen. Auf einfacheren Karten wo ich das unter Kontrolle hatte schienen die zumindest etwas "auszubluten" (nie völlig würde ich sagen, bin aber auch nicht sicher da man ja nicht weiß von wie weit weg der Angriffstrupp denn gelaufen kam.
In Spielen die nicht liefen wo die Diebe und Banditen dann irgendwann alles griffen was nicht niet- und nagelfest ist, schienen Verluste die sie bei Angriffen hatten keinen großen Einfluss zu haben.
(Insgesamt alles sehr spekulativ über deren Nachschub, da ich ja die Karte hinter der aktuellen "Frontlinie" nie sehen kann).
galadon3 a écrit :
Grundsätzlich aktivieren sich Lager zum Angriff wohl aus einer Kombination davon wie nah man ihnen ist und aus einem Faktor vergangene Zeit. Sprich expandiert man aktiviert man Lager schneller, aber irgendwann aktivieren sie sich ohnehin.
Zudem scheinen Banditen und Diebe sich deutlich schneller und über weit mehr Distanz zu aktivieren als die "übernatürlichen" Gegner.
Außerdem scheinen die Lager nach irgendeinem System die Verluste ihrer Angriffstrupps auszugleichen, bei den Werwölfen ist der Mechanismus recht klar, die beißen Leute und machen darauf mehr.
Bei den Banditen und Dieben ist es mir etwas unklar, könnte aber mit ihren Diebeserfolgen zusammenhängen. Auf einfacheren Karten wo ich das unter Kontrolle hatte schienen die zumindest etwas "auszubluten" (nie völlig würde ich sagen, bin aber auch nicht sicher da man ja nicht weiß von wie weit weg der Angriffstrupp denn gelaufen kam.
In Spielen die nicht liefen wo die Diebe und Banditen dann irgendwann alles griffen was nicht niet- und nagelfest ist, schienen Verluste die sie bei Angriffen hatten keinen großen Einfluss zu haben.
(Insgesamt alles sehr spekulativ über deren Nachschub, da ich ja die Karte hinter der aktuellen "Frontlinie" nie sehen kann).



Da bin ich voll bei dir, werde noch nicht richtig schlau aus dem Konzept.
Was ich leider nun festgestellt habe ist die unrealistische Tatsache das Angriffe in Wellen statt finden bei denen Geister mit Dieben zusammen loslaufen und auch gleichzeitig über die Map ziehen genau wie Wölfe mit Banditen gleichzeitig als Gruppe über die Map ziehen.
Beide Gruppierungen latschen dann , die eine von Links die andere von Recht , simultan in das Dorf , treffen sich dort und feiern Party. Super unrealistisch dieses Szenario.
Sind zwar alles Feinde aber sehr unrealistisch das Geister und Wölfe nur meine Pagonier bedrohen aber mit der restlichen Insel zusammen feiern.
bernd czech a écrit :
Todesnervig ist für mich dann immer das mikromanagement, dass man immer den richtiger counter für die angreifer mit r dirigieren muss, aber ist early access ...
Ja, das hat schon noch Potential. Mich nervt, dass ich einen Einheitentyp für die Diebe brauche, aber dann doch lieber mit Silberschwertern auf die Werwölfe und Geister los gehe. Dafür braucht es aber im Moment 2 Wachtürme, damit die Truppen nicht durchmischt werden. Nichts nervt mehr als ein teurer Fearnaught (sorry, spiele auf Englisch) gegen einen Dieb zu verlieren, wenn man eh schon wenig Silber hat und zwischen Schwertern und Münzen aufteilen muss.
Das ganze Kampfsystem ist irgendwie nicht so toll - meiner Meinung nach.
Irgendwie ist das oft einfach nur Zufall. Klar gibt Münzprägerei und so. Aber trotzdem: Wenn ich mit 25 Waldläufern ein Lager stürme und alle dabei kaputtgehen, dann ist das sehr frustrierend. Gleichzeitig wird man von Meldungen überhäuft, dass Diebe was klauen...
Ja hatte ich heute so ähnlich , 100 Draufgänger auf !30% radieren kein Wolfnest aus , schon traurig :( ( allerdings haben die Wölfe 10 Stunden lang regelmäßig Pagonier zum Frühstück) , kann man nur hoffen dass in Zukunft Edelsteine und die Super Draufgänger dann sowas radieren
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Posté le 4 janv. 2024 à 15h01
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